☆ ・ ・ ・ ・






赤い敵を避ける感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。フィールド上にいる赤い敵に触れると即ゲームオーバー、これを絶滅させればクリアとなる。自機が死ぬたびにヒントが追加されていき、特定の条件を満たすとシナリオが進行したりする。

難易度は低めかな。赤い敵はこちらより遅く、何度かプレイすれば動きもだいたい読めるようになるはず。頑張って逃げ回って絶滅させてもあまり報われない感じでその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。終盤に見られるストーリーは悪くないのでそことゲーム性がもうちょい噛み合っていれば面白くなった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






上から降ってくるキャラを避けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。自機のウルファールさんを操作して上から降ってくるP.G.エディ氏を避けていく。一度でも当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、落下速度が速いため油断するとすぐぶつかっちゃう感じ。最初から速いのは微妙かとも思ったけど、ギリギリ理不尽にならない適度な緊張感と1プレイが短くリトライする感触とかは割と良好で意外と楽しめました。はい。自分の最高は1分4秒でしたー。


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 野城



  ☆☆ ・ ・ ・






レースするゲーム。

操作は左右キーでハンドル、aキーで決定とアクセル、zキーでブレーキ、タイトル画面からはsキーで車選択画面に移動し1~5の数字キーで選んでエンターキーで決定する。3D風のレース系ゲームでコースを3周すればクリアとなる。

難易度は低め。敵の邪魔もあるけど全くしつこくなく、どの車でも2分もあれば完走できるはず。3Dのグラフィックは割と良好で300km/hとかでかっ飛ばす疾走感もあり、個人的には結構楽しめました。目標が無いのはやや不満だけどレース系の場合シビアすぎて挫折することも時々あるのでまぁこれはこれでよし。Unityの普及とかで3Dのフリゲを作るハードルは下がったはずだけどこういうレース系は意外と増えないからねぇ、こういうの作れる作者は応援したくなるわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





謎の星でアドベンチャーするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定(zキー不可)とか。記憶喪失の主人公を操作して謎を解く感じのシナリオになっている。かくれんぼ的な要素もあって特定のキャラに見つかったりするとゲームオーバー、セーブは光る玉のようなものを調べて行う。

難易度は普通。後半の料理イベント以外はまぁそれほど手こずることは無いと思う。グラフィックは全てオリジナルで、癖はあるけど出来は悪くは無い。ただこのゲームは操作性がイマイチで、まずおなじみのzキーが使えないのがちょっと意味不明だし移動速度も遅く投獄後のリトライとかも面倒なんだよねぇ。またセーブ出来ない状況が長い場面も結構あるし料理に関してはアクションのシビアさに加えて正しい状態かわからず進めないといけないのも微妙で個人的には楽しめず。もうちょい親切さを意識してもらいたいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ダンジョンを登る感じのゲーム。

操作はマウスクリック。放置系のRPGで画面左の自機が右の敵と自動で戦っていく。プレイヤーに出来るのは停止/再生と階段の上り下り(敵のレベルが変化する)ぐらい。セーブは停止時に一番左のボタンで行う。

難易度は普通ぐらい。一番最初だけレベルを1上げるのに50匹撃破が必要で厳しいけど、自分の場合2時間ほど放置してたらいつの間にかレベルがだいぶ上がっていてそれ以降は比較的スムーズに進行したかな。何か加速化させてる要素がありそうだけど結局その辺はわからず、また放置するだけで能動的にプレイ出来ない感じも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。動作はかなり軽いので純粋に放置ゲーを探しているならおすすめ出来なくはない。


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  ☆☆ ・ ・ ・





質問に答えるゲーム。

操作はマウスクリック。プレイヤーがロボットではないことを証明する感じのゲームで、表示される質問文が合っていればそれにチェックを入れていく。ロボットと思われる回答をした場合上部のパネルが赤くなり、全て赤になるとゲームオーバー、全10ステージ終了時に緑が残っている場合はその割合に応じた評価が表示される。

難易度は低めかな。出題はある程度パターンが決まっているのでその辺をしっかり押さえればだいたい当たるはず。現代のネット上ではロボットではないことの証明を求められる場面は結構あるけど、その面倒さを上手く表す皮肉みたいな表現は面白く、また時間設定なんかも良く出来ていて個人的には割と楽しめました。はい。一応パーフェクトも出せたよ。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 1 0 0 0 0 1
☆3 1 0 0 0 0 1 4 6
☆2 6 1 7 3 1 9 26 53
☆1 4 1 2 0 1 3 29 40
本数 11 2 10 3 2 13 59 100
☆計 19 3 20 6 3 24 93 168
平均 1.73 1.50 2.00 2.00 1.50 1.85 1.58 1.68


ゲーム感想の合計が7200本に達したので7101本目から7200本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。まぁなんか結局これまで通りダラダラと続いてますね。先日第14回WOLF RPGエディターコンテスト(https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result14.shtml )に作者として参加してきましたが74作品中74位ということで、まぁゲーム作者としては最底辺ということが改めて明らかになってしまったわけですが、このブログに関してはあまり変わらずだろうなぁ。何も考えず惰性で。


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  ☆☆☆☆ ・





敵を倒して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュ、cキーでワープ画面の開閉とか。いわゆるWWA系のゲームで、ワールドマップからステージを選んで攻略していく。戦闘はお互いのHPの削り合いで事前に受けるダメージ数がわかっていて一瞬で決着がつくのが特徴。ゴールにたどり着けばクリアでスコアが算出されて次のステージが解放される。上がったステータス等はステージを出ると初期化される。

難易度は低め。この手のWWA(World Wide Adventure)系ゲームは伝統的にシビアなバランスになっているものが多く単純にクリアするだけでも大変だが、これはかなりそのシビアさ抑えられていてある程度散漫にプレイしても普通に進行が可能。また途中で入手できるスキルのシステムも素晴らしく、これを使うことで鍵の心配が要らなくなったりするため詰んでやり直す場面はかなり少ないはず。

それからこれまでWWAにあまり無いような新要素も結構あるけどそのたびにゲーム内で詳細な説明があるし、テキストは全体的に読みやすくこの方面での配慮も素晴らしい。グラフィックに関しても親しみやすい絵柄でキャラクターそれぞれのアニメーションなんかもクオリティが高いね。

やり込み要素に関しても単純にクリアするだけでなくステージ内の寄り道に新スキルや隠しステージへの道があったりしてそれらのパーフェクトを目指すのも楽しいし、上級者向けにスキルやショップを不使用でクリアするとクリア状況に星が付く特典もあったりと非常に作りこまれいてる。間口の広さと奥深さを稀有なレベルで両立させていてこれまでプレイしたWWA系の中では間違いなく最高峰の出来だと思う。

あとはステージ数はやや多く似たようなことを何度もやらされてるという印象はあったかなぁ。それから1回だけまともに進んで終盤で詰むという状況があったけど、やはりその際の感触はイマイチでその辺のWWAとの相性の悪さで評価が上がり切らない部分はあったかもしれない。まぁしかし極めてクオリティの高いゲームなのは間違いないですね。このジャンルに苦手意識を持っている人にも是非プレイしてもらいたい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






おにぎりを作るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。選択肢を選んでおにぎりを作っていく。難易度は低く、15分もあれば一通りのエンディングを見れるんじゃないかと思う。テキストの出来はまずまずで、全体的に簡潔で読みやすい点は良いね。個人的にはそれなりに楽しめました。具入れすぎエンド好き。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






航海する感じのゲーム。RPG風だけど全逃げですぐクリア出来るのでジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。適当にフィールドを進んで島にたどり着くとクリアとなる。難易度は低く、敵はやや強いけどたぶん100%逃げられるので1~2分ですぐクリア出来るはず。この戦闘が邪魔なだけというシステムはイマイチ、またストーリーも唐突すぎるし中身が薄すぎる感じで個人的には楽しめなかったよ。

ちなみに同作者の「少年ネロ ある日の出来事」もすぐ終わるゲームで出来は微妙、2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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