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モンスターを育てて戦うゲーム。

操作はマウスクリック。まず名前を決めてモンスターを買って開始。訓練所で訓練を行うとそれに対応するステータスが上昇して1週が経過する。バトル場を選ぶと月ごとに決められた相手とのRPG風の戦闘があり、勝つと所持金が増えたりする。一定の年数が経過すると寿命でエンディングとなる。

難易度は低めかなぁ。このゲームはバグが多いのが難点で、まず本来4週の次が翌月の1週になるところが5週になってしまい月が進まないことが結構あるんだよねぇ。4週に普通の訓練(休養以外)をすればたぶん発生しないと思うけど、適当にプレイしてるとかなりの確率で遭遇するしセーブファイルが1つなのでその状況で上書きすると対処できないしでちょっと酷いと感じたよ(ちなみにセーブファイルをメモ帳で開いて書き換えれば一応復帰可能)。

他にも3月のチャンピオンバトルに挑もうとするとエラーが出て強制終了というのもイマイチだったりで個人的には楽しめず。一応訓練すればステータスはしっかり上がるし大会で勝つ楽しさは無いわけではないけどね、もうちょい作りこんでもらいたかったですね。はい。


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異世界から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。異世界に落ちた主人公が探索したり逃げ回ったりして脱出を目指す。途中捕まったりすると即ゲームオーバー。セーブはネコのような生物に話しかけて行う。

難易度は普通。アクションや謎解き等に関してはある程度抑えられていてその辺で詰むことは無さそうだけど、このゲームは見落としがあるとバッドエンド直通なのが微妙。一応促す選択肢とかはあるけど気付きづらいんだよねぇ。グラフィックの出来はまずまずで迫害とかのテーマに関しても自然に上手く描けていると思うけどね、ちょっとエンディング周りの不親切さで評価が下がった感じ。ちなみに一応3つは見ました。トゥルーっぽいのはあきらめ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






タイムトラベルする感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。選択肢を選んだりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、普通にプレイすれば2~3分でクリア出来そう。シリアスな展開の中にこの作者らしいギャグ要素が散りばめられている感じで短編だけど満足感は結構あるね。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。一度クリアすると冒頭部分が見られなくなるのはちょっと不満かも?


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雪をバケツで受け止めるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はカーソルで子供たちを左右に動かす。上から降ってくる雪を子供たちの間にあるバケツで受け止めていく。ある程度溜まったら左に行って「せっと」すると雪をあずけてスコアが増える。雪を落とすと右下のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。雪の動きは不規則でバケツの当たり判定も小さく、油断すると本当にあっという間に終わっちゃう感じ。Flashらしい絵の塗り方やボイス要素とかは悪くないけど、ほのぼの系と見せかけたイライラ系という感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。自分の最高は32とかでかわいい賞より上のEDがあったのかどうかはわからなかったよ。


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馬を育ててレースするゲーム。

操作はマウスクリック。まず馬の名前と厩舎、エサ、騎手を決めて開始。調教等のコマンドを選ぶとステータスが変動して1か月が経過する。馬が3才になるとレース出走が可能となるが、レース部分はテキスト表示のみでプレイヤーは読むだけの内容。勝つと所持金が増えて次の馬の厩舎等のグレードを上げるのに使う。累計50勝でエンディングとなる。

難易度は普通ぐらい。馬がレースで勝てるかどうかはほぼランダムなので序盤の弱い馬で勝てない状況が続くと結構厳しい感じですかね。レースのグレードを選べず上を目指すことも無く漫然とプレイするだけみたいな感触はイマイチ、またグラフィック等の出来も微妙で個人的には楽しめなかったです。賞金100万円のレースでチマチマ稼いで大牧場とか言われてもねぇ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






異世界で人探しする感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。UTAU音源のキャラクター(?)が元になっているらしい。終盤の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。レベルはかなり上がりやすく、ある程度雑魚を倒していればボスも楽勝になると思う。バランス設定はやや雑だけど、まぁ戦闘メインの内容ではないし下手にレベル上げを要求されるよりはこれでいいのかな。グラフィック等の出来もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。トゥルーエンドも見たかったけど結局わからずあきらめたよ。


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 MIKI



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村を散策するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。村で探索や会話を行ってシナリオを進めていく。難易度は低く、一部のフラグはややわかりづらいけど総当たり気味でも10分とかで最後まで行けそう。真相に迫っていくような部分は悪くないもののちょっと説明不足感が強いのとサンプルゲームの改変が中途半端なのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックをぐりぐりして消すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ゲーム中はブロックを掴んでドラッグして入れ替える。6×6のステージ内でブロックを1個掴んで入れ替えて離すとその時点で上下左右に同じ色が隣接していないブロックが消え、敵のゲージが減る。消えた場所には上から降ってきてそれも孤立していれば消える。8回入れ替えるまでにゲージを削り切れば勝利。シナリオはキャラクター4人にそれぞれ3ステージずつ用意されている。

難易度は低め。どのキャラでも最初のステージ1のみやや詰まる可能性があるけど色が増えたステージ2、3は割と簡単なはず。ぐりぐりするゲーム性は割と独特、またフリゲらしい手作り感のあるデザインとかも個人的には好みでそれなりに楽しめたかな。シナリオ以外のとことんプレイするモードとかも欲しかった気はする。


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病院を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。病院で目覚めた主人公が謎を解きつつ進んで行くようなシナリオで、一部にアクション要素もあって敵に当たると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は普通。一部のアクションが難しいのに加えて謎解き方面もヒントが少なく一筋縄ではいかなかったりする。病院のマップの表現とかは悪くないけど、ちょっと広い分総当たりが面倒だったりして個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい作中にヒントが欲しかったような。ちなみに終盤の幽霊を探す場面では1人見つからず結局動画を見て突破しました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






負けイベントを突破するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがほぼイベント戦のみの構成で稼ぐ要素はあまり無い。作中に出てくるゲーム内のバグを突いたりして負けイベントの戦闘に勝利するのが目的となっている。セーブ機能はあるがスロット1つの中断セーブのみ、その他ゲーム内のタイミングで勝手に上書きが行われたりする。

難易度は低めかな。情報通りに一通り調べて挑めばだいたい何とかなるんじゃないかと思う。出力されたファイルを使ったりwebページを参照するタイプのフリゲはこれまでも遊んだけど、このゲームはさらに一歩進んでいてもこの仕掛けは面白いね。テキストも比較的読みやすく個人的には割と楽しめました。はい。

あとは数値設定とかに関してはちょっと微妙かなぁ。このゲーム自体はともかく作中のやつは数値が雑でテキスト読みに労力を持っていかれる苦手なタイプのRPGという印象もあり、ちょっと評価が上がらなかった部分もあるかも。あとセーブが勝手に弄られるゲームだと紹介用のスクショが撮りにくいという問題もちょっとあったりするのよね。まぁうちのブログじゃあまり気にしてる人いなそうだけど。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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