☆☆ ・ ・ ・





機械人形と戦う感じのゲーム。

SmileGameBuilder製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、q、e、r、f、c、v、kキー辺りで視点移動とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。ダンジョン内にある残骸からクグツを作ることでパーティーメンバーを増やすのが特徴で、ダンジョンは一部の構成が毎回ランダムに変わりクリアすると敵を倒した数等で追加報酬が手に入ったりする。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、しっかりレベルを上げつつ進む必要がある。ツール特有の3Dの使い方とかは非常に上手くさすが実績のある作者という感じ、また雰囲気や世界観の出来も良好でテキスト少なめでこの表現が出来ているのは素晴らしいね。あとは戦闘のバランスとかもまぁ悪くは無いけど、育てたクグツがやられるとレベル1から育成し直しとなるためその辺はちょっと微妙だったかな。1000マナ払えば元通り復活とかでよかった気がする。一応おまけボス的な奴まで倒せたよ。


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ブロックを繋げて消すゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は左右と下キーでブロックの移動、スペースキーで反時計回りに回転、エンターキーで強制落下。ルールはいわゆる某ぷよぷよで同じブロックを4つ以上つなげるとそれが消える。ストーリーモードでは消すごとに右のゲージが減少、無くなるとクリアで次のステージに進む。中央上部に積み上がるとゲームオーバーだが同じステージのリトライは何度でも可能になっている。

難易度は低め。まぁ普通の4色の某ぷよぷよですかね。ルールにオリジナリティは全く無く、また操作性もイマイチだし連鎖での加点が無い等全体的に作りこみは甘く個人的には楽しめず。デザインは悪くないし元ネタは面白いので何かもう一工夫あれば普通に面白くなったと思うけどねぇ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






屋敷から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで和風の世界観の中で謎の屋敷からの脱出を目指す。所持アイテムや選択肢等によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。特定のエンドにしか行けなくなる罠もあったりするけど、まぁ規模は小さめなので30分とかで全部のエンドも見れると思う。このゲームは女の子のグラフィックが素晴らしいね。特にタイトル画面とかの絵は一昔前の個人サイトでよく見たWindows付属のペイントで描いた風の仕上がりで個人的にはかなり好み。探索やテキスト方面はそれほど面白いとは思わなかったけどこの絵の魅力で楽しめたという感じ。Readme記載のpixivIDが消えてるのが残念だわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






エアホッケーする感じのゲーム。

操作は上下キーで移動、スペースキーで決定。ビデオゲームの元祖ともいえる伝説のゲームを元ネタにしていて、COMと1対1の対戦でバーでボールを跳ね返して相手の奥に入れれば+1点、5点先取で勝利となる。

難易度は低めかな。敵は簡単な動きしかしないため落ち着いて跳ね返せばだいたい勝てそう。元の方をプレイしたことがないので再現度はわからないけど、ボールの速度や角度が変化する部分は面白くまぁ割と見かけるこの手のフリーゲームの中でもある程度出来は良い方だと思います。Hardでも理不尽さが薄く頑張れば勝てる設定になっているのもうれしい点。

ちなみに「COLORFUL HOCKEY」というゲームも同梱されていますが色が違うのと一部の細かい挙動が異なる(?)だけで内容はほぼ同じ。2本合わせての評価とします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






2人でさくらんぼを探すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ゲーム名の通りサクラとチエリの2人が主人公で、似た部屋にそれぞれいるキャラを切り替えたりしつつ脱出のためのさくらんぼを集めていく。

難易度は低めで、ワンマップで出来ることも少ないためふりーむの紹介通り10分とかでクリア出来そう。脱出系としてはかなり簡単だけど、ある程度探索する要素もあってしっかり作りこまれている印象。個人的にはそこそこ楽しめました。スッキリ終われる良いゲーム。ちなみに片方のイベントが中途半端なままで出るともう片方で5個集まらなかったりするけどその状況でも普通にクリア出来た。フラグ管理がどうなっていたのかちょっと気になるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





爆弾で守るゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるタワーディフェンス系のゲームでユニットを設置して攻撃を行い道を進む敵を倒していく。このゲームは攻撃手段が某ボンバーマン風の爆弾なのが特徴で、十字に伸びる爆風でダメージを与えていく。敵が城に到達するとハートが減ってこれがゼロになると負け、敵が100%出現して耐えればクリアで次のステージが解放される。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。資金には余裕があるため、ノーミスこそやや厳しいもののクリア自体はかなり簡単な部類だと思う。味方が巻き込まれないように上手く配置する部分なんかはこのゲーム独特、また一気に倒す感触も良好で個人的には割と楽しめました。

あとは爆弾をアップグレードで増やしても1個しか設置されなかったりとか初期資金がいきなり増えたりとか挙動が怪しい部分があるのは微妙かなぁ。全ステージ星5つとかは目指す気になれなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






追う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。ADV系のゲームでコマンドを選んで通行人に話しかけたりしてシナリオを進めていく。選択肢等でEDが分岐する。 難易度は低く、15分もあれば全部のEDを見れそう。話に関してはちょっと駆け足だったりでわかりづらかったけど、グラフィックはかなりクオリティが高く個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。もうちょいハヅキちゃんを堪能したくなる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






発表会を手伝うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。研究を行う施設の中でおつかい的なイベントをこなしてシナリオを進めていく。行動等によって展開が分岐する。

難易度は普通ぐらい。おつかい系は割と簡単だけどフラグがわかりづらい部分が結構ある感じ。自分の場合は最初適当に進めたら打ち切りエンド的な展開になり、その後は付属の攻略メモの通りにプレイし直してトゥルーエンドまで行けたよ。おつかい部分が単調な作業だったりメモの通りにただ動かすだけみたいな部分の感触は微妙だけど、ストーリーに関しては普通に面白く引き込まれる要素があり、個人的には意外と楽しめてしまった。はい。メモ無しでの不毛な試行錯誤なら評価が下がっていた可能性もあるのでネタバレ攻略メモ同梱は大正解と言える。


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  ☆☆☆ ・ ・






意識の中で冒険するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。友人の意識の中でダンジョンを攻略するような内容、メタ発言が多いのが特徴となっている。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけど、道中の雑魚戦を半分ぐらい戦っていればゴリ押しでボスも倒せる程度かな。このゲームはギャグのナンセンスさが良いねぇ。空気を読まないメタネタの連発が面白くテキストの出来はかなり良好、また数値設定もインフレ気味ではあるけど新たな装備品で強化する面白さとかも味わえて個人的にはかなり楽しめました。ほぼ同梱の素材ながら多彩に構成されたマップの作りこみも素晴らしい。良作ですね。おすすめ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






森に行く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制だがレベルや経験値の概念は無い。主人公の少年が森で不思議な体験をするようなシナリオとなっている。難易度は低めで、最後のボスだけ運次第で死ぬかもという程度。レトロさを意識したような構成は悪くないけど戦闘がおまけ扱いであまりバランスがよくなかったりするのは微妙で個人的には楽しめず。ダンジョン構成なんかももうちょい工夫が欲しかったような。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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