☆☆ ・ ・ ・






異世界から住民を呼ぶゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。島の中で生活する感じのSLGで、石碑にアイテムを捧げて住民を増やすのが目的。遺跡のような場所で種を植えると時間経過で収穫出来るほか、住民が増えると釣り等の新たな要素がどんどん増えていく。セーブは書き物机を調べて行う。

難易度は低め。求められるノルマは比較的低く、農業と福引だけやっていれば2時間もあればクリアまで行けそう。収穫まで数分の作物を育てつつ合間に島を回って用事をこなすような感触は割と良好、また作物レベル等の数値設定もまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは好感度上げとかはあまりやる気にならなかったかなぁ。やってくる住民はいずれもこの作者の過去作品のキャラらしいのでその辺のファンならより楽しめそう。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






魔法戦士が主役のゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐する。セーブ機能は無い。難易度は低く、選択肢の数が少ないので10分もあれば全ての展開が見れそう。テキストの出来はまぁ悪くは無いけど、ちょっとあっさりしすぎなのと裸という設定があまり活きてないのは微妙で個人的には楽しめなかったかなぁ。もうちょい奥まで行くような話も欲しかったような。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






呪いを避ける感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで帰宅した主人公を操作して無事に寝るのがたぶん目的。行動等によってEDが分岐する。途中でセーブする機能は無いがEDリストは自動で記録される。

難易度は高めだと思う。割とすぐ打ち切りバッドエンドになるんだけどその理由がはっきり明示されず、またわかっても避けるための手順が面倒で普通のエンディングを見るのもかなり大変だと思う。自分の場合は何回目かで作中のヒントに頼るようにしたけどそれでもWORSTにしか行けず、結局プレイ動画を見てNORMALとBESTを埋められました。もうちょいフラグをわかりやすくするか、せめてセーブ機能があればある程度はまともに楽しめたと思うんだけどねぇ。はい。これを自力で埋められるADVマニアは本当にすごいと思います。パズル系よりずっと難解そうに思える。


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  ☆☆ ・ ・ ・






前向きを目指す感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。古代エジプトっぽい舞台で会話したりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、適当に総当たりしていれば15分とかでクリア出来そう。温かみのある雰囲気に加えてテキストが簡潔で読みやすいのも個人的に好みでそこそこ楽しめました。はい。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 0 0 0
☆3 4 0 1 0 1 0 0 6
☆2 4 3 3 0 0 7 34 51
☆1 3 3 6 2 1 0 28 43
本数 11 6 10 2 2 7 62 100
☆計 23 9 15 2 4 14 96 163
平均 2.09 1.50 1.50 1.00 2.00 2.00 1.55 1.63


ゲーム感想の合計が7400本に達したので7301本目から7400本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。いつもの通過点。最近は書きたいことだいたいツイッター(@Amanogam2)なのでここに書くことも今まで以上に無い。まぁダラダラと。



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  ☆☆☆ ・ ・






同色3つで消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと1手戻る、rキーでリトライ、Escキーでステージセレクトに戻る。某倉庫番のように自機を操作してブロックを押すのが基本。ブロックは赤緑青の三原色かそれらの組み合わせで出来ていて、同じ要素を含むブロックが縦か横に3つ以上並ぶとそれらが消える。ステージ内のブロックを全て消せばクリアとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。序盤はかなり簡単で徐々に難しくなるけど、終盤もまぁそれほど悩まなくても突破出来るという感じだったかな。色を変える仕掛けや同時に動くキャラが徐々に出てきたりとステージ構成は多彩、パズルを解く楽しさに加えて見た目のインパクトもクオリティが高い。それからステージセレクトや1手戻す機能がしっかり備わっているのも素晴らしい点で、この作者はこれまで結構パズルゲームを公開してきてるけどその中でも集大成と呼べるような出来だと思う。もっと広まってくれ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






女の子とデートする感じのゲーム。

操作は左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示とか。ADV系のゲームで女の子と会話したりしてシナリオを進めていく。途中の選択肢で一部のシナリオが分岐したりする。

難易度は低めかなぁ。1周目は大きな分岐も無くクリアは簡単なはず。ネタバレだけどこのゲームは2周目がわかりづらいのが微妙な点で、既読スキップ等も無いので単に1周目を繰り返してるだけか新要素があるのかの判断が難しくプレイを止めちゃいそうになるんだよねぇ。2周目の最後は両方のエンドともしっかり作られているので見る価値あると思うけど、そこに至るまでが不親切なのがちょっと残念だったよ。

あとはテキスト自体は比較的読みやすくストーリー構成もまずまず。それからゲームが公開された2002年当時のゲームセンターの様子がわかる背景画像なんかも面白くその辺の資料的価値もちょっとあるかもしれん。ADVに慣れてる人なら2周目の展開も自然と把握して進められるのかなぁ。


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  ☆☆☆ ・ ・





鮫と戦うゲーム。

Smile Game Builder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、左shiftキーでダッシュ、c、v、b、q、e、r、fキー辺りで視点移動とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、独特な信号機システムが特徴。3人のキャラそれぞれ毎ターンランダムに青黄赤の3色が点灯、スキルで色をずらすことも可能でターン終了時に自身と同じ色になっていると追撃が発生する。

難易度は普通。敵の攻撃は激しく、運次第では雑魚戦も結構厳しかったりする。このゲームはテキストや雰囲気とかの出来が素晴らしいね。某ペルソナを意識したような現代風且つSFチックな舞台とグラフィックにZ級(?)のノリがマッチしていて個人的にはかなり楽しめました。戦闘に関しては追撃だけ狙う感じもあったけど、まぁ短編なのでこういう変わり種要素も良いね。サクッと味わって終われる良作だと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






言葉をNGにする感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘がタイピング形式なのが特徴で、敵が繰り出すテキストの通りにキーボードで直接入力してその言葉を塞いでいく。全て対処できればクリアでシナリオが進行、失敗するごとにこちらのHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブは章の終了時と一部の地点でのみ可能、行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。タイピング系の中では時間制限は緩い方だけど読みが難しかったり特殊な文字列を要求されたりして割と難しかったりする。敵の言葉を封じるためにタイピングするというアイディアはなかなか面白く、このゲーム部分に関してはかなり楽しめました。はい。あとはシナリオとかに関してはちょっと読む部分が長すぎたりして微妙。軟弱な魔王のキャラ設定とかも違和感があるというかな、なんか合わなかった。EDは1だけ見ました。他はあきらめ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





敵を倒す感じのゲーム。

まず画面サイズを16:9(1920:1080か1280:720とか)に設定して開始。操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーでゲージを消費して攻撃。横スクロールのアクションゲームで敵を倒しながら進んで行く。最終的にボスを倒すのが目的だと思う。

難易度は普通。最初のステージは駆け抜ければいいだけなので簡単だけどボスの攻撃は結構激しく、また死ぬと最初からやり直しなので結構厳しかったりする。女の子は割と可愛くグラフィックに関しては悪くないけど、アクションとしての面白さは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。せめてステージセレクトと軽いストーリーとかが欲しかった?最後は鉛筆ちゃんが倒れたあとしばらく何も起きずそのままウィンドウ閉じたけどあれでクリア扱いでいいんだろうか。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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