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果物を取るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。自機を左右に動かして上から降ってくる果物を取っていく。種類によって点数が異なり、45秒でなるべく多く稼ぐのが目的だと思う。

難易度は普通ぐらい?どの果物が取りやすい位置に降ってくるかはかなり運の要素が強く、狙って高スコアを取るのは結構大変だと思う。頑張っても報われないような感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。ちなみに自分の最高は7300pで25個以上のも3つとも取った。エンディングの分岐かなんかがあったのかどうかは結局わからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵機を撃墜するゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃(長押し可)、スペースキーでポーズとか。シューティング系のゲームで旧式の戦闘機みたいな自機を操作して敵機を倒していく。敵の攻撃に当たるとミスで残機が減少、無くなるとゲームオーバーだがその場でのコンティニューが可能になっている。

難易度は低めかな。死んでもゴリ押しできるのでクリア自体は簡単なはず。初心者に優しい構成になっているのはうれしい点、またボスのギミックとかも割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。個人的にSTGはこのぐらいのあっさり感でちょうどいいわ。ハイスコアは一応18480取ったけどこれはクリア時に表示される隠しモードで出した数字で通常プレイでは全然伸びてなかったりする。


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宝箱に補充するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、宝物庫からアイテムをいくつか取ったあとにダンジョンっぽい画面で宝箱にそれらを入れていく。アイテムには数値が決まっていて、宝箱の要求との誤差や行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低い。宝箱の数も少ないし10分もあれば3つのエンドを見れるんじゃないかと思う。ゲーム性という点では微妙だけどグラフィック等の出来は良好でアヴィス先輩は可愛く、個人的には結構楽しめました。はい。エンディングが3つとも凝っていてハズレが無いってのも素晴らしいわ。


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お酒を売ったりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、銃弾を消費して攻撃を行ったりする割と特殊な形式。街にあるオブジェクトを調べるとお酒が手に入ったりする。

難易度は普通ぐらい?一部に強い敵はいるけど特に倒さなくても問題なさそうな感じなのかな。readmeが無い上に最初の部屋のキャラも説明不足な感じでやるべきことはわかりづらく、数値設定も雑過ぎて個人的には全然楽しめなかったよ。ギャグゲーにもなり切れてないしねぇ、ちょっとどう楽しんだらいいかわからなかったです。はい。


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精霊の力を借りて戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。おつかい的なイベントをこなしてシナリオを進めていく。セーブは光っている地点で行う。

難易度は低め。ボスだけやや強いけどまぁ手前の雑魚戦を普通に戦っていれば問題ない程度かな。マップは無駄に広くあちこち行かされる感触は微妙。またテキストが読みづらいというか全体的に文字小さくないですかね?その辺の配慮も足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。精霊の設定とかは悪くないけどもうちょいうまくまとめられたような。


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家の中を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。自宅のような場所を探索していく。謎を解いたりフラグを立てることで行ける場所が増えていく。一部の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。全体的に規模は小さく、総当たり気味でも説明書にある通り20分とかで両方のEDを見れそう。オリジナル(たぶん)のマップチップ等の出来は割と良好で全体的に落ち着いた雰囲気にまとめられているのも良く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。作者のツイッターによると次回作の制作も進んでいたみたいだけど未完らしくちょっと残念。


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廊下を繰り返し進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで似たようなマップを繰り返し進んで行くのが特徴、セーブは特定の場所でのみ可能となっている。難易度は低く、10分もあれば普通にクリア出来そう。追いかけられる場面とかが簡単で面倒さが薄い点は悪くないけど、ちょっとひねりが無いという感じで個人的にはあまり楽しめず。もうちょい謎解きとかがあるとよかったかなぁ。あとゲーム名に反してドアを開けないと進めないのも微妙に感じたよ。


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タイピングでお菓子をもらうゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ドアを調べると人が出てきて発言を正しくタイピングすると左上の数値が増える。間違えるとそこで終了で基礎個数×%のお菓子をゲット。衣装を変えるともう一度同じドアでタイピング可能となる。お菓子を40個集めればクリア、右上の時計が1周して時間切れになると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。クリアのためにはある程度のタイピング速度に加えて衣装をしっかり集める必要がある。タイピングに戦略的要素を加えている点は悪くは無いけど、このゲームは説明不足感が難点で初見だとただひたすらタイピングし続けてゲームオーバーになったりするんだよねぇ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。時間切れ時の集めた個数でED分岐させてヒント表示とかがあればそこそこ面白くなった気もするが・・・。


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老人が戦う感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽいシステムで、スキルに必要なSPがターン(誰かが行動する)ごとに増加したり行動によって戦闘中にステータスが成長したり等やや特殊な形式。戦争の英雄が50年後の危機に再び立ち向かうようなシナリオとなっている。セーブは女神像を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。序盤の雑魚と一部のボスはやや強く、しっかり稼ぎながら進める必要がある。数値設定は割と良好で使う技で任意のステータスを上げる部分なんかも面白いし、また街の散策等がなく余計な要素がそぎ落とされている感じなのも個人的には好みでそれなりに楽しめました。あとはストーリーも悪くは無いけどちょっとイベントの会話文が長くてダラける感じもあったかなぁ。シナリオモードはクリアしたけどエクストラの方はやる気にならなかったです。はい。


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直線を走るゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、上下キーで加減速、スペースキーで決定と急ブレーキとか。直線を走るゲームでスコアは時間経過で増加、敵の車や左右の橋にぶつかると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤の1万点までは割と簡単だけどそれ以降に仕掛けが増えてからは運ゲー気味になりますかね。操作にはやや癖があるけどその中でスコアを伸ばす面白さはそれなりにあって個人的には割と楽しめました。ちなみに自分の最高は25900点。初期から入っている51300点もちょっと目指してみたけど結局あきらめ。もうちょい中盤辺りの難易度を下げてもらいたかった気はする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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