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落ちる花びらを斬るゲーム。

操作はマウスクリック。画面左側にランダムなタイミングで降ってくる花びらをクリックで居合いっぽく斬っていく。5つ花びらが落ちると終了で斬った数が表示される。葉っぱを間違えて斬ると即ゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。ひらひらと揺れながら落ちる場合は狙いを付ければ切れるけど直線的なパターンだと視認出来てから猶予0.1秒とかでほぼ不可能だと思う。ダミーの葉っぱがあるせいで闇雲な連打もしづらく、結局自分の場合普通モードは3枚が限界でした。速い花びらがもうちょっとだけ遅く、頑張れば行けそうな設定にしてくれれば楽しめた気もするが…。


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  ☆☆ ・ ・ ・






宝のために謎解きするゲーム。各部屋が独立していてパズル的な部分も多いのでジャンルはPZLで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。7つの部屋にそれぞれ謎があり、解くことで宝が手に入る。出口から出るとエンディングで手に入れた宝の数で流れる曲が変わるらしい。

難易度は普通ぐらい。比較的簡単な謎解きの中にいくつか難しいのが混ざってる感じかな。紹介通りに甘口と呼べるかは微妙だけどこの手のフリゲの謎解きとしては比較的とっつきやすい感じで個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに5と7は自力ではわからずヒントを見て突破。ややネタバレだけど5に関してはもうちょいステージ内に気づかせる要素が欲しかった気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






薬草を取りに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、左Ctrlキーでダッシュとか。戦闘はRPG風のシンボルエンカウントのターン制で、1対1のCTBっぽい形式。HPが無くなるか時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は低め。戦闘は無駄に時間が掛かる割に旨みが薄く、逃げるのが基本ですかね。逃げ失敗が連続すると厳しいけど、まぁ道は短いし上手く避ければ1分掛からずにボス手前まで行けるはず。バランス等は全体的に雑、またロリコン云々の描写も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






東方キャラが会話するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示。お嬢様と会話して選択肢を選んでいく。会話の内容は固定で最後まで行くと寝て終了、エンド分岐等は無い。難易度は低く、5分程度でクリアまで行けそう。テキストは比較的読みやすく、途中にはミニゲームもあったりして一応ゲーム的な面白さもあり個人的にはそれなりに楽しめました。はい。咲夜さんの立ち絵や表情も見たかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



ひたすら計算するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、数字キーで数字の入力、エンターキーで答え合わせ。2ケタ程度の算数の問題が表示されるのでその答えを入力していく。難易度は普通ぐらいで、足し算引き算は割と簡単だけど掛け算は小3レベル(たぶん)とはいえ暗算では苦戦する人も多そう。このゲームはダラダラとただ解くだけなのが難点で、時間のカウントはあるけど制限時間とか正答数の表示とかが一切ないんだよねぇ。1~2分とかの時間内で何問解けたかのハイスコアが記録される程度の工夫があれば普通に楽しめたと思うんだが…。


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  ☆☆☆ ・ ・






謎を解いて進む感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで攻撃とか。アクションアドベンチャーっぽい内容で部屋の仕掛けを解いて扉を開けて先に進んだりするのが基本。途中には戦闘もあるが主人公は無敵の設定なので負けることは無かったりする。

難易度は普通。仕掛けはやや難解なものあるけど、まぁパズル的というよりはひらめき重視な感じですかね。何度か間違えたりすると作中でヒントが出るし付属の攻略ヒントがある等その辺の配慮は良好、また各ステージともにかなり作りこまれていてこの系統のフリーゲームの中でも完成度は高い方だと思う。特に第5章のダンジョンは仕掛けが多彩で面白かったよ。

そしてこのゲームはストーリーの作りこみもすごいねぇ。まぁ何言ってもネタバレになりそうだけど、特に「スーパーブラザーズ」という単語でパロディと見せかけて兄だから赤というイメージを植え付けてからのあのひっくり返し方は上手いわ。この叙述トリックに関してもこれまで8000本とか見てきた中でトップクラスの出来だと思う。ただテキストがちょっと長すぎてテンポを損ねている感じもあり、評価となると伸びなかったかなぁ。詳細な説明を優先するよりもうちょい簡潔な文章を心がけてもらいたかった気もする。ステージ構成は文句なしです。おすすめ。


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  ☆☆☆ ・ ・






王道な感じのアクションゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプと放屁、xキャンセル、スペースキーでポーズメニュー。横スクロールのアクションゲームでステージを進んでクリアを目指す。このゲームの特徴はおならアクションで、これを使って2段ジャンプや遠距離攻撃が可能となっている。残機が無くなるとゲームオーバーだが同じステージからコンティニューが可能、またクリア状況は自動でセーブされワールド単位でのステージセレクトも可能となっている。

難易度は普通。後半ステージはシビアな場面も多く、初期残機が3(表示上は2)と少ないため苦戦するかもしれない。このゲームは全体的に丁寧に作られているのが良いね。キャラの挙動に癖が少なく自然に動かせる点が素晴らしいし、全てオリジナルと思われるドット絵やBGMの出来も良好、ステージ構成も長すぎず短すぎずという感じでどんどん先に進みたくなる面白さがあったよ。また敵にボイスが付いているのも面白い点で特に誤爆した際の「相手を間違えていませんか」は好き。

それから自分はあまりやり込まなかったけどコレクション要素やアチーブメントも非常に充実していてアクションが得意な人でもかなりやり応えがあるんじゃないかと思う。派手さは薄いかもしれないけどね、完成度の高い良作レトロアクションだと思います。はい。攻撃手段がおならというのが若干マイナスイメージっぽいのが残念ではある。埋もれさせるには惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





クマを撃って倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃。画面下部にいる自機を動かして射撃を行いクマっぽい敵を倒していく。全て倒すとラウンドクリア、開始時に定めたラウンド数が終わると総合スコアが表示される。

難易度は低い。某インベーダー風だけど敵からの攻撃が無く降りても来ないので普通に1分とかで全部倒せそう。射線が表示されてたりとプレイしやすい工夫もあるけどちょっとダラダラプレイするだけという感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。目標スコアとかもあるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






道交法を学べる感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログ、右クリックでメニュー表示とか。数本のシナリオが入ったゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中にいくつか選択肢があり選んだ内容と乱数(たぶん)によってエンディングが分岐したりする。

難易度は低い。まともな選択を続けていればそれなりにハッピーなエンドに行けると思う。飲酒運転をはじめとした身近な犯罪行為に触れられるのは面白く、学べる部分もあったりして個人的にはそれなりに楽しめました。はい。法を犯す側が主役で法律相談所っぽい感じはしないのでもっと道交法に寄せたゲーム名とかの方がよかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






お出かけで仲良くなるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。お出かけから場所を選ぶとそこにいるキャラとのイベントが発生、計10回ほど行動を行いチャプター5が終了するとそれまでの行動や選択によってエンディングが決まる。周回要素もあったりする。

難易度は普通ぐらい。1周数分程度の短編で通常エンドに関してはどのキャラも条件がわかりやすく割と簡単だと思う。主人公のリィナちゃんは可愛く、サクサクとエンドを埋める感触も良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちなみにエンドは18個中自力で11個は埋めた。その後はヒントを見て16個までは行けたけど最後2つは結局わからず。一通りの選択肢は試したと思うけどあるものを拾うがわからなかった。好感度も影響してるのかなぁ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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