3択



  ☆ ・ ・ ・ ・






剣と盾で戦うゲーム。

操作はマウスクリックで攻撃力と守備力にステータスを割り振って開始。GO BATTLEを選ぶとCOMと1対1の戦闘となり、お互いが自動で攻撃を行う。剣ボタンを押すと一定時間後に強攻撃、盾ボタンを押すと一定時間後に盾で強攻撃を防ぐ。相手のHPを削り切れば勝利でEXPを入手、規定のEXPに達するとレベルが上がってステータスが伸びて次のステージが解放される。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。負けてもペナルティは無いし適当にやっててもある程度は勝てるはず。一応タイミングを計る要素もあるけどどのステージでもだいたいプレイヤー側が強いのでそこまで重要にはならず、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。せめてボス敵でもいれば多少は盛り上がった気もするけどね、ずっと同じ強さの敵ばかりで目標も無いのではちょっとどうしようもないような。


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  ☆☆ ・ ・ ・





勇者が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、戦闘終了後にHPが全回復してスキルに使うSPが25に固定されるのが割と特徴かな。また敵を倒してもお金を落とさず、ドロップアイテムやダンジョン内の素材を売って工面したりする。シナリオは勇者が仲間と共に魔王を倒しに行くという割とありがちな構成、セーブはランプ(?)を調べて行う。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、しっかり稼ぎながら進む必要があると思う。属性の影響が強く敵によっては構成次第で完封みたいなこともあるかもしれないけど自分の場合は結構ゴリ押しで戦ってました。使用できるスキルが少ないため窮屈さはあったりするけど、まぁ全体的なバランスはまずまずと言ったところ、またグラフィック等の出来は良好で雑談なんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。

あとはややネタバレだけど終盤の展開はちょっとわかりにくさもあったかなぁ。この作者のADVはいずれもクオリティが高くかなり好みだったのでそれらに比べると期待したほどではなかったという感じもする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎解きゲームを作って解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。まずゲーム制作部分で主人公の見た目や口調、謎解きの種類を決めるとそれに沿った内容のゲームが出力される。ゲーム内で謎を解いてゴールにたどり着けばクリアとなる。

難易度は低い。体験版ということで小規模なゲームしか作れず、数分程度でクリア出来るんじゃないかと思う。このゲームの手応えとしてはイマイチだけど、要素を好きなように組み合わせて1本のゲームになるというジェネレータ部分は割と良く出来てる印象でなかなか面白い試みだと思うよ。また顔グラフィックも割と良好。体験版だけで終わってしまったのが惜しいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ひらがなをタイピングするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はメニュー画面では矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、ゲーム中は文章をキーボードで直接入力する。いわゆるタイピングゲームで表示されるひらがなを正しく入力出来れば文字数に応じて加点、少しでも間違えるとその問題自体の文字数に応じて減点される。90秒の時間内に高得点を目指す。

難易度は低め。上の漢字ではなく下のひらがなを見て入力すればいいだけなのでLunaticの一部にある変な文章を除けばかなり簡単なはず。全体的に手応えが薄いのと目標となる点数が無いのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。ネコとニワトリという設定ももうちょい何か活かせたような。自分の最高はNormalで15700点とかでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






死神を避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、cキーで瞬間的な加速とか。横に長いステージを死神を避けつつ左のゴールを目指す。死神に触れるかステージ内の落とし穴に落ちるとミスで最初からやり直し、その際に接触した死神等は再登場せず難易度が少し下がる。クリアするとそれまでのミス数が表示される。

難易度は普通ぐらい。死神は普通に素早い上にフィールド上に仕掛けも多いため避け続けるのは大変だと思う。1ミス即アウトで同じことを何度もやらされるというのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。後半の廃村辺りで死んでからのやり直しでそこまで行けず死ぬとかが結構あってイライラするんだよねぇ。忍耐力のある人向け?自分がクリアした際の記録は21回でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・




矢印を反転させて運ぶゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内でボールみたいなキャラを女の子の元に運ぶのが目的。画面上をクリックすることで矢印マスの方向が反転されるのでこれを上手く使って誘導していく。キャラが画面下に落ちたり敵にぶつかったりするとミスでステージをやり直し。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低め。一部でタイミングがややシビアだったりするけど、全体的に仕掛けが少ないため解法も単純なステージが多くそれほど苦戦することは無いと思う。温かみのあるグラフィック等の出来は割と良好、またデザイン面も方向の変化とかがわかりやすく示されているしサクサク進められる感触も面白く個人的には結構楽しめました。右上のメニューから即リトライできたりする点も良い。パズル的にはもうちょい手応えが欲しい気もするけど、まぁカジュアルさ重視と考えればこれはこれでしっかり完成されていると思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スキルで戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制だが、HPが戦闘後に全回復するほか行動順がターンごとにランダムに変わったりマナ値という指標が貯まるとスキルに特殊効果が上乗せされたりと独特の仕様が多い。街の周辺で起きた異変を調査するようなシナリオになっている。

難易度は普通ぐらい。敵もこちらと同じようにマナ値によるバーストがあり、大ダメージを食らったりするので注意が必要。一戦がやや重いもののレベルは比較的上がりやすくその辺の設定はまずまず、また女の子は可愛いし複雑なストーリーに見えて結構あっさり終われるのも個人的に好みでそれなりに楽しめました。はい。戦闘システムに関してはある程度上手く考えられてるとは思うけど、やや直感的にわかりづらく評価が上がらなかった感じもあるかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






死神に帰ってもらう感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。アパートの一室が舞台で、訪問者の死神と会話したり家の中を探索したりしてシナリオを進めていく。選択肢によっては即バッドエンドになったりする。

難易度は低めかな。段階ごとに出来ることは限られているので生存エンドにたどりつくのもそれほど難しくないと思う。軽妙なギャグ主体のテキストは良好、また日数に依存しない分岐システムなんかも面白く個人的には結構楽しめました。はい。天使の羽に騙される死神さん好き。流血シーンはちょっと合わない気もするけどまぁ設定的には仕方ないのかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





七夕の夜が舞台のゲーム。

操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、15分とかでおまけまで全部読めると思う。この作者の過去作品と違ってシリアス強めだけど余計な要素が少ないため非常に読みやすく、個人的には結構楽しめてしまった。この辺は作者の感性に対しての合う合わないってのが大きいんだろうなぁ。もうちょい長めの作品も見てみたくなるね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






女の子と話すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで女の子に話しかけたりしてシナリオを進めていく。途中の選択肢でエンディングが分岐したりする。セーブはゴミ袋(?)に話しかけて行う。

難易度は低めで、まぁ適当に選択肢を選んでいけば普通に最後まで行けるんじゃないかな。ドット絵の出来はまずまずで可愛く描けてる方だと思うけど、性格とかはなんか微妙な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。また全体的にウェイトが多くテキストが読みにくいのも大いに不満でした。はい。何かのスピンオフらしいけど元のやつもフリーゲームならそのうちやってみましょうかね。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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