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クイズで対決する感じのゲーム。

操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中で何度かクイズが出題されて正解した場合のみ進行、間違えるとゲームオーバーでセーブ機能が無く最初からやり直しとなる。終盤にはRPG風の戦闘要素もあったりする。

難易度は普通ぐらい。クイズ自体がやや難しいのに加えて戦闘も運次第では厳しいのかな?自分の場合は敵のクリティカルでたまたま死なず1発で突破したけどあれで負けた場合のリトライはかなり面倒そう。ギャグとかは悪くは無いけどちょっと不親切さが目立つ感じで個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






ステップを展開して脱出するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニュー表示、ホイールでバックログとか(ダンジョン内の移動等一部キーボードでも可)。オレンジ色のステップ(パネル)を選んでそのダンジョンを探索するのが基本。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式だがランダムに5つ選ばれたコマンドしか使用できないのが特徴かな。また勧誘コマンドを使うと敵が仲間に出来たりする。

進行に必要なステップアイテムは敵ドロップやダンジョン内の宝箱から入手でき、展開済みステップの隣にそれを展開していく。ステップには強度がありお店は利用するたびに、ダンジョンは出るコマンドで出たり全滅すると強度が減ってゼロになるとそのステップは消滅する。隣のステップから強度を移すマージも可能。最終的に「出入口」のステップを作るのが大きな目的となっている。

難易度は高め。入手できるステップは完全にランダムなんだけど、序盤で新しいダンジョンとかが出ないと結構厳しかったりする。自分の場合初回プレイでは30分ほどで手詰まり感が出て続行断念、2回目も2~3時間ほどプレイして通常ステップ以外が出ずあきらめかけてたけどまぁこれは不運なだけなのかな。久しぶりに再開したらあっさりダンジョン、店、檻が立て続けに出てそれ以降は詰まることは無くなり、結局そこから7~8時間ぐらいで一通りのエンド(シンプル以外)を見れたよ。

このゲームは軌道に乗っている時の作業感が楽しいねぇ。ステップを展開するだけでも他のゲームには無い要素で単純に面白いし、毎回喫茶店に入り浸ったり鍵でモンスターに会いに行ったり新たなダンジョンで仲間を増やしたりといった要素が豊富でつい時間を忘れてプレイしたくなる魅力があったよ。ゴール遠すぎ&ランダム性高すぎで若干の不毛感があり☆4は逃したけど、オリジナリティの高いRPG/SLGを探してるなら是非おすすめしたい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ダンジョンで戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があって基本システムに近い感じ。シナリオは無く、ひたすらクエストをこなしていくような内容になっている。

難易度は低め。レベルが上がりやすく、あまり苦戦する場面は無いんじゃないかと思う。この作者の過去作品と同じくバランスはかなり雑だしわかりづらい要素も多く、今作でもそれらの欠点が改善されているわけではないんだけど、なんか最近RPGなのにテキスト読みに時間が取られて苦しいゲームが多くてこのほとんど読まずに遊べる本作が癒しに感じてしまった。旧作の感想を書いた2019年にプレイしたら☆1だった可能性も高いと思うけどね、やはり好みは変わるんだなぁ。気づいてない改良要素があったらごめんなさい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






怪人を合成するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、コマンド選択画面で右クリックでセーブとか。怪人を作るゲームで送られてきた素体を洗脳→合成相手を決めると怪人が生まれる(失敗もアリ)。コマンドを実行すると日時が進行、行動内容等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。このゲームは合成失敗の理由がわかりづらいのが難点かなぁ。またエンド分岐の期日が早く、初回プレイだと成すすべなくバッド直行ってのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。ストーリーは悪くないけどもうちょいSLGとしての徐々に数値を伸ばす部分とかに工夫が欲しかった。ちなみに自分はノーマル以外の4つのエンドは見ました。ノーマルも難しくないらしいけどダラダラやって30日目とか過ぎても何体目かの成功でハッピー以上になっちゃうんだよなぁ。ちょっとわからなかったです。はい。


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裏切り合う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定。対戦相手を選んで開始、COMと1対1でお互いに協力か裏切のどちらかを選びその結果によってスコアが決まる。10回終了時にプラス1点以上で成功となる。難易度は低く、とりあえず裏切り連打でだいたい勝てそう。まぁそれが合理的なので当たり前なんだけどちょっとジレンマ感が薄い感じでゲームとしては微妙ですかねぇ。あと悪人にはたぶん勝ち目が無いのもイマイチ。もうちょい工夫が欲しかったような。

なお同作者の「絶対負けるゲーム」もその名の通り絶対負けて終わるだけのゲームで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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爆弾を避けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ。四角い自機を操作して降ってくる丸い爆弾を避けていく。1分間耐えきればクリア、5回当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、速さに対する画面の上下の幅があまり広くないため避け切れない場面が多いんじゃないかと思う。奥の打ち上がる様子を見て予測しろってことかもしれないけどね、ちょっと厳しすぎて個人的には楽しめなかったです。はい。安地表示なしの2とありの3はクリアしたけどそれ以降はあきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ゾンビに薬を浴びせるゲーム。

操作はwsadキーで移動、マウスカーソルで方向の移動、左クリック長押しで薬液の発射、右クリックでリロード。1画面のステージ内で自機を動かしてゾンビを攻撃し、全て治療すればクリア。自機がゾンビに当たるとミスでステージをやり直しとなる。残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。敵はそれほど多くなく、落ち着いて1体ずつ撃っていけば割とスムーズに行けるかな?この手のゲームはシビアな方向に行きがちだけど今作に関しては手軽にプレイ出来るガンアクションという感じで結構楽しめました。はい。ステージ数もちょうど気持ちよくクリア出来る程度だったし個人的にはこのぐらいの手応えが合ってるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





使い魔を召喚するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に使うアイテムをいくつか選ぶ場面があり、その組み合わせで展開が分岐する。

難易度は低め。アイテムは4つが2か所なので全通り試してもそれほど時間は掛からずコンプ出来るはず。テキストは読みやすく、また吸血鬼ちゃんもしっかり可愛く個人的には割と楽しめたかな。はい。一部の展開がやや長いと感じたけどそれでも総プレイ時間30分だし、まぁ手軽にやり尽くせるのは良い点ですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





にわりんがアクションするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキーではにわ攻撃、cキーでダッシュ攻撃とか。横スクロールのアクションゲームで某VTuberを操作してゴールを目指す。敵に当たったりして体力が無くなるとミスで同じステージをやり直し、クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。それぞれのステージさほど長くないがステージ2の後半なんかはシビアな操作が求められたりして手応えは結構あると思う。操作性にもやや癖はあるけどウディタ製にしてはかなり頑張っている印象もあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ふりーむとかで公開されず埋もれてしまうのはもったいない気もする。


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下に進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。家のようなフィールドを下の方に進んで行く。特定の場所を調べると反応があったりする。難易度は低めで、面倒な仕掛け等も無いし10分ぐらいで普通にクリア出来そう。ドット絵の細かい描き込みとかは悪くないけど何をやらされてるかわかりづらい感じで個人的にはあまり楽しめず。もうちょい説明が欲しくなるね。

ちなみに同作者の「Fall -落ちる-」もプレイ済みだけど今作の前半とほとんど同じ内容でした。2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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