☆ ・ ・ ・ ・





カギを取って脱出するゲーム。

操作はマウスクリック。1画面のステージ内でどこかにあるカギを取ってドアを開けると次の部屋に進む。難易度は低く、ふりーむの紹介にある通りスムーズに進めば1分とかでクリア出来そう。サクサク進む感触は悪くは無いけどちょっと手抜き感があったりして個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。3部屋めの暗号みたいなのがもうちょい欲しかったような。

なお同作者の「ティラノビルダーでクリッカーを作りたい人向けのサンプル」もプレイ済みでこちらも実験的な作品で面白さは微妙。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






館の謎を解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の館のような場所で謎を解いたりしつつ先に進んでいく。途中には即死罠なんかもあったりする。難易度は低めで、謎解きアクション共に簡単な方だと思う。まぁ比較的単純な脱出系ゲームで雰囲気やテキストが特に優れているわけではないけど、ゲーム内のヒントを使って20分程度でハッピーエンドまで行ける構成は割と良好で個人的には結構楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






廃屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戸建てっぽいフィールド内を探索して脱出を目指す。難易度は低く、5分とかで普通にクリアまで行けるんじゃないかと思う。怪盗が何故かドアの前に陣取ってる等の設定は微妙で個人的には楽しめず。調べる場所がわかりやすい点とかは悪くはないけどね、もうちょい雰囲気の統一とか、あるいはギャグに走るとかの工夫も欲しいような。


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  ☆☆☆ ・ ・





雪の地を進むゲーム。レベルアップが無いのでジャンルはSLGで。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、q、e、r、f、c、v、kキー辺りで視点移動とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式だが、経験値によるレベルアップが無い代わりに業というレベルが存在するのが特徴。この業は罪を重ねることで増え、上がるとターンごとにHPが減るが技に使うソウルの回復量が増えたりする。

難易度は普通ぐらい。敵は序盤から割と強く、1ターンごとにしっかり考えて行動する必要がある。ボス戦に関しては非常に緊張感のある勝負という感じでバランスは割と良好、またシスターちゃんは可愛いしテキストのクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。この人の描くシリアスはなんか自然と入り込める感じで好きだわ。

あとは雑魚戦に関しては倒すのに時間が掛かる割に得られるものが少なく、ちょっと邪魔に感じることが多かったかもしれん。ふりーむの更新履歴によるとこれでも雑魚敵は少なく弱く調整されたらしいので初期版でプレイしていたら評価も下がっていたかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





仲間を集めて鬼を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いが、敵シンボルに話しかけて戦うかどうかを選べるやや特殊な形式。桃太郎を元にしたゲームできびだんごを配って仲間を増やしていく。鬼を倒すとクリアでそれまでの経過日数や仲間の強さ等でスコアが算出される。

難易度は低め。戦闘のたびに日数が増えるけどこれはスコアに影響するだけなので、普通にクリアするだけなら地道に鍛えれば割と簡単。クリアまで10分程度というのはRPGとしては物足りないもののスコア狙いで試行錯誤させる仕様と考えればちょうどいい程度、またテキストも読みやすく個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに初回適当にやって225点、2周目はサンプルゲームの3人にして420点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





旅客機で撃ち合うゲーム。

操作はマウスカーソルで自機の移動、左クリックで弾の発射、右クリックで弾幕の発射。上部メニューから開始して自動でスクロールするステージ内を進んでいく。端まで行けばクリアで次のステージへ、敵機か敵弾に当たると即ゲームオーバーだがダブルクリックで同じステージからのリトライが可能。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。敵の動きは割と激しいけど1つ1つのステージは短く、この手のシューティングの中では簡単な方じゃないかと思う。個人的には苦手な分野なので易しい方がありがたいというか、クリア出来そうと思って手を出した結果予想通りの手応えで30分とかでクリアしたんだけど、これでも面白いかというと微妙なんだよなぁ。やはりジャンル丸ごと向いてない気がしてくる・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ミジンコを捕まえるゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内にいるミジンコを時間内に全て捕まえるのが目的。達成できれば次へ、時間切れはゲームオーバー。同じステージからのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無くゲームを閉じると最初のステージからとなる。

難易度は低め。後半は邪魔が増えたりしてやや厳しくなるけど、初見でギリギリクリア出来るかなぐらいのバランスで個人的にはそれなりに楽しめました。ミジンコ以外にもむかーし理科で習った微生物が程よいデフォルメ感で出てくるのも面白い点。魚に関してはミジンコに比べてやや小さすぎる感じもあったのでその辺にもう少し工夫が欲しかった?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






変身する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで特殊な動作とか。昔ながらのクリック系脱出ゲームという感じで部屋の中で怪しい場所を調べてシナリオを進めていく。間違った選択をすると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。謎解きは実質1ヶ所なのでそこのヒントにさえ気付けば2~3分とかでクリア出来るはず。Flashとかによくあったクリック脱出ゲームをウディタで作るという点は悪くないけど、ちょっとあっさりしすぎてて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。変身した理由も含めてもうひとひねり欲しかったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・





列車に乗って進むゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスの左右クリック長押しか左右キーでバランスを取る、マウスの中クリックか上キーでジャンプ。列車の加減速によってキャラに慣性が働くのでそれを打ち消すようにしてバランスを取っていく。キャラが一定以上傾くと列車から落ちてミス、同じステージのリトライは何度でも可能だがゲームを閉じると最初からやり直しとなる。

難易度は低めかな。発車時と停車時の対応がやや面倒だけど、1駅20秒とかでスムーズに進行するためリトライはそれほど苦にならないと思う。割とありそうで意外と見掛けないゲーム性という感じで個人的には結構楽しめました。棒人間が腕をぐるぐる回すアニメーションなんかも良く出来ていると思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






アイテムを駆使して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、一部はマウスクリックも使用する。街で会話したり怪しい場所を調べてアイテムを入手するのが基本。一部のイベントや戦闘ではどのアイテムを使うか選ぶ場面があり、正しく選択することでシナリオが進行する。間違えると即死したり一部では詰みが生じたりする。

難易度は普通ぐらい。とりあえず行けるところ全部行って試せるアイテムは全部試すのが基本になりますかね。理不尽な即死もあったりするけど全体的には納得の行く使用法も多く個人的にはそれなりに楽しめました。ナンセンスな現代風のネタや最後にえびだけ持って死神に挑むシーンとかも面白い。あとは詰み状況を知らせる施設に関しては回数制限は要らなかった気がする。どうせ直前セーブからリセットしちゃうし。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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