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トランポリンで演技するゲーム。

操作はメニュー画面では上下キーでカーソル移動、スペースキーとかで決定、ゲーム中は「キーを押して!」と出た際にアルファベットのキーを押すとそれに応じた技が出て加点される。8回跳び終えた合計点で評価が表示されたりする。

難易度は普通ぐらい?自分の場合最初は1つのキーしか押せないと勘違いして微妙なゲームかと思ったけど、ランキング上位のお手本が見られるのでそれを参考にすればスコアを伸ばせるかな?適当にダダダダッと打ち込んでへんてこな技を連発する様子なんかは割と面白く、個人的には結構楽しめました。20万点で高評価扱いというのもちょうどいい程度。何か法則性があるのかはちょっと気になったわ。自分の最高は256500点でしたー。


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魔術の素材を集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。Ballet Volley Bullet!!という作品の二次創作らしく、人外キャラっぽいパーティーで森に行ったりして素材を手に入れてシナリオを進めていく。

難易度は低めかな。一部のボスはやや強いけど道中で逃げずに戦っていれば問題ない程度だと思う。全体技をガンガン使って戦う感触は割と良好、また女の子のグラフィックも可愛く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみにいつの間にかDLしていてちょっとプレイが後回しになってたんだけど作者のShadow's Silhouette氏は活動終了でふりーむからも消えちゃったみたいですね。んー残念。

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セミナーに参加するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定、qキー長押しでスキップとか。セミナーで商品の紹介をひたすら聞いていく。途中には選択肢もあるが展開にはほぼ影響が無い。難易度は低く、20分とかで最後まで行けると思う。ゲーム性は薄く話としても面白くはないんだけど、このつまらないセミナーの内容が逆にリアリティがあるというかね、なんか妙に引き込まれる感じで意外と楽しめてしまった。やっぱりこの作者はゲーム性にこだわらない方が上手く行く気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






病院で会話するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。動物がいる病院が主な舞台で、キャラに質問をすることで新たな情報が得られたりする。

難易度は高めかなぁ。クリアだけなら特定のアイテムを拾えばあとは流れで出来るので難しくないけど、質問からシナリオを進める(?)部分は難解だと思う。テキストの出来は割と良好、また世界観もしっかり作りこまれていてその辺のクオリティは高く、質問したいワードが無くなる(アイテム欄で34種)まではそれなりに楽しめました。はい。真の結末みたいなのは結局まだ遠くもやもやが残った感じもあったかも。



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 Escape



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魔法陣を目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面のフィールド内で自機を操作して魔法陣を調べると次に進む。敵に当たるとミスで最初のステージからやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。Normalまでは敵がそれほど多くないのである程度パターンを掴めば運次第でクリア出来る程度かな。ワンミスで即最初からやり直しという仕様は微妙、また自機と敵シンボルの見分けが付きづらかったりとイライラする要素が多く個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみにEasy、Normalは一応クリア、それ以降とExtraはあきらめました。アクションの腕に自信があるなら完全クリアを目指すのもいいかもね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






勾玉を集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。広大なフィールドを探索してまがたまを集めるのが目的。道中にはアクションRPGのような感じで敵もうろついているがこちらの攻撃手段は無く避けることしかできない。HPかMPが無くなるとゲームオーバー。セーブは特定の魔法陣の上かアイテム消費で行う。

難易度は高め。このゲームはとにかくフィールドが広すぎるのとセーブの不自由さが難点だね。セーブ地点まで急いでも10分以上掛かったりするけどその間セーブが出来ず、普通に敵に襲われて死んだりうっかりMP切れでのやり直しもあったりしてかなりイライラしたよ。特に後半で初見の罠に触れて即死という場面があり、そこまでの15分ぐらいが消えた瞬間は思わず「いや酷過ぎだろ」と声に出てしまった。

また他にもこちらから敵への攻撃手段が無く逃げるだけというのも微妙だし魔法で通れる場所(特にフロッグ)がわかりづらかったりアイテム以外の回復手段がごく限られるのも不満。とにかく不親切過ぎる印象で個人的には全然楽しめなかったです。はい。あとストーリーもイマイチ。一応地図の描写に関しては悪くないのでもうちょいポジティブに探索できる内容なら多少は楽しめた気もする。これからもし遊ぶなら難易度「やさしい(どこでもセーブ可能)」を強く勧めます。


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 引斥




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引き合う力でゴールを目指すゲーム。

操作はマウスクリックで決定、スペースキーでリスタート、ESCキーでポーズメニューとか。1画面のステージ内で自動で動く白いボールを水色のゴールに導くのが目的。クリックするとステージ内の緑と橙のボールの色が切り替わり、橙は白を吸引し、緑は白を反発する。この色付きの玉に当たるとミス、クリアすると次のステージが解放されるほかステージごとに特定の条件を達成する要素もあったりする。

難易度は普通ぐらい。力がどのように働いているかは直感的にわかりづらいけど、まぁ少し慣れればある程度操れるようになると思う。物理計算とかは割としっかりしている印象、またミスした際のリスタートが非常に早かったりスペースキーで即リトライできる点も良く個人的には割と楽しめました。はい。あとはステージごとに難易度の差が激しいのはやや不満で、特にステージ10で手こずった際はちょっと微妙に感じたよ。最初から全部プレイ可能でもよかった気もする。一応40/40達成までクリアしましたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






違う顔を探すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。ステージにあるたくさんの顔の中から仲間外れを探してクリックしていく。当たれば加点で連続正解はコンボとなってスコアの倍率も増加、時間経過か間違えるとコンボが切れる。2分の時間内でハイスコアを目指す。

難易度は普通ぐらい?間違いの顔はパターンが豊富でかなり紛らわしいものもあり、後半に数が増えてくると探すのが結構大変だったりする。加点の設定とかは割と良く出来ていて上手く行ったときにコンボが続く感触は良好、個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちなみに自分の最高は16803点。初期状態での1位は結局抜けなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ガラクタを加工するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、主人公の攻撃性能が低く消費アイテムに頼った戦い方になるのが特徴かな。またレベルや経験値の概念も無い。ごみ捨て場のような場所を探索してシナリオを進めていく。セーブは拠点の日記を調べて行う。

難易度は普通。「モノの声を聞く」コマンドで調べるべき場所が光ったりするんだけど、事前にフラグを満たさないと光らなかったりして場所ごとに総当たりで試すのは結構面倒だったりする。ドット絵の出来は良好で、マップチップをほとんど使わずに表現されたフィールドの質感なんかはかなりクオリティが高いね。また消費アイテムの所持数制限なんかも上手く機能していると思う。

あとはボス戦に関しては相手の回復技で膠着状態になりがちなので何かそれを打破する工夫が欲しかった気がする。エンディングは一応2つ見たけどふりーむの感想でも言及されてたように最後がちょっと唐突に終わってしまうのが惜しいね。この先の展開も気になるが・・・。。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。島の青年が魔王を倒しに行くようなシナリオとなっている。

難易度は低め。規模が小さいためそれほど時間は掛からないけど、最初のボスがやや強いのと宿代が高く、序盤の運次第によっては詰みもあり得るかもしれない。その辺のバランスは微妙、またストーリーも説明不足で唐突な展開ばかりという感じで個人的には楽しめなかったよ。一応制作初心者っぽい割に目立ったバグは無かったので、最初の宿屋さえ無料なら(中盤以降は無料の回復地点ある)そこまで悪いゲームではないんだが・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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