☆☆ ・ ・ ・






学園から脱出するゲーム。

操作はだいたいwsadキーで移動、スペースキーで決定、eキーでプロローグのスキップ、rキーでタイトルに戻るとか。学校のような場所を探索して脱出出来ればクリア。セーブ機能は無い。難易度は低く、基本は話しかけて入口を調べるだけなので簡単なはず。多彩な脱出方法のナンセンスさやテキストのセンスはまずまずで個人的には割と楽しめました。はい。立花さん好き。ちなみにEDは13個は見たけどこれで全部かな?EDリストもどこかに欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






学校に忍び込む感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中には追いかけっこの要素もあり捕まると即ゲームオーバー。途中の選択肢でエンディングが分岐する。

難易度は低い。アクションはかなり簡単な部類で分岐に関わる選択肢も1つなので両方のエンドを見るのも容易なはず。余計なテキストがやや多く読みづらく感じる部分もあったけど、手描き風のキャラグラフィックは割と良好でストーリーも意外性があったりして個人的には割と楽しめたかな。はい。セーブ出来る地点はもうちょい増やしてもらいたかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






熟語を作っていくゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー、ホイールでバックログ、パズル部分はキーボードで直接入力する。ADV的な会話イベントの途中に漢字パズルが挟まる形式で、ステージ内の25個の漢字を組み合わせて出来る3文字熟語を入力していく。熟語のジャンル等で加点が行われ、4ステージ突破時の合計スコアによってエンディングが分岐する。

難易度は低め。とりあえず目に付いた熟語を入れていけば初回グッドエンドも難しくないはず。グラフィックの出来は良好でむぎこちゃんは可愛く、また温かみのある雰囲気も個人的には好みでそこそこ楽しめました。はい。パズル部分もあまり見ない形式で割と面白かったけど、ちょっとヌルいのと一部ハズレ扱いになる熟語があるのが気になったかなぁ(例えばこの画像だと「勢力下」なんかはハズレで0点)。もうちょいガチさが欲しかったかも?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






鳥と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名通り主人公の女の子が鳥と一緒に小規模な冒険をするようなシナリオとなっている。

難易度は低め。敵はやや強く運次第では普通に全滅もあるけど、まぁ規模は小さめだし逃げ主体でもクリア出来そう。このゲームはテキスト表示の遅さが難点で、毎回邪魔なウェイトが入る感じでとにかくテンポが悪いんだよなぁ。また戦闘バランスも雑さがあって冒険の楽しさも薄く、個人的には楽しめなかったです。はい。ウディタの標準的なスピード感ならもうちょいストレスなく進められたと思うが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





居候する感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中では何度か選択肢があり、選んだ内容で展開が分岐したりする。

難易度は普通ぐらい?序盤から結構分岐があって狙ったEDに行くのは大変かも。主人公の由ちゃんは普通に可愛いしテキストも全体的に読みやすく、明るい雰囲気も個人的には好み。ただちょっとテキストが長すぎてダレるような印象もあり、この作者の作品群の中でもかなりクリアが遅くなってしまった。個人的には短編のED多い系の方が好きな気もするけど結局☆2で変わらんか。ちなみにクリア時はノーマルエンド的な終わり方でCGも半分ぐらいしか埋まらなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎の空間から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで謎の空間からの脱出を目指す。都市伝説がテーマとなっていて行動次第では即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。マップは広くないし一部に即死罠があったりするけどリトライは容易で、適当に総当たりしていけば20分とかでクリアまで行けると思う。グラフィック等の出来は割と良好でホラー要素も適度に抑えられている印象、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。この作者のADVはいずれも癖少なめで結構好きかもしれん。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






森から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキーで地図表示、cキーでメール表示とか。まずモードを選んで開始、ゲーム中は十字路が続くマップを歩いてゴール地点を目指す。場所ごとに危険度の上昇率(?)が設定されていて一定以上になると敵が出現、触れると時間が経過してスタート地点に戻される。ゴールにたどり着けばクリア、0時になるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。このゲームは簡単、普通モードの難しさが難点だね。ゴールの場所はわかっても最短距離で目指すとほぼアウト、迂回路を探すにしても1プレイで可能な試行数が少なく大変。自分もクリアまで20回ぐらいは掛かったと思う。逆に挑戦モードの困難とかはスタート、ゴール地点がランダムなため運次第では直進即ゴールもあったりして名称と噛み合っておらず、その辺の設定が微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。運での突破かじっくり試行錯誤のどっちかを用意してもらいたかったわ。攻略法としては左上押しっぱなしだと行けたりする?


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  ☆☆ ・ ・ ・





カウンターで攻撃するゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動と回避動作、zキーで決定と攻撃。一次元のフィールドで敵と1対1で対戦する。3体倒せばクリア、体力が無くなると1体目からやり直しとなる。難易度は低めで、敵の通常攻撃に対しては何もしなければダメージを受けないし体力も多めなのでこの手のアクション系では簡単な部類だと思う。敵の予備動作に対する入力時間等の設定は割と良好、また味のあるグラフィックも個人的には好みで結構楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





龍が主役っぽいゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、またはマウスでの操作も可。ノンフィールドRPG的な構成で「進む」を選ぶとランダムなイベントが発生する。戦闘は1対1で攻撃し合うシンプルな内容。一番奥まで行けばクリア、その他条件によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。運次第ではあっさりゲームオーバーもあるけど規模が小さめでリトライも比較的容易だし、クリア(ED4)までそれほど時間は掛からないと思う。雰囲気等の出来はまずまず、また戦闘のバランスや運要素とかも雑に見えて意外とバランスが取れてる印象で個人的には割と楽しめたかな。はい。個人的には戦闘があるならもうちょい稼いで強化してボスに挑むような方が好みではある。


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 FillIn



  ☆☆ ・ ・ ・






色を合わせて入れるゲーム。

操作はマウスドラッグでピースの移動、ドラッグ中に右クリックで回転。画面内に並んでいるピースを中央のステージ内に入れていく。全て正しく入れればクリアで次へ、4ステージ目クリアで終了となる。難易度は低めで、同じ色が固まっている部分から攻めればだいたいなんとかなりそう。サクサクと埋める感触は割と良好、またシンプルな割に意外と見掛けないルールという感じもあって個人的には結構楽しめたかな。ステージ数はもうちょいあってもよかったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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