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部屋の中を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面の部屋の中を調べたりして扉を開けるのが目的。行動等によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、調べられるものが少ないためまぁ色々試していけば5つ全部のEDを見るのも難しくないはず。短編である程度上手くまとまっていると思うけど全体的に内容が暗すぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。セーブ機能も欲しかった?


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  ☆☆ ・ ・ ・




青春する感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。終盤にのみ選択肢がありその後の展開が分岐する。難易度は低く、30分もあれば両方のEDを見れるんじゃないかと思う。ストーリーはまぁよくある青春系という感じだけど下手に裏とかが無く素直に終わってくれるのは好印象、また立ち絵も良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あと主人公は絶対に恵まれた青春してるよね。こんな女子2人に囲まれて退屈だの言っちゃうのは高望みが過ぎるような。


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剣を使って進むゲーム。

操作はマウスの左クリックでカーソルの方向に攻撃、右クリックでジャンプ、左右キーで移動、下キーでしゃがみ、上キーで剣を投げる。アクション系のゲームで洞窟から脱出して敵を日の光に晒すのが目的。自分が進むだけでなく切り取った角を運びつつ進む必要がある。ゲームオーバーの要素は無く、クリア時に負っていたダメージ等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。操作性はイマイチで、マウスとキーボード両方での操作には最後まで結局慣れなかった感じかなぁ。一応どれだけダメージ受けても死なない(脱出後に死ぬけど)ためクリアは出来たけどちょっとイライラ感が強かったりして個人的には楽しめず。ドット絵の出来やコンセプトとかは悪くないけどもうちょいマイルドにしてもらいたかった気もする。ちなみにクリア時はD判定、上を目指す気にはなれなかったです。はい。


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魔王が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがほぼイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。主人公は魔王で城のようなマップを謎解きしながら進んでいく。途中の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。謎解きそのものは難しくないけど調べるべき場所がわかりづらかったりしてやや手こずるかもしれない。その辺の不親切さは微妙、また話も全体的に暗い感じだったりで個人的にはあまり楽しめなかったよ。公式サイトのヒントももうちょい詳しく書いた方がいい気がする。EDは一応4つ見たけどトゥルーは結局必要なアイテムが見つからずあきらめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






皇子に仕える感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、戦闘回数は少なめでADV要素が強い。主人公がおつかい的なイベントをこなしつつ国家の闇に迫るようなシナリオになっている。

難易度は低め。マップが入り組んでいたりして面倒な場面もあるけど、相談コマンドのおかげで次にするべきことがわかりやすいためそれほど苦労はしないと思う。戦闘に関してはあくまでオマケであまり練られていない感じ。ストーリーはかなりシリアス寄りだけど比較的読みやすく、残酷でありながらすんなり入ってくる描写の上手さもあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。しかしクリアまで5時間はちょっと疲れた。続編は10時間以上掛かるらしいが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






屋敷で謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とダッシュ、xキャンセルとメニュー、cキーで話題の切り替えとか。子供たちが暮らす屋敷のような場所でおつかい的なイベントをこなしていく。途中には謎解き要素があるほか、話題を切り替えたり特定のアイテムを所持して話しかけることでシナリオが進行したりする。セーブはランプを調べることで行う。

難易度は普通ぐらい。謎解き自体は難しくは無いものの、チャプターによって入れる部屋が違ったり何を持って話しかけるかがわかりづらかったりしてそれなりに手こずる感じはあるね。昼と夜を切り替えて解き進める感触は割と良好、またキャラチップなんかもクオリティが高く個人的には結構楽しめました。はい。あとは呪いとかは結局よくわからなかったかな。エンドAは公式サイトの攻略を見てたどり着いたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の空間で謎を解いて脱出を目指す。キャラの設定とかは前作と共通、ヒント部屋もしっかりあったりする。一部の行動でエンディングが分岐する。

難易度は低め。暗号とかは難しくないけどワープ床とかの仕掛けはちょっと手こずるかもしれない。前作に比べると全体的にパワーアップしている感じで個人的には結構楽しめました。嘘つきの論理パズルと護符を集める部分が特に好きかな。ストーリーに関してはちょっと余計だった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






VTuberで謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。不思議な部屋っぽい場所で謎を解いて脱出するのが目的。ゲーム名の通り「にじさんじ」が元ネタとなっていてキャラ名を使った謎解きなんかもあったりする。セーブ機能は無く60分が経過するとゲームオーバーとなる(たぶん)。

難易度は普通ぐらい。よく見かけるような謎解きがメインだけど、一部に引っ掛け的な問題もあったりして簡単にはいかない感じ。セーブ出来ない点は微妙だけど謎解き自体は結構納得感もあって個人的にはそれなりに楽しめました。にじさんじのメンバーをちょっと覚えられたりする(若干知識が要るが公式サイトさえ見れば解ける)のも面白い点でこういう二次創作系はもっとあってもいいなぁ。


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  ☆☆☆ ・ ・






2つのゲームを同時に行うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と反時計回りに回転。いわゆる落ち物系ゲームで左画面での某ぷよぷよと右画面での某テトリスを同時にプレイする。基本的に両者のブロックが同じ方向に動くため両方の画面を見て上手く消えるように操作していく必要がある。ブロックを消すと加点、2分間の時間終了かどちらかが上まで積み上がった時点で両者の点数を掛けた値が最終的なスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。落下スピードは遅いし接地時の遊びも結構あるので片方を遊ぶだけなら簡単だけどこの画像のように雑にプレイしているとすぐ変に積み上がっちゃうので工夫が必要になる。このゲームはスコアとかの設定が素晴らしいね。必然的に両方でそれぞれ稼がないとスコアが伸びないためその辺のバランス配分が悩ましい。また制限時間は2分なのであまりゆっくりはプレイ出来ず、結果的に良運を引くまでのやり直しの負担も少なくなっていて個人的にはかなり楽しめました。

ちなみに自分の最高は329670点。一応簡単なコツとしてはまずてちょりすで4列消しをひたすら狙う。上手く2回出来たらぷにぷににも目を向けて連鎖を狙いつつてちょりす側でも下から4列を積んで右端を塞がないように立ち回る。あとは運次第でてちょりす側で810点、ぷにぷに側でも数百点は行ける?自分の場合4連鎖ぐらいまでしか行けなかったので長大な連鎖なら100万点越えも狙えるかも。単なるネタゲーにとどまらない良作。おすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






VTuberが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃とダッシュ、xキャンセルとメニュー、cキーで攻撃モードの切り替えとか。ゲーム名通り某VTuberが主役のゲームで、システムはいわゆるアクションRPGでフィールド上のモンスターを直接攻撃して倒していく。

難易度は低め。こちらの攻撃範囲は割と広く、ボス戦とかもそれほどシビアなアクションは要求されない感じ。地道にレベルを上げて強化する感触は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。低消費SPでの連打が強すぎて後半の武器があまり役に立たないのは不満だったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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