☆☆ ・ ・ ・
住人とコミュニケーションするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー、Ctrlキーで高速スキップ、この他マウスでの操作も可能となっている。ADV系のゲームで操作キャラと相手キャラを選んでテキストを読み進めるのが基本。3回選んだあとにその内容によってエンディングが分岐する。任意のタイミングでセーブ/ロード出来る他クリアフラグ等は自動でセーブされる。
難易度は低い。1周5分程度の短編で分岐条件もわかりやすいためEDリストを埋めるのもそれほど時間は掛からないはず。どちらかというと女性向けの作風だけどあまりドロドロした展開にはならず、比較的読みやすい感じで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ウディタでADV系ツールのような動きをするゲームはこれまでいくつかプレイしてきたけどこれは2015年公開ということでその中でも結構古そうだね。この技術力とテキスト方面の出来を両立させる才能はすごい。ゲーム性にあまり繋がってないのが惜しく感じる。
☆☆ ・ ・ ・
星を壊して吸収するゲーム。
操作はマウスクリックで決定と移動。自機は星に近づくと勝手に吸い込む(ある程度大きい星はクリックで砕いてから)。時間内になるべく多く吸い込んでスコアを稼ぐのが目的だと思う。
難易度は低めで、まぁ雑にやってもそれなりのスコアにはなるかな。宇宙空間の描写とかは割と良好、また徐々に大きな星を砕いていく面白さもあったりして個人的にはそれなりに楽しめました。あとは開始地点から遠くなると背景が無くなって自分のいる場所がわかりづらかったりするのは不満で、せめて惑星軌道ぐらいは描いてて欲しかったかなぁ。自分の最高は800点ぐらいで、土星より遠くの惑星があったのかどうか気になるわ。
☆ ・ ・ ・ ・
不思議な空間から脱出するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の空間で探索を行い脱出を目指す。謎解きや即死要素もあったりする。セーブは自動で行われる。
難易度は高めかなぁ。この画像でもちょっと見えてるけど何も特徴が無い本棚を虱潰しに調べる必要があったりと目に見えて面倒な要素が多い。ヒントキャラを頼れば最後以外難しくは無いけどね、ちょっとマップ構成の稚拙さとかが目立つ感じで個人的には楽しめなかったです。はい。謎空間とはいえもうちょい合理性みたいな部分が欲しいような。あとセーブも自由にさせてほしかったよ。
ちなみに終盤に関しては時計のヒントがよくわからず結局DataフォルダをEditorで覗くという反則技で突破しました。正解は201。
☆☆ ・ ・ ・
赤ずきんが戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、特定のアイテム入手後に1~4キーで一部装備の切り替えとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は赤ずきんで老婆のお見舞いに行くようなシナリオとなっている。
難易度は普通ぐらい。敵は序盤から強く、シンボルを避けて装備を集めたりする必要がある。
街が無駄に広かったりテキストが雑だったりと序盤は微妙だと思ったけど、中盤以降は頭装備で移動速度の切り替えが出来たりと面白い要素も結構あって個人的には割と楽しめました。はい。ちなみにEDは1と2だけ見た。まだ未回収の要素が色々あるのでそれらも気になるけどちょっと自力では行き詰ってしまった。攻略が見たい~。
☆☆ ・ ・ ・
住人を列にして消すゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と反時計回りに回転、x時計回りに回転、Escキーでポーズメニューとか。いわゆる落ち物系ゲームでキャラチップのブロックをステージ上に落としていく。住人の向いている方向に隣接するマスに他の住人がいると列となり、6人以上の列ができるか4人以上での循環が発生するとそれらが消えて加点。またコインは住人が消える際に触れると消えて大きく加点される。ミッションは既定の点数を満たすとクリアで次に進む。中央上部に積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。ミッションは目標点数がかなり低いので楽勝だけど、エンドレスで10万点とかを目指すとそれなりに手応えも出てくるね。向きで消える落ち物系は珍しく(以前どこかで見たような気もする)、オリジナリティもしっかりある感じで個人的にはそれなりに楽しめました。あとBGM素材も素晴らしい。ミッションの設定はもうちょい練ってもらいたかった気がするよ。自分のエンドレスの最高は115422点でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
はにわでスコアを稼ぐゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいwsadキーで移動、マウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。まず使うスキルとレベルを決めて開始。ステージ内ではにわを取るとポイントが増加、それをストレージに投入することでスコアに変換、加算される。時間経過で時計の針が1周するとターンが経過、スキルの数字が1減って敵がランダムに移動する。潜伏スキルが無い状況で敵と同じ部屋に入るとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。最初のうちはスキルのおかげで何も気にせずプレイ出来るけどポイントがたまっている状況だとターン経過が早く徐々に追い込まれる感じになる。このゲームはその追い込まれるまでが長いのが難点かなぁ。普段の右手矢印キーと違って左手でぐりぐりと動くのは結構疲れるし、ちょっとの油断で貯めたポイントが失われる感触は悪く個人的にはあまり楽しめなかったです。ネタバレだけど最後のレベル6+自縛は序盤から適度な緊張感で悪くなかったので最初からそっちでプレイしたかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
装備を集めてボスを倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがボス戦のみなのが特徴。またHPがゼロになっても次のターンには自動復活したり、スキルの覚え直しがいつでも可能だったりと特殊な要素が多い。マップ内にある装備品を集めて上手く組み合わせてボスに挑んでいく構成になっている。セーブは本を調べて行う。
難易度は普通。ボスはそこそこ強く、事前に宝箱を可能な限り取って戦略を立てて挑む必要がある。この装備品等の数値設定は良好で負けて試行錯誤する感触とかもまずまず、また若干余裕がある構成なので運次第ではゴリ押しであっさり突破出来たりするのも個人的には好みで結構楽しめました。はい。世界観とかに関してはちょっと着いて行けない感じもあってイマイチだったかもしれん。
☆☆ ・ ・ ・
カニを扉に導くゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とショット、xジャンプ、cキーでカニの動きを止める/動かす、fキーでリトライ。カニは自動で自機についてきて、最終的に自機とカニの両方が扉にたどり着けばステージクリア。どちらかが落ちたり敵に当たったりした場合ステージをやり直しとなる。
難易度は低めかな。一部のスイッチがやや面倒だけど、ステージ自体が短く出来ることも少ないので色々試せば突破出来そう。アクション的なシビアさは少ないけど若干の手応えはある感じで、誘導系アクションパズルの入門としてはわりと良く出来た内容なんじゃないかな。はい。ステージセレクト機能は欲しかったかも。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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