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ゼロのマスを避けるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は各マスの数字が時間経過で減少しゼロのマスにカーソルを置かないようにする。ゼロのマスに触れると左下のLifeが減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。BasicとNormalは簡単過ぎてだるい感じもあるけど、Expertに関しては最初から結構早くて緊張感もあるね。カウントが0.4秒ぐらいからの必死で探す感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはExpertのライフが少ないのは微妙で、そこは3で揃えてよかった気がするよ。また開始時に表示されるチュートリアルのテンポがかなり悪かったりとちょっと粗も目立つ感じだったかなぁ。自分の最高は5×5のExpertで429点とかでしたー。


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パンツを迎撃するゲーム。

操作は左右キーで移動、z攻撃、x追尾弾の発射(弾があるときのみ)。画面下部の自機を動かして上から降ってくる敵を迎撃していく。敵を倒すとアイテムが出現する場合があり、それを取ることで次の敵の出現位置がわかったり自機に当たっても即死にならなかったりする。Pが1つしかない状態で敵に当たるか敵が通り過ぎる際に減るゲージが無くなるとゲームオーバー、99体撃墜でクリアとなる。

難易度は低め。動きにやや癖があるためそれを掴むまでは苦戦するかもしれないけど、敵は体当たりのみだし少し慣れればあとは問題なくクリア出来そう。99体というのはやや長くダラダラ続く感じなのは微妙、また作中に各アイテムの説明が無く効果がわかりづらいのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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漢字クイズに答えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。漢字クイズに答えるというシリーズおなじみの内容で、今作はADV要素がほぼ無く純粋に知識だけを問われるような構成になっている。

難易度は低めかな。漢字のジャンルは問題ごとにバラバラだけど、なんとなく知ってる常識問題的なのも多く割とサクサク進められたよ。またテキスト方面に関しても今回は回りくどい言いまわしが減った分読みやすく、個人的には割と楽しめました。はい。地名の問題好き。


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敵を避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。敵を避けてゴールを目指す。当たると即ゲームオーバーで手前からやり直しとなる。難易度は普通で、敵が割と素早いのと半歩移動が余計な感じで正確に避けるのは結構大変。急げばクリアまで2~3分とかのボリュームだけど何度もやり直しさせられる感触は微妙で個人的には楽しめなかったです。はい。寄り道とかもよくわからなかったよ。


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花を育てる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。花を育てるSLGにADV的な要素が組み合わさったゲームで、種を植えて水やりして日付を進めると花が成長したり枯れたりする。14日間が一区切りとなっていて終了時に咲いていた花の内容によってエンディングが変化する。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。花が咲くとその情報が図鑑に記録されるけど、一部に枯れやすい花もあるので自力で埋めるのは結構大変だと思う。花のグラフィック(実写素材?)は割と良好、また数値設定に関してもまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。あとはテキストや雰囲気に関しても悪くはないけど個人的にはあまり惹かれない内容だったかなぁ。こういうの好物なフリゲファン多そうというのはわかる。


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 STEP



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箱を押してゴールを目指すゲーム。アクション要素はごく薄いと判断してジャンルは静で。

操作はだいたい左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーで箱を掴んで押し引き、shiftキーでリトライ、エンターキーでマップ選択画面を開く。箱を押して上手く足場を作りゴールの赤い旗にたどり着けばステージクリア。普通の箱以外に色々なギミックがあるほか箱が上から落ちてきて潰されると失敗になったりする。

難易度は低め。自分の場合箱を引く動作が最初わからずステージ3でやや苦戦したけど、まぁそれを知っていれば詰まらず最後まで行けそうかな。システムに関しては割と良好、また手応えはやや薄いもののこの手の重力付きブロック押し引きパズルみたいなのは難解すぎてクリア困難なゲームも多かったりするし、気楽に全クリ出来るのはありがたいですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






部屋から抜け出す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。監禁されている主人公が脱出を目指すような内容で行動等によってエンディングが分岐する。難易度は低く、調べる場所はわかりやすいしゲーム内にヒントもあるのでEDコンプもそれほど時間は掛からないはず。主人公ちゃんは可愛く、手軽にエンドを埋める感触も良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。陰鬱な展開もあるけど絵のタッチとかであまり暗さを感じさせない点も良いと思います。


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豆腐を取り合うゲーム。

操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦で交互に3つのパックから好きなだけ豆腐を取っていく。最後の1個を取った方が勝利となる。難易度は普通で、まぁ普通のニムゲームですかね。テンポは割と良好で元のルールの出来が良いこともあり結構楽しめました。このぐらいのシンプルさでちょうどいいね。4/1仕様の方は絶対に勝てないので逆にその状況を自分の手番後に作るにはどうしたらいいかとか考えるのもいいかも。


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材料を探しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公の魔女がパートナーと共に森の奥を目指すような内容、途中の選択肢により好感度が増減してエンディングが分岐する。

難易度は低め。2人いるパートナーのうちリンドウなら本当に楽勝、エーデルは打たれ弱いため多少苦戦しそうだけどそれでも10分とかレベル上げすれば行ける程度かな。協力コマンドで強い技を使えたりする部分は割と面白く、また分岐による展開の違いも凝ってたりして個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは公式サイトを見ないと分岐とかがわかりづらいのはやや不満で、もうちょいゲーム内に説明が欲しかった気はする。自分はリンドウの方は見たけどエーデルのグッドエンド(?)はあきらめました。


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実況のセリフを選ぶゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とか。ホラーゲームっぽい内容のADVが自動で進み、その途中に実況者目線でのセリフの選択肢が表示されるのでそれを選んでいく。選んだ内容によって正誤判定と寸評が表示され、最後の結果発表で高評価を取るのがたぶん目的だと思う。

難易度は普通ぐらい?クリアするだけなら20分程度で終わるけど高評価となるとセーブ&リトライが必須だと思う。セリフの正誤判定に関しては一部納得できるものもあるという程度で作者の偏った思想が反映された部分が多く、個人的にはあまり楽しめず。このシーンはこういう意図で作ったのでこんな反応が欲しいという作者目線の評価ならともかく、一般論風にその発言は間違ってるからやめろと言われてもねぇ。実況にダメ出しする前にまずゲームとしての面白さをもっと追求してもらいたいと思うわ。はい。自分のクリア時はCランクだったけどやり直す気はしなかったです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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