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脱糞しつつ食べる感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と脱糞、スペースキーでポーズとか。ドットイート系のアクションゲームで画面下部に満腹度ゲージがあるのが特徴。食べるとゲージが右へ、脱糞で左に動きいずれかの端に行くとミスとなる。出した排泄物はフィールドに残り続けて自機が触れるとミスになるが敵を倒すことも可能、最終的にステージ内の果物を全て食べて敵を倒せばクリアで次へ、残機が無くなるとゲームオーバーだがクリア状況は自動でセーブされタイトル画面からステージセレクトが可能となっている。

難易度は普通。道を塞がないように気を付けて出す必要があるほか途中からは遠距離攻撃する敵が出てきたりする。ネタバレだけどこのゲームは最終ステージのボスが強いのが難点。ドットイート要素ゼロの弾幕系アクションがいきなり出てきて大苦戦したよ。ちょっとプレイしてて辛い感じで個人的には楽めなかったです。はい。排泄の汚さがゲーム性とマッチしているという点は面白いしボスのHP引継ぎとか親切な仕様もあるんだけどね、ドットイートだけで最後まで行けなかったか…。


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話をしたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の施設のような場所で会話したりしてシナリオを進めていく。途中には軽いパズル要素もあったりする。難易度は低めで、部屋が多いので人探しとかはやや面倒だけどそれほど苦戦する場面は無さそう。シリアスに見えて意外と今時のネタが入っていたりする感じの雰囲気は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。前作の「あめがふるとどこかへきえたくなるの。」はプレイしたのがだいぶ前だったせいで繋がりとかはよくわからず。

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女の子と出掛ける感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いけど使えるスキルが装備武器に依存しているのが割と特徴かな。全滅した場合は所持金が減って手前のセーブ地点に戻される(一部イベント戦はゲームオーバー)。セーブはクリスタルを調べて行う。

難易度は普通。敵がそこそこ強いのに加えて回復手段が少なくジリ貧になることも結構あったりする。戦闘の手応えという点では悪くは無いけど工夫の幅が少ない序盤ではもうちょい親切さが欲しかったかなぁ。森の途中に回復地点置くとか。あとはシナリオやマップ構成等の出来は割と良好で、短編RPGとしての完成度は高い方だと思います。ラスボス戦もアツくて良かったよ。


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異世界を探索する感じのゲーム。稼ぐ要素はあるけどたぶん敵が沸かないのでジャンルはSLGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ダンジョン内で敵のいるマスに行くと戦闘が発生、基本システムに近いターン制だがMPのような概念が無く魔法は何度でも使用可能なのが特徴かな。また2人目のキャラが不死設定でHP0でも自動で復活したりする。満腹度の概念があり移動や一部の行動で減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵はそれほど強くなくサクサク進むけど、一部のボスは探索からの合成を行っていないとやや厳しいかな。この戦闘方面は短編としては割と良好、またデザイン等の出来に加えてテキストに関してもこの作者の中では読みやすく、個人的には割と楽しめました。はい。あとは満腹度の制限は厳しそうに見えて意外と回復アイテムが余り、その辺の設定はちょっとイマイチだったかも。


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館から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでセーブ(Saveフォルダにパスワードが記録される)(一部操作はキーボードでも可能)。ADV系のゲームで謎の館のような場所を探索して脱出を目指す。行動等でエンディングが分岐するほか、選択肢を選ぶと即ゲームオーバーになる場面も結構あったりする。

難易度は高めかなぁ。全体的に説明が少なく何をやるべきかわかりづらい印象。自分は結局公式サイトの攻略に頼って一応クリアは出来たけど、グッド以上のエンドとなると重要そうな場面よりだいぶ手前でしっかりフラグを立てておく必要があり自力では相当厳しいんじゃないかと思う。リメイク前は1999年公開ということで当時のゲームブック風ADVと考えればまぁ極端に難しすぎるわけではないけどね、ちょっと不親切過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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お化けを避けるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、カーソルで自機の移動。自機の魔理沙を操作してお化けに当たらないように避けていく。お化けの数は時間経過で増加、自機に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、お化けはそれほど速くないためある程度は続けられるはず。170秒というデフォルト1位の設定は悪くなく実際に120秒ぐらいからはスリルも出てくるけど、そこまでが退屈過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁミニゲーム的な感じなので仕方ない部分はあるけどもうちょい工夫が欲しかったよ。


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漢字を正しく答えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘の無いADV形式のゲームで、ストーリーの途中に難読漢字が出てきてその意味を当てるクイズが挟まるのが特徴。正しい人や物を選ぶと正解でシナリオが進行、間違えると即ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。現代ではあまり使われない表現が出てくるけど歴史モノのフリゲとかやってればある程度分かるんじゃないかと思う。テキストの出来は割と良好で、プロローグ部分では漢字に変にこだわりすぎな印象もあったけどそれ以降では誤答の会話も面白いし設定も意外と無理が少ない感じで個人的には割と楽しめました。続編もあるみたいなので楽しみだわ。


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獣人が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は獣人が暮らす世界の王子で、細かな事件を解決しつつ大きな陰謀に巻き込まれるような王道のシナリオとなっている。

難易度は普通ぐらい。戦闘に関しては初期版から大幅に易化されたらしく一雑魚の大半を避けてもそれほど苦戦しなさそう。キャラごとの性能の設定とかはまずまずで、ボス戦に関してはこの手のシナリオ重視系RPGの中ではバランスは良い方だと思う。またマップチップやキャラグラフィック等の出来は良好で50人ぐらいいるキャラのほとんどに表情差分があるという作りこみもすごいね。

あとはテキスト方面に関しては微妙で、とにかくイベントの会話が長いんだよねぇ。またキャラの数が多過ぎて把握しづらいしシナリオに関してもプレイヤー側で消化できないまま淡々と進むような場面が多く、ちょっと個人的には合わないと感じてしまった。一応クリアまでプレイさせるだけの魅力があったのは確かだけどね、シナリオ重視の長編はもう楽しめなくなってきてるのかもしれんな~。


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サッカー少年を育てるゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、練習部分はキーボードで数字の入力。Startを押して1~15の場所を選ぶとその位置にシュートしてランダムな成否判定が行われ、成功だとその場所に応じてポイントが増加する。「送り出す」からアドバイスを選ぶとその内容とポイントに応じた結末が表示される。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。0ポイントで送り出してもまぁそれなりの結末にはなるし数分練習すれば日本代表とかも行けるはず。いかにもフリーゲーム的なチープな構成とかは悪くないけど、ややテンポが悪いのとポイントとEDの関係がわかりづらい部分があったりして個人的にはあまり楽しめず。EDリストや上達する感触(ポイントを稼ぐと高得点の的に当たりやすいとか)辺りがあれば多少は面白くなった気もする。


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宝石を集めるゲーム。

操作は上下キーで前進と後退、左右キーで旋回、スペースキーで決定とか。3Dのアクションゲームでキャラと目標数を選んで開始、時間内に規定数の宝石を取ればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、操作性に癖があってなかなか思い通りに動かせなかったりする。せっかくの3Dがあまり活かせてないしフルスクリーンの仕様も微妙、また最初に目標を設定させる部分に関してもイマイチ(最終スコアでランク付けとかでいいような)で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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