☆☆ ・ ・ ・





妖精さんを呼ぶ感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで自宅のようなマップを探索してシナリオを進めていく。行動等によってシナリオが分岐、セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は低め。なんか普通にやってるとバッドエンドに行ったりするけど選択肢は少ないので総当たり気味にプレイすれば良さげな方も見れるはず。グラフィックや雰囲気は割と良好、またテキストも簡潔で読みやすく個人的には割と楽しめました。はい。end bが見れなかったのは心残りではある。


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  ☆☆☆ ・ ・






楼閣から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで和風の建物から脱出するのが目的。途中には追いかけられる要素もあって捕まるとミスとなるがすぐ直前からリトライできたりする。セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は低め。追いかけられる場面はいずれも短いためそれほど時間は掛からないと思う。このゲームはグラフィックの出来が素晴らしく、和風の世界観を表現するマップチップ等に加えて立ち絵が細かく動くのもクオリティが高い。また暗い話だけどそれほどジメジメしてない感じなのも個人的には好みでかなり楽しめました。単純な逃げゲー&探索少々でも工夫次第でこれだけ面白くなるんだなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






いじめられた相手を殺す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。拠点の扉から各ステージに飛んで迷路、アクション、謎解きのいずれかを突破するとそのステージのキャラと対峙し、選択肢を選んで駆け引きで殺し合う感じのゲームを行う。自分が死ぬとゲームオーバー。セーブはクラゲのようなキャラを調べて行う。

難易度は低めかな。迷路とアクションはやや面倒だけど謎解きは適当に調べればいいだけなので簡単だしその後のゲームも2択が数回程度で難しくないはず。グラフィックの出来は割と良好でボイスもまずまず。またいじめの描写自体は読んで楽しいものではないけど、まぁ結果的に復讐も出来るわけだしテキストは読みやすく個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは終盤の真実みたいなのが普通に読んで30分程度と長すぎるのはちょっと不満かなぁ。トゥルーエンド的な奴は結局あきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ロボットで敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制のRPG風だが、このゲームはAIと呼ばれる行動パターンを事前に設定して戦闘中の行動が全て自動で行われるのが特徴。またレベル等の概念は無く、新たなパーツを買ったりしてパーティーを強化していく。ミッションを選んでマップ上にいるボスを倒せばクリアでシナリオが進行、自軍が全滅した場合でも直前からのリトライが可能となっている。

難易度は低め。敵はあまり強くなく、攻撃に必要なEPを回復するタイミングとかをしっかり組めば問題なく進める程度かな。AIはかなり細かく設定可能で、まぁコマンド入力の方が便利だけど短編で戦闘回数も少なめなのでこれはこれで悪くない感じ。近未来風の設定とかは割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。

あとは中盤のランク5ぐらいで一通りのパーツが揃ってしまい、その後は何も弄らず全部オート戦闘で楽勝ってのはちょっと微妙かなぁ。難しすぎるよりはずっとマシだけど、もうちょい試行錯誤のやり甲斐がある場面も欲しかった気がする。せっかくシナリオに関係ないサブミッションもあるんだしさ~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






畑で稼ぐゲーム。

操作はマウスクリックで年数と難易度(目標金額が変わる)を選んで開始。ボタンで行動を選択してステージ内のマスの番号を選んで実行していく。行動数が一定以上になるか次の週ボタンを押すと体力全快で次の週に移り作物の状態も進む。最終的に既定の年数が終わるまでに目標金額に達すればクリアとなる。

難易度は高めかなぁ。このゲームはとにかく稼ぎにくいのが難点で、種の購入額が150円で収穫時が180円とかで儲けが少なすぎるんだよねぇ。その上毎回耕したり水をやっていくうちに道具が壊れて買いなおしたりするし生活費も持っていかれるので本当にほとんど貯まらん。耕せる区画全部で作っていけばさすがに稼げるだろうけど、1マスずつ毎回入力するのも苦痛でやる気になれず、個人的には楽しめなかったです。あとそもそもどの道具で何の作業が出来るか等の説明が無いのも酷い点。

ちなみに自分はたぶん2回ほど挑戦していずれも無理だとあきらめていたけど、気まぐれで再挑戦してみたらセーブ&リセットで野草だけ採ってNormal1年をクリア出来ました。栽培を放棄すれば意外と簡単だった。Hardや2年以上だとノルマがかなり遠くなるので厳しそう。全くやる気せず。


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  ☆☆ ・ ・ ・





荷物を遠くに運ぶゲーム。

操作はマウスクリック。滑り台からジャンプして空中をキャラが自動で進んでいく。空中では一定の間隔でアイテムが出現、触れた際にクリックされていると効果が発動し、〒とプリンが上方向に加速、ネコと人が下方向に減速する。着地して止まった地点が記録となる。

難易度は普通ぐらい?序盤の速度が出ている場面ではアイテムを認識して取るのが難しく、速度が鈍くなってからは数個続けてマイナスアイテムが出ると何も出来ず失速という感じで距離を伸ばすには運も結構絡みそう。1プレイは比較的短く、また1回落ちてから粘って伸ばす感触とかは割と良好、個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高はたぶん110603mでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ネコがアクションするゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでキャンセルとジャンプとマップでのメニュー、cキーで特殊攻撃、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んでクリアを目指す。敵や攻撃に触れるとダメージを受けてHPが減少、これがゼロになるか穴に落ちるとミスで残機が減って同じステージをやり直しとなる。セーブはマップ画面で行う(オートセーブ機能あり)。

難易度は低めかな。HPに余裕があるためゴリ押しでもある程度何とかなるんじゃないかと思う。アクション的にシビアな場面は少なく、サクサク進む感触は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。会話シーンも割と好き。残機が減った状態でセーブされるとその後がやや厳しいのでその辺は救済が欲しかった気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・






物々交換で魔王を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。舞台はRPG風だが戦闘は無く、最初に手に入れたわらしべを上手く使って最終的に魔王撃破を目指すような構成。困っている人に対して適切なアイテムを渡すとそれに応じて別のアイテムが手に入る。間違ったアイテムを渡すと罵倒されて即ゲームオーバー、一部の選択肢等でエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。渡せる対象は少なく、最初に一通り話を聞けばあとはだいたい手に入れたアイテムで渡す相手もわかる感じ。自分は20分とかで5つのEDを見れました。まぁ規模は小さめだしテキストとかも特筆すべきクオリティではないんだけど、元ネタの童話のようにわらしべ1つからスピーディーに成り上がる展開が面白く個人的にはかなり楽しめてしまった。特にED4が好き。おすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、qキーでショップ表示、eキーで魔法表示、sキーでセーブなど。いわゆるWWA系のゲームで敵の配置が固定されているダンジョンを進んでいく。戦闘は1対1で殴り合う形式で戦う前から結果がわかっているのが特徴。敵を倒す順番やカギの使い方が重要になっている。最後のボスを倒してゴールすると戦績によってスコアが算出されてランクが付く。

難易度は高め。序盤からWWAらしいシビアさという感じで、初心者向けのウルファールさんを選んでも迂闊にプレイするとすぐ詰むんじゃないかと思う。まぁこの手のゲームは厳しいバランスが当たり前なのでその辺を理解している人は楽しめそう(実際ゲーム内でのバランス自体は上手く練られている)だけど、頑張って考えても結局解法がわからず詰んでやり直しみたいな感触はちょっと微妙かなぁ。まぁ自分には向いてないってことなんでしょうね。はい。結局救済を使ってのクリア、ウルファールが2310点、エディが3450点でした。


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 YAS



  ☆☆☆ ・ ・






レトロな雰囲気のRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。夢の中の世界が舞台で、仲間を増やしたりしつつシナリオを進めていく。セーブはワールドマップと特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は普通。敵の強さはそれほどでもないが、ダンジョン内任意セーブ不可&即脱出不可&全滅でタイトル画面に戻される仕様なのである程度慎重に進める必要がある。このゲームは雑魚敵の数値設定が良いね。全体的に昔の某ドラクエみたいなある程度渋い設定ではあるんだけど、その分レベルアップによる恩恵を感じやすく同じような敵グループの連戦でも徐々に楽になっていく感触があり個人的にはかなり楽しめました。後半に海の上を歩けるようになったりする点も好き。

あとは難しいモードでプレイしたけどセーブ時の記憶障害(一定の確率で所持金やステータス減少、10時間強のプレイ中5回ほど発生)はちょっと邪魔だったかなぁ。世界観とも噛み合って無いし単純に要らなかった気がする。それからシナリオに関しても途中の離脱イベントまでは面白かったけどその後はなんかありふれていて微妙に感じたかもしれん。レトロなRPGがしたいなら普通におすすめできるとは思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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