☆ ・ ・ ・ ・
敵を避けて進むゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、dキーでタイトルに戻るとか。見下ろし型のアクションゲームで敵を避けてゴールの家を目指す。敵に当たるとミスで残機が減少、これが無くなるとゲームオーバーでタイトル画面に戻される。
難易度は普通。敵の出現パターンは固定なのでそれを覚えるのが重要ですかね。例えばステージ1は開始時から←キー押しっぱなしで下から5本目の木を切って左上の木でエビ入手でそのままゴールみたいなやり方がわかればある程度進めるようになるはず。ただ敵が多く初見ではどうしようもないのとゲームオーバーでステージ1からなのが厳しすぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。3ダメで1ミスぐらいのマイルドな設定にしてもらいたかった気もする。1、2、4のアイテムは取ったけどコンプはあきらめました。
☆☆ ・ ・ ・
悪役として戦う感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、経験値の概念は無く稼ぐ要素は薄い。TPという値を使ってトランス状態にならないとスキルが使えない等特殊な要素が結構あったりする。
難易度は普通。敵の攻撃は割と強く、ターゲットが集中したりトランスのタイミングが合わないとあっさり全滅したりする。戦闘が特殊で効果的なやり方とかがよくわからず場合ゴリ押し気味にやってたけど、まぁそれでも運次第で突破は可能な感じだったかな。その辺の設定はまずまず、またテキストも割と読みやすく個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはストーリーは駆け足で慌ただしい印象もあったかなぁ。ふりーむから削除されちゃったのも残念である。
☆☆ ・ ・ ・
トランプで対戦するゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるナポレオンで、まずナポレオン宣言を行ってナポレオンを選出して開始。1ゲーム終了時に勝敗と役職によってポイントが付き、5ゲームが終わった際のポイントで総合順位が決まる。
難易度は普通。COMは宣言枚数含めてそれなりに考えて行動している感じで低枚数宣言からの余裕勝ちとかはしづらい方だと思う。この辺の設定の出来は良好、また元々のナポレオンの面白さもあって個人的には割と楽しめました。宣言勝ちしづらい分市民側での団結する感じがしっかり味わえて面白かったなぁ。
あとは操作が直感的にわかりづらいのはやや不満で、特にナポレオン宣言の際に手こずることが何度かあったよ。また統計の記録が中途半端(時々消える?)だったりウィンドウの構造にも甘さが見えるというかね、まぁ独自のプログラム(ツールわからず)だから仕方ない部分はあるけどもうちょい作りこんでもらいたかった気もする。惜しい。
☆☆ ・ ・ ・
謎解きして進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで謎の屋敷のような場所で謎解きを行っていく。基本的な舞台は前作までと同じだが謎は新しく作られているほか新キャラも出てきたりする。
難易度は低め。これまでと同じくヒント部屋を使えば答えはわかるし使わなくてもこの手のゲームの中では簡単な方だと思う。この謎解きに関してはある程度練られている感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはゲーム名にもある創造主とかの設定の部分は微妙で、ちょっと謎解き以外の余計な部分が増えすぎてるという印象もあったかなぁ。テキスト自体は読みやすいけどもうちょい謎解きの割合を増やしてほしいような。
☆ ・ ・ ・ ・
お店を経営するゲーム。
操作はマウスクリック。運営コマンドから商品を購入して開店ボタンで開店させ、閉店を押すことで1日が経過して売り上げ等が表示される。これを繰り返して店を最大規模にしたりするのが目的だと思う。資金がマイナスになるとゲームオーバーとなる。セーブはスタートのコマンドから行う。
難易度は低め。このゲームは売上個数と利益に相関が無いのが難点かなぁ。一般的な経営SLGと違って日ごとの利益が人気のみに依存していて、それに気づいた上で最初のターンにイベントに賭けて成功すればあとは一直線に最大規模まで行けるんじゃないかと思う。この設定の微妙さに加えて数値設定も雑過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。多角化経営してたんかねぇ。
☆☆ ・ ・ ・
成長しつつアクションするゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xジャンプとマップでのメニュー、c、v、a、dキーでセットしたスキルの使用、fキーでステータス表示とポーズメニュー、スペースキーでタイトルに戻るメニューとか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んでゴールを目指す。このゲームの特徴は強化システムで、敵を倒して得た資金を使って最大HPや攻撃力等の数値を増やせるというかなりRPG寄りの構成となっている。
難易度は普通。敵を倒した際の入手金額と成長に必要な金額の上昇具合とかはある程度練られていてバランスはまずまず。時間を掛ければクリア出来るというのはアクションが苦手な自分とかには本当にありがたい仕様でまぁ割と楽しめました。ただ成長要素が良く出来てる割にそれほど刺さらないという印象もあったかなぁ。ちょっとステージ構成が単調だっただろうか。もっと構成を多彩にした続編とかを見てみたいわ。
☆☆ ・ ・ ・
材料を組み合わせて調合するゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームで、3つの素材を選ぶとその内容によってエンディングが分岐する。初回にプロローグを見た後はタイトル画面のS.Startで素材選択画面からのリトライが可能、何周もしてEDリストを埋めるような構成となっている。途中でのセーブは出来ないがクリア状況は自動でセーブされる。
難易度は低めかな。何周かプレイしてヒントも見ればなんとなく傾向は掴めると思う。テキストはギャグ主体で割と読みやすく、また上部メニューの次の選択肢~でハズレEDをすぐ飛ばせるのもいいね。それから素材に割り振られた数値でEDを分岐させるという仕様も面白く、同作者の「Friagne」でも思ったけど女性向けでありながらしっかりゲーム性も確保してあるのはすごい。主人公がおバカであまり魅力的に見えなかったのがやや残念ではある。
プロフィール
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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