☆☆ ・ ・ ・






迷宮を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーでアイテムの使用とか。アクションアドベンチャー的な内容で敵を倒したり仕掛けを解いたりしながらダンジョンを進んで行く。敵や攻撃に当たると左上のリンゴが減少、これが無くなるとゲームオーバーでダンジョンの入口に戻される。セーブはいつでも可能だがロード時は特定の再開地点からとなる。

難易度は低めかな。体力には余裕があるので死ぬことはあまり無く、謎解きに関してもゲーム内のヒントが強力なので詰まることは少なそう。ステージ構成は非常に練られていて、前作の「フカフカ物語」もそうだったけどこの手のフリゲAADVに割とありがちな不具合を突いた強行突破等が無く安心してプレイ出来る完成度になっている点は素晴らしいね。また「ずんべちょどろんこ」という単語やストーリー構成のセンスとかも良く、全体的にクオリティはかなり高いと思う。

あとはちょっとやらされてる感があるというかね、完成度の高さの割に面白さはそれほどでもない印象もあったかなぁ。んー、良く出来ているのは間違いないが・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






全てのライトを点灯させるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、rキーでリトライ、Escキーでステージセレクトに戻るとか。矢印キーを押すと盤面内の全てのライトがその方向に移動、全てのライトを台座(?)に乗せればステージクリアとなる。最初から全てのステージが選択可能、クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。この手の同時移動系パズルゲームの中でもシンプルな構成でサクサク解いて行けると思う。ステージの作りこみはやや足りない感じもするけど短時間でどんどん解き進める感触は良好、また機能が過不足なくまとまっているのも好印象で個人的には結構楽しめました。パズルゲームはこれでいいのよ。なお同作者の「Light Up Expert」もプレイしてみたけどこちらは序盤でつまづいています。この中間の難易度が欲しい・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






レベルを上げて戦うゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとマップでのメニューとダッシュ、cキーで左下の数字を消費して技使用、v、a、dキーでセットしたスキルの使用、fキーでステータス表示、スペースキーでポーズメニューとか。アクションRPG系のゲームでステージ内のターゲットを全て倒すと次のステージが解放される。敵を倒して得た経験値でレベルアップするほか資金を使って自身や仲間の強化も可能となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強くしっかりレベルを上げて進む必要がある。数値設定は割と良好、RPGとしての稼ぐ部分とアクションとしての敵の攻撃を避けつつ倒す部分のバランスも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。あとは装備品入手のハクスラ的部分とかはあまり機能していない印象もあったかなぁ。ドロップ品でクエストをこなすみたいな構成の方が個人的に好みではある。アクエディでどの程度実装できるかはわからん。


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  ☆☆ ・ ・ ・






チョコをもらいに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。彼女にチョコをもらうため非リアの群れから逃げる感じの内容で、敵に当たるたびHPが減り無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。1発アウトだった前作に比べると体力に余裕があってイライラ感はだいぶ薄れているね。内容は割と単純だけど適度な緊張感があって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみにゲームオーバー時にリセットしたため初回パーフェクトクリアでした。死んで戻されてから続行するとアイテムが減って厳しかったりするのでズルしたくない人は気を付けた方がいいかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






動物を射撃するゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の動物は自動で動き木の実を盗んで上部出口から脱出しようとする。その犯人をマウスで射撃すると加点、5回誤射するか全ての木の実を盗まれるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、盗んだ後の足跡がやや見づらく注意してないとあっという間に終わっちゃう感じですかね。ドット絵の出来や動物の自然な動きは悪くないけど、気づかず盗まれるイライラ感もあったりして個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は47点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。魔王が勇者を迎え撃つような感じのシナリオで会話中の選択肢によってエンディングが分岐する。難易度は低く、10分もあれば全てのエンドを見れそう。平穏を望む魔王という設定はフリゲでは割とありがちだけど、少しの選択の違いで大きく展開が変わったりするのはなかなか面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。もうちょい先を見たかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






世界チャンピオンを目指すゲーム。

操作はマウスクリック。ボクシング選手を育成する感じの内容でトレーニングで能力を上げて試合で勝つのが目的。「潜在能力」というステータスの上限値があるのが特徴でこれはレストランで食事をすることでのみ増加する。試合はRPG風で、パンチ等のコマンドを選んでCOMと1対1で攻防を行い先に相手のスタミナを0にすれば勝利でランキングが上昇する。負けた際や日数経過等によるペナルティは無い。

難易度は普通。序盤はアルバイトでハンバーグ(高い!)を食べつつトレーニングすれば割とすぐ軌道に乗れるはず。徐々にランキングを上げる感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。フリゲらしいチープな絵柄も割と好き。あとは敵のステータスが階段状で勝敗がほぼ完全に予測できちゃうのはやや微妙。終盤に関してはワンツーパンチの運要素もあったりして悪くなかったけどね、もうちょい単調さを減らす工夫が欲しかった気はする。


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 SUM10




  ☆☆ ・ ・ ・





10の倍数にして消すゲーム。

操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、上キーで時計回りに回転、zキーで反時計回りに回転、エンターキーで決定、Escキーでポーズメニューとか。いわゆる落ち物系ゲームで縦の列の上から順番に並んだいくつかのブロックの合計が10の倍数(0を除く)になればそれらが消える。灰色のブロックはマイナスとして計算され、合計が-10点等でも消えるがスコアもマイナスされる。マラソンモードは上まで積み上がるとゲームオーバー、体力モードはブロックを消したりすることで体力が増減し0になるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。プレイを進めてレベルが上がるとマイナスブロックが増え、その分だんだん消しづらくなる感じですかね。この傾斜の付け方はまずまず、またゲーム自体のテンポも割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは1つの列が積み上がった場合にそれを横から削ったりする方法が無いのはやや微妙。それからマイナスで消したときの減点はイマイチで何か有利になる要素があった方がよかった気がする。自分の最高はマラソン3779点、体力3056点でしたー。


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 ALICE



  ☆ ・ ・ ・ ・






病を治す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。選択肢を選んだりしてシナリオを進めていく。セーブ機能は無い。難易度は低めで、最初の収穫ゲームもおそらくノルマとかは無いしクリアだけなら15分とかで行けるはず。シナリオ等は全体的に暗く、頑張っても報われない感じなのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。また分岐があるのにセーブ出来ず最初からというのもイマイチでせめて途中の選択肢までのスキップとかが欲しいわ。


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  ☆☆☆ ・ ・





火の鳥が主役のゲーム。

操作はだいたいwsadキーで移動、左クリックで決定と攻撃、右クリックで火を噴く、マウスカーソルで視点移動、スペースキーでジャンプ、Escキーでポーズメニューとか。完全3Dのアクションゲームで鳥の自機を操ってステージを攻略していく。敵も少しいるがそれほどアクション性は高くなく、探索やおつかいイベントをこなすADV的な要素が強くなっている。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。ラスボスはやや苦戦したけどそれ以外は割とスムーズに進められる程度で、3Dアクション初心者でも普通に遊べそう。このゲームは3D空間を飛び回るのが楽しいねぇ。ある程度飛行に制限はあるけど作りこまれたマップ上を飛べるフリーゲームはUnity流行下でも意外なほど少なく、この点だけで本当にプレイする価値があると思うよ。またシビアなアクションが求められずある程度好き勝手に遊べるような部分も素晴らしい。

あとは一部のシナリオ進行でわかりづらい部分があるのは微妙。次の会話相手を探すのにも苦労する場面があり、もうちょいその辺のわかりやすいヒントとかも欲しかった気がする。あとはおつかいイベント的なのばかりでゲーム的な面白さが足りない感じもあったけど、まぁ下手にアクションを求めると途端に上級者向けになりそうだから難しいのかな?はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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