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魂を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。家をクリックすると魂の数字が増加、それを消費して下のメニューからアップグレードしていく。難易度は低めで、割とすぐインフレするし20分とかでクリアまで行けそうかな。お化けのグラフィックは割と良好、またクリア条件とランキングの両方が整備されている点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分は結局12153660S。フォントの問題で数字の「1」がちょっと見づらいのだけ不満だったかも。


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鉄でひたすら稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。オートをONにすると鉄鉱石が自動で出現、OFFだとクリック連打で出現する。コンベア上を進み右下に行くとPtが増加、店でアップグレードが出来るほか前作には無かった電力の概念が加わっていたりする。難易度は普通ぐらいで、インフレは前作よりも早い印象かな。電力切れが面倒だけどまぁ完全放置で増やされたくないということなら悪くは無いんですかね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。10Uptぐらいまでは行ったけどその先を目指す気にはならず終わる。


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自動で進む感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。まず酒場でキャラを雇用して装備を選んで開始。以降はノンフィールドRPGのような形式で自動で進行度が上昇、敵と遭遇すると自動で戦闘を行う。奥のボスを倒すと次のステージへ、全滅はステージ内の手前からやり直しとなる。帰還を選ぶとパーティーがリセットされて最初からだが所持品とボーナス値は引き継がれる。他にも独自の要素が色々とあったりする。

難易度は高めかなぁ。最初の帰還が出るまでがまず長く、その後もじわじわと進めては撤退を繰り返す感じになりそう。グラフィックやデザイン等の出来は割と良好、また強い武器が出た際のうれしさとかも結構あって個人的にはある程度楽しめたけどね、もうちょい目標が欲しいのとボーナスの基準をしっかり示して欲しかった気がする。自分の最高はマップLV23で、ボーナスが伸びず武器の25より先を解放できなかったのでもうあきらめたよ。


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教室で話したりするゲーム。

YU-RIS製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中で何度か選択肢があり選んだ内容で展開が分岐する。難易度は低めで、30分とかで一通りのエンドを見れそう。テキストは読みやすく、また女の子のグラフィックがしっかり可愛い点も素晴らしい。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ネタバレだけどハッピーなエンドは無いのでその辺苦手な方はご注意を。






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ニワトリが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV的な内容でキャラに話しかけたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、まぁ謎解きとかもそれほど難しくは無いはず。テキスト等の出来は微妙で世界観とかがわかりづらいのもイマイチ、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。なぜニワトリなのか最後までわからなかったわ。


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クエストをこなすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、最初の3か月ぐらいは出現しないのが割と特徴かな。クエストを受けてそれをこなすと村が発展して月が進み、10月になればクリアとなる。

難易度は普通。こちらの武器が強力だったりで戦闘はそれほど難しくないけど、クエストの場所がわかりづらかったり一部に怪しい挙動があったりで割と面倒だったりする。夢現のコメントにもあるけどフィールドが無駄に広いのは不満で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。特に村に空き地が多いのは微妙でせめてヒントキャラを置くとか出来なかっただろうか。ちなみに自分の場合8月に隣村を救うクエストを受けたけど撃破後に村長に話しても反応なし、その後別のクエスト達成後に村長に話しかけたら撃破イベント達成扱いになって一気にクリアになったよ。


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メールでやり取りするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とか。ゲーム内のキャラとプレイヤーがメールをやり取りする感じの内容となっている。難易度は低く、5分ぐらいで一通り終わる程度かな。ネタバレだけど途中の入力部分で適当に入れたワードにしっかり反応が返ってきたりする点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは面白いだけに途中セーブ無しで1回しかプレイ出来ないという仕様は惜しいねぇ。あの反応の一覧表とかも欲しくなる。


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学校で逃げたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV的な内容で途中に追いかけっこの場面もあったりする。行動等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、逃げる部分がやや面倒だけどまぁそれほどシビアでは無いのかな。この作者らしからぬウディタデフォルトのマップ構成だけどテキスト等は読みやすいしこれでも普通に面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングは4つ見たと思うけど残りはわからなかったわ。風船に意味があったのか気になる。


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部屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで部屋を探索してフラグを立てたりして脱出を目指す。難易度は低めで、追いかけられる場面もあるけどまぁそれほどシビアでは無いはず。ちょっとあっさりしすぎているのと爺さんばあさんではさすがにこの作者の雰囲気の良さとかも活きていない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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着替える感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。部屋の中で自機を動かして着替えたりする。行動等で展開が分岐する。難易度は低めで、まぁ1周するだけなら2~3分とかですかね。ドット絵等の出来は割と良好だけど話はわかりづらく、また普通にやり直せなかったりする点もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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