☆☆ ・ ・ ・






人形屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ゲーム名通り人形屋敷が舞台で探索したりおつかい的なイベントをこなしたりしつつ先に進んで行く。序盤の選択肢で展開が大きく分かれ、その後の好感度(?)によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。怪しい箇所を総当たり気味に探す必要があり、なかなかスムーズには進まないんじゃないかと思う。まぁ理不尽までは行かないけど相談コマンドがあまり活きていなかったのは微妙でもうちょい工夫が欲しかった気はする。グラフィックやテキスト方面の出来は良好で和風の雰囲気や軽い脅かし要素とかも面白い。和風ホラーが好きな人ならかなり楽しめるんじゃないかな。別ルートはやる気にならなかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






弾を避けて拾うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。弾幕アクションっぽい内容で自機を動かして弾を避けつつ上から降ってくるアイテムを拾っていく。弾に当たると即終了で手に入れたアイテム等でスコアが来まる。

難易度は普通ぐらい。まぁ時間経過で徐々に難しくなっていく感じですかね。この手のゲームは個人的に苦手意識があるけど、今作はクリア条件が無いため気楽にプレイ出来るのと徐々に図鑑が埋まっていく感触はまずまずで割と楽しめました。はい。自分の最高はたぶん80個ぐらい。クリア条件が100個とかだったら挫折していた可能性が高いわ。


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森を歩く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。森のようなフィールドを歩いてシナリオを進めていく。途中には追いかけっこ要素もあって捕まると即ゲームオーバーになったりする。難易度は低めで、即死要素もあるけど理不尽さは薄い印象かな。その辺の設定は悪くは無いけどテキストや世界観等の出来は微妙で個人的にはあまり楽しめず。マップ構成に関してももうちょい森っぽさを見せるとかの工夫が欲しかった気がする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






お店から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームでコンビニのような場所を探索して脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、マップの繋がりがわかりづらいのと一部の暗号がやや難解という印象だったかな。見取り図から推理するやつは自力ではわからず付属の攻略メモを頼ったりしました。その辺りがやや理不尽に感じたのと全体的な暗い雰囲気とかも微妙で個人的にはあまり楽しめず。万引き云々の話もこじつけ感が強いような。


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  ☆☆ ・ ・ ・








バスで疾走するゲーム。

操作はスペースキーで決定とブレーキ、左右キーで移動。自動で加速するバスを運転してなるべく早く完走するのがたぶん目的。障害物にぶつかると減速、途中にあるバス停に止めると客の乗降が発生して経過時間が減少する。

難易度は低めかな。正確に避けるのは難しいけど当たってもペナルティは薄く完走だけなら簡単なはず。ニモカちゃん(?)や建物等のグラフィックは割と良好、またレースゲームとしての疾走感なんかもあって個人的には割と楽しめました。はい。時間以外のスコア要素があればもっと面白くなった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






国を統一するゲーム。

操作はマウスクリック。国取り系のゲームでシナリオと武将を選んで開始。内政等のコマンドを実行するとステータスが変動して1か月が経過する。軍事コマンドの戦争でマップから攻める国を選択するとRPG風の戦闘画面となり、コマンドを選んで敵国と攻撃し合う。相手の兵力をゼロにすれば勝利でその土地を占領、25か所全て占領でクリア。負けた際のペナルティや時間制限等は無い。

難易度は低め。最初に強い敵国に囲まれているとやや厳しいけど、敵から攻められることは無いため地道に進めていけば割と容易にクリア出来そう。このじっくり進められる点は悪くは無いけど、イベント等も無くちょっと全体的に単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。戦闘もお互い削り合うだけで戦略の幅がほぼ無いし、もうちょい武将を活かすようなシステムが欲しかった気がするよ。


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  ☆☆☆ ・ ・






謎を解いて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで道具使用とか。遺跡のような場所で仕掛けを解きつつ先に進んで行く。アクション要素は無く純粋に謎を解くような構成、セーブは新たな階層に入った際に自動で行われる。

難易度は低め。序盤の石碑が手掛かりになる部分のみやや難しい、というか自分の場合1ヶ所攻略情報を見てクリアしたけど、それ以降の倉庫番風のステージとかはこの手のゲームにしては簡単な部類で割とサクサク進むと思う。アイテムの使い方等は結構練られているし一見解けそうにない場面でも意外な進み方があったりして個人的にはかなり楽しめました。前作「ラビリンス」でも仕掛けに関しては結構良かったのでその長所を発展させたゲームをプレイ出来るのはうれしいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王がお菓子を作るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが経験値等の稼ぐ要素は無い。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。戦闘はやや敵が強いけど死んでもペナルティが無いため割と簡単。テキスト等の出来も割と良好で同作者の「千年魔王と憂鬱な日々」よりもキャラの魅力が大幅に増していて個人的には結構楽しめました。ちなみにEDはお菓子完成とワインは割とすぐ見つかったけど残り1つは結局わからず。もうちょい作中にヒントが欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






頭で石を粉砕するゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定。1画面のステージ内で上から降ってくる岩を頭突きで破壊していく。岩を壊すごとに加点、ステージが岩で埋まるとゲームオーバー。また四角いひらがなはアイテムで取ると効果が発動、有利に働くものもあるが複数取って効果が強くなりすぎるとだいたいゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?一部の罠アイテムを取ると厳しくなるけど何回かプレイしてその辺を避けられるようになればある程度伸ばせるはず。岩もアイテムも雑にバラバラ降ってくる感じでゲーム性という点ではまぁ洗練されてはいないけど、バカバカしい勢いみたいな部分は面白く個人的には意外と楽しめてしまった。はい。自分の最高は24300点とおまけが-5400点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






じゃんけんで対戦するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、右クリックでメニューとか。対戦相手を選んでじゃんけんで勝負し、先に4勝すればエンディングとなる。難易度は低めで、まぁ純粋に2分の1ですかね。女性向けということで10人中8人が男キャラだけど、グラフィックはまぁ悪くなく個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちなみに元となった「Prismatic Labyrinth」は有料の同人ゲーらしいけど今でも遊べるかどうかは確認できず。2002年公開だからしゃーない。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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