☆☆☆ ・ ・





クロワッサンを落として稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで発射位置の移動、スペースキーで発射とか。ゲーセンにあるメダルプッシャーのような内容でクロワッサンを飛ばして手前から落としていく。ボールを落とすとJPCが始まって大きなクロワッサンを奥のパネルに当てるとその効果が発生する。時間切れになった時点での資産がスコアとして記録される。

難易度は高めかなぁ。大きく稼ぐためにはJPとかに加えてクロワッサンの売買によるアップグレードや金利収入とかも必須になりそう。その辺を突き詰めると大変そうではあるけど、物理演算の部分は割と良好だし演出もしっかりしていて雑に撃ってるだけでも面白いのは良いね。普通にプッシャーとしてクオリティが高く、個人的にはかなり楽しめました。はい。

ちなみに自分の最高は38924430円と450537300円で全然上位に行けず。ある程度稼いであとは値段上昇パネルを引けば行けるって場面でどうしても下降に当たっちゃうんだよなぁ。その辺の上手い狙い方が結局わからなかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






手裏剣を当てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃。照準を動かしてステージ内のキャラに攻撃を当てていく。90秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当に狙うだけですかね。必ず3体出現して近いのを狙えるという点は悪くは無いけどちょっと単調な印象で個人的にはあまり楽しめず。評価が変わる基準とかも知りたかった気がする。ちなみに自分の最高は49点。0点のテキストも見る価値あるかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






TRPG風に進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。まず生い立ちや所属組織を選んで開始、ランダムなイベントが発生するので選択肢を選んで行動していく。非同期のオンライン要素があって誰かがプレイしたキャラが敵や仲間として出てくるのが特徴となっている。

難易度は高めかなぁ。HPとかのステータスが少なめでどうしても不利な状態で戦うことになり、運が良くないと序盤でほとんど死んじゃうと思う。ただまぁテンポは良好でリトライはしやすいし理不尽さはそれほど感じなかったかな。独特の殺伐とした世界観とかは面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。

ちなみに50回ほどプレイして30日目までは何回かたどり着いたけど結局そこのボスは倒せず。全然勝てる気がしなかったけどマグマストーンが必須だったりするのかねぇ。称号は計51個でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を倒すゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と射撃、右クリックでクリア時に次のステージに進むとか。左にいる自機から右に射撃して上下に動く敵を倒していく。3体倒すとクリアで次へ、時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は高め。終盤は時間が短くしっかりタイミングを掴まないと難しいはず。クリア時のテキスト等の出来は悪くは無いけど最後の100番目でミスってまた1からやり直しとなる仕様はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。100到達は割とすぐ行ったけど最後が厳しく結局クリアまで6年以上掛かってしまった。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





不思議な世界で会話するゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、後半の選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、10分とかで両方のエンドを見れそう。やや大げさなタイトルの割に中身があっさりしすぎているのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。死に掛け云々みたいなのはフリゲではありふれ過ぎてて食傷気味というのもある。


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  ☆☆ ・ ・ ・





指輪を探すゲーム。

もっとちっちゃいab製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでセーブメニューとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐したりする。難易度は低めで、10分もあればだいたいのエンドを見れそうかな。短編のギャグ的な内容ではあるけど分岐や結末とかは意外としっかりしている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





一人ですごろくするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、エンターキーで決定とサイコロを振る、矢印キーで移動とか。まず盤面の仕様を決めて開始、サイコロを振って出た目の数だけ進んでゴールを目指す。難易度は低く、運の要素も多少はあるけどだいたい1分以内には終わりそう。説明には実況に使うとかあるけど実際にこれが役に立つかどうかは微妙、またゴールまでのマス数が間違っていたりと完成度は低い印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「ChooChooMaze」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





野菜の機嫌を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定とか。ADV系の内容でフィールド内を調べて野菜を見つけて正しい選択肢を選んでいく。間違えるとその場でやり直しとなる。難易度は低めで、初見の一発クリアは難しそうだけど2択の連続なので覚えれば普通に行けるはず。テキストの出来は割と良好で野菜が主張してくる描写とかは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。



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  ☆☆ ・ ・ ・





理科室から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで部屋の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、仕掛けの数は多くなくそれほど時間は掛からないと思う。やや物足りなさはあるものの周期表を使った理科室らしい謎解きとかは割と面白く、またしっかりハッピーエンドになっているのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。この画像のメタっぽいセリフとかも好き。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





敵を避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定とか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中に軽いアクション要素があったりする。難易度は低く、まぁうっかり当たることもあるけどアクションとしてはかなり簡単な方だと思う。ゆうひなの顔グラ素材の可愛さとかは悪くは無いけどゲームとしては物足りず、個人的にはあまり楽しめなかったよ。救う展開とかも見たくなるが…。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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