☆☆ ・ ・ ・






宇宙でおつかいするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで謎の宇宙空間のような場所で住人に話しかけたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、まぁ総当たり気味に話しかけても20分とかでクリア出来るはず。全体のゆるーい雰囲気や温かみのあるドット絵とか割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






アイテムを渡すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面の部屋の中でアイテムを取って男の子に渡していく。一通り渡してとある行動を起こすと終了、それまでに渡した内容等でエンディングが分岐する。

難易度は低い。ネタバレだけどクリア時のヒントに加えて反応の違いもあるのでトゥルーエンドも結構簡単なはず。移動速度が遅くテンポが悪いのとどうにも後味の悪さみたいな部分が残る感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






部屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。自宅のような場所を探索したりして脱出を目指していく。難易度は普通ぐらいで、最後のステージだけちょっと分岐がわかりづらい感じかな。ドット絵の出来とかは悪くないものの全体的にテンポが悪く、また始発出勤当たり前みたいな設定も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに一応グッドエンドも見たけどあの裏設定ファイルわざわざ鍵かける必要ありますかね?見せたいのか見せたくないのかわからん。


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にわりん氏の集団と戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキーでキャンセル。40秒の制限時間内に家の中を探索して戦闘に必要なアイテムを集めてボス戦を行う。最後まで倒せばクリア、セーブ機能は無く負けると最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。敵は普通に強く、時間設定的に1回で全部調べられないため試行錯誤前提という感じですかね。何度かプレイすれば必要なアイテムが把握できるようになり、また戦略の幅もそれなりにある感じで個人的には割と楽しめました。そこそこの強さの敵が次々に出てくるという戦闘自体も割と珍しく、それぞれの構成が上手く噛み合っていたと思う。即死要素と冒頭の茶番は余計だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






一本道を進むゲーム。

ウディタ製ので操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。横長のフィールドを右に向かって進んでいく。途中にはボスもいるがスルー可能なのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強くある程度レベルを上げつつ進む必要がある。シンボルを一通り倒せばボスもそのまま行ける程度でバランスは割と良好、またテキストが少なめなのも個人的に好みだしBGM素材も良好で個人的には結構楽しめました。あとはまぁお店に行く際に敵シンボルが邪魔に感じることがある程度で不満もあまり無いんだけど、自分が好きな要素が揃っているのにそれほど刺さらない不思議なゲームという印象もあったかなぁ。クオリティが高いのは間違いないが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。自機を操作して降ってくる魚を取っていく。取るごとに加点、1回でも地面に落とすと即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤は簡単だけどスピードが上がるとすぐ着いて行けなくなっちゃう感じですかね。スコアを粘って伸ばす感触は薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。自分の最高は97点でしたー。


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村を救う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公は探偵で、閉ざされた村で調査や聞き込みを行ってシナリオを進めていく。途中には追いかけられる要素や即死罠もあったりする。セーブは特定のマップでのみ可能となっている。

難易度は普通。ある程度総当たりが必要なのに加えて追いかけっこが結構シビア(地形に引っ掛かりやすい)だったりする。このゲームはテンポの悪さが難点で、テキスト表示が妙に遅いしゲームオーバー後のリトライも時間掛かったりでイライラすることが多く、個人的には楽しめなかったです。はい。文章自体は悪くないし前向きな探偵役のウルファールさんも割と好きだけどね、もうちょい親切さが欲しかったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・






イチゴを摘むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。キャラクターを選んで森でイチゴを摘んでいく。キャラにはそれぞれ特性があり、マップは共通だけど行ける場所が異なったりする。セーブは自動で行われ、特定のエンドを見ることで新たなシナリオが解放されたりする。

難易度は低め。マップは狭く適当に総当たりすれば全てのイチゴを集めるのも難しくないと思う。ドット絵の出来やマップ構成は割と良好、またテキストが簡潔で読みやすいのも好みで個人的には結構楽しめました。ややネタバレだけど表でしっかり引き付けてから裏に連れていくみたいなやり方は上手いねぇ。こういう系のゲームは最初から不穏過ぎて微妙に感じることも多いけどこれは本当に自然に入っていけた感じ。構成の巧みさが光る良作ですね。はい。


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魔王を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ダメージの数値が全体的に小さく、敵の防御力が戦闘中常に表示されているのが特徴かな。また一部ホラーっぽい要素もあったりする。

難易度は低め。ハードでプレイしてたけど道中の敵を半分ぐらい倒せばボスも何とかなる程度だった。バランスは悪くは無いけど結局殴るだけの展開になりがちで戦略云々とかは微妙、またADV部分はただ暗いだけという感じで個人的には楽しめなかったよ。ややネタバレだけどこういう報われない鬱展開みたいなのは悪趣味にしか見えないんだよなー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パズルを完成させるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックが決定、ホイールでバックログとか。同作者の「Friagne」シリーズの続編で、ADVっぽいテキスト読みの合間にパズルゲームが挟まるというおなじみの構成。クリア状況は自動でセーブされ、オマケの内容が追加されたりする。

難易度は低め。分岐はキャラ選択のみなのでスチルを埋めたりするのは簡単、パズル部分も枠線やグラデーション等でかなり解きやすくなっていると思う。今作はこれまで文字だけの出演だった天子ちゃんもパズルの絵に登場したのが大きな特徴で、まぁそれなりに可愛く描けているけどやっぱり全体的には女性向けの色が強いですかね。はい。シリーズのファンなら楽しめるはず。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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