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パズルを完成させる感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。テキスト読みの間にパズルが挟まる形式で、パネルを2つ選択するとそれらの場所が入れ替わり、最終的に正しい配置に出来ればクリアでシナリオが進む。途中でのセーブは出来ないが全クリしたフラグとかは自動でセーブされると思う。

難易度は低め。ADV部分は完全な一本道なので簡単、パズルに関しても枠線等のヒントも多いのでそれほど時間は掛からないと思う。今回は若干紛らわしいピースとかも出て来てるけどまぁ許せる程度というかちょっとしたアクセントになっている感じもあり、前作に続いてテキストは読みやすいし個人的には結構楽しめました。はい。


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体を取り戻す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はほぼ固定のイベント戦のみで、自分と敵がお互いに自動でHPを削り合うだけのシンプルな形式。洞窟内にある体の一部を手に入れることで強化を行っていく。死んだ場合はペナルティ無しで拠点からリスタート、一部の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。行ける場所は限られているので装備を試してダメなら他を当たるとかでだいたい突破出来るはず。数値設定は緻密で洞窟の広さ等を含めたバランスは割と良好、またテキストも読みやすく個人的には結構楽しめました。積極的に話すことが攻略のポイントになっているのも面白い。エンディングは最後2つと途中逃げ1つの計3つで合ってるのかな?


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キーワードを当てるゲーム。

操作はマウスクリック(日付のみキー入力)。選択肢から全ての項目を決めて決定を押すとどれが間違っているかが表示される。全て正しく当てればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ総当たりでも10分もあればクリア出来るはず。作者の友人の個人情報を当てるだけでゲームとしての出来で言うとイマイチだけど、個人的にはこういうフリゲらしいバカバカしさや手作り感は嫌いではないです。はい。下手に偏った思想の入ったゲームとかよりはマシだしもう一工夫あれば普通に楽しめる作品になったと思うわ。


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クリスマスっぽい神経衰弱。

操作はマウスクリック。カードを2枚めくってそれらが同じだとフィールドから取り除かれて加点。別々だと減点して裏返しに戻される。全て取り終わればクリアとなる。難易度は低めで、カードは5種類4枚ずつと少ないのでクリア自体は割と簡単。カードが動くため重なってクリックしづらかったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。そういう部分での難易度調整はいらないんだよなぁ。自分の最高は75点でしたー。


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家から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで謎の家のような場所を探索したり会話したりしてシナリオを進めていく。行動等により展開が分岐、周回要素もあるらしい。

難易度は低めかな?家自体がそれほど広くないためエンディングにたどり着くのは割と簡単なはず。このゲームはエンディングがバッドかトゥルーかとかがわかりづらいのが難点で、どのエンドでも唐突にタイトル画面に戻されるだけってのはちょっと酷い気がする。全体的に説明不足な感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応周回して計3つはED見たけどやや消化不良。


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ブロックを落として消すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内から落とす場所を選ぶとNEXT欄の一番上のブロックがそこに落ち、そのマスから横と下の同じ列にある同じブロックが全て消えて下から1段せりあがる。最終的に一番上にブロックが達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。せり上がりのペースが早すぎて20ターン前後であっさりゲームオーバーになってしまい最初はバランス調整不足かと思ったけど、運次第でスコアを伸ばせそうな感触があるのと1プレイが短時間でリトライしやすいこともあって個人的には意外と楽しめてしまった。消したブロック数の2乗というスコアの計算式も良く出来てるんだろうなぁ。自分の最高は1045点でしたー。


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丸を繋げてスコアを稼ぐゲーム。

操作はエンターキーで進行、ゲーム中はマウスドラッグで丸を動かす。反発係数がマイナスとなっているフィールド内で上半分に丸を固定していく。30秒の制限時間が終了した時点でのくっつき合った丸の色によるスコアと線の数で最終的な得点が決まる。

難易度は低めかな。適当に1個ずつ繋げていくとあまり伸びないけどコツが掴めばある程度の点数は出せそう。まぁミニゲーム的な内容ではあるけど1ゲーム30秒というのは程よい長さでスコア狙いの繰り返しのプレイも割と楽しめたかな。自分の最高は22170点でしたー。


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神話に沿って解き進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎解きがメインのゲームで、部屋ごとにテーマとなる神話がありそれに沿った正しい選択肢や行動を選ぶことで次の部屋に進んでいく。セーブは拠点でのみ可能となっている。

難易度は普通ぐらい?元となるギリシャ神話は比較的有名だしググればある程度は出てくるけど、ゲーム内には直接的なヒントが全く無い上に直前のセーブも出来ないため闇雲にプレイするとかなり大変だと思う。この外部の情報に頼って解くという部分は微妙だけど、結果的に神話の知識が若干身に付いたのとストーリー自体が割と面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。エンディングの分岐はやる気にならなかったよ。


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花を摘んで進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。アクション系のゲームでステージ内の花を拾って先に進んでいく。途中に出てくる敵に触れるとミスでステージをやり直し。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。敵はこちらに寄ってくるけどある程度引き付ければ普通に避けられる程度かな。ドット絵の出来とかは割と良好で、まぁ単純なゲームではあるけどステージ構成やエンディング2ついずれも面白く個人的には結構楽しめました。はい。


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2人組で脱出を目指すゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。警察官の主人公が異世界からの脱出を目指すようなシナリオとなっている。

難易度は普通ぐらい?敵はやや強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要がある。その辺のバランスはまずまず、またテキスト等に関しても丁寧に作られている感じで個人的には割と楽しめました。マップもウディタ同梱の素材で組んだにしてはかなりクオリティが高いと思う。

あとは最後急に移動できないマスに閉じ込められて終わったのは不満かなぁ。体験版だから仕方ないのかもしれないけどバグかどうかわかりづらく消化不良感が残ったよ。それから後半の町のイベントはちょっと暗すぎて他の部分とマッチしていない印象だったかな。まぁああいうの好きな人も多そうだけどねー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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