☆☆ ・ ・ ・






ステージを回して繋げるゲーム。パズルモードがメインと勝手に判断しジャンルは静で。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とピンを置く、xで1手戻すと落下ゲージ増加、aキーで反時計回りに90度、sキーで時計回りに90度、aとsキー同時押しで180度ステージ全体を回転する。同じ色のブロックを縦か横に4つ以上並べるか2×2以上の塊にするとそれが消える。SINGLEモードではランダムなブロックが落下して消すと加点でステージが埋まるとゲームオーバー、PUZZLEモードでは固定のステージを既定の手数内で全て消せばクリアとなる。

難易度は低め。SINGLEでは適当に回していけばだいたい消せる感じで、ブロックを固定するピンの使いどころが少なく手応えはちょっと薄いかなぁ。自分の最高は22350点。パズルモードの方はピンをしっかり使わせる構成になっていて回転後の形を試行錯誤するのは結構面白いね。特に後半の7、9、10辺りはかなり楽しめました。このルールで50問ぐらい解いてみたいわ。


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  ☆☆☆ ・ ・





魂を弔う感じのRPG。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、e、q、r、f、c、v、kキー辺りで視点移動とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。シナリオの進行とは別にフィールド内にいるボス敵を倒すことでその魂を入手出来るのと、遺物の鑑定で強い装備品が手に入ったりするのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。敵はやや強く低レベルでボスに突っ込むとすぐ死んだりするけど、ある程度雑魚を倒しながら進んで時々横道のボスを倒しに戻るとかのプレイならそれほど苦戦はしないと思う。このゲームは3Dを活かしたマップの探索が面白いねぇ。どのマップもしっかり起伏やボス用の分岐路があったりして、隅々まで探す楽しさという点ではこれまで結構プレイしたSmileGameBuilde製の中でもトップだと思うよ。特に玉響の痕跡が好き。

またキャラの立ち絵の出来も良いしストーリーに関しても割と良好というかNamedの個別の背景なんかはかなり好みでした。いちいち再現シーンとかが無く1枚の画像だけで見せるというのも良い。それから戦闘に関してもこのツール特有のダメージ固定の影響を感じさせない構成となっていて全体的な作りこみのクオリティはかなり高いと思う。

あとは最初の町がちょっと複雑すぎるのは不満かなぁ。結構重要な施設が見つかりづらかったりするのでもうちょい案内とかが欲しかった気がする。あとはNamedに推奨レベルとかがあるとより良かったかな?はい。ちなみに一応全討伐までやりました。ゲーム内で14時間ぐらい。こういうゲームを見るとツールにもポテンシャルがあるとは思うんだけど、やはり使いこなせる人は限られるのかねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ネコに変身して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームでフィールドを探索してシナリオを進めていく。このゲームの特徴は変身システムで、人間と猫を切り替えることで仕掛けを解いたりする。

難易度は低め。アクションや謎解きが求められる部分は無く、適当に総当たり気味にやれば15分とかでクリアまで行けるんじゃないかな。テキストやマップ等の出来は良好で個人的には結構楽しめました。こういうすっきり終われるほのぼの系は割と好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・




部屋を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。探索系のADVで、記憶喪失の主人公が自宅の中を歩き回って記憶を取り戻すような内容となっている。難易度は低めで、30分もあれば全部のイベントを見れるんじゃないかと思う。テキストは全体的にかなり読みやすく、またギャグ多めなのも個人的には好みで女性向けらしいけど割と普通に楽しめました。はい。自分の日記を読み返す件好き。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





振ってくる塩を避けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定(メニュー部分ではマウス操作も可)。3Dのフィールド内で上から降ってくる塩を避け続ける。スコアは時間経過で増加(たぶん)、塩に当たるかフィールドから落ちると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?塩はややトリッキーな動きをするものもあり、影を頼りに避け続けるのは結構大変。うっかり気付かず即死みたいな場面もあったりしてプレイの感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。自分の最高は103点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。フィールドを探索して手に入れた情報やアイテムを元に強敵に挑むような構成となっている。

難易度は普通ぐらい。適当に進んでるとすぐ死ぬのでこまめなセーブは必須となっている。ランダム性はほぼ無いのでとにかく進行に必要な要素を集めることが重要ですかね。初見であっさり負けた敵を一撃で仕留める感触とかはまずまず、また町人より弱い勇者という設定なんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







配信者が罵倒されるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。正しい選択肢を選んだり行動したりしてシナリオを進めていく。練習では間違った行動をしても続行が可能、本番は1回のミスで即ゲームが閉じられる。

難易度は練習なら低めかな。途中にあるカギだけ手に入れれば問題なくクリア出来るはず。ただゲーム自体はかなり理不尽で構成は微妙、またこの画像のような暴言の数々がプレイヤーに浴びせられるのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに本番はクリアしていません。続編の方にもヒントがあるのでそれを頼れば選択肢は問題ないけど、1分逃げる、RPG風の強ボス戦、100分の1の当たりを引くの3つが厳しすぎてほぼ無理なんじゃないかと思うよ。ここまで厳しいと簡単に諦められるのでその点は逆に悪くないかも?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ヒヨコを集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとメニュー。ヒヨコを集める部分ではキャラが自動で右に進み、プレイヤーは上下方向の操作のみ可能になっている。ヒヨコを集めて王様に渡すと数に応じてお金が手に入り、それを使って役に立つアイテムを買ったりする。クリア条件とかは無いんだと思う。

難易度は普通。このゲームは操作性の悪さと300匹以上取らないと全没収というのが微妙。反応が遅いためキーをある程度長押しする必要があり、慣れるまではコース上の物を狙って取るのも難儀したりする。それから300匹にはたぶん2周必要なんだけど30秒で2周となると残り時間増加の時計を結構取る必要があり、それを狙ってコーン激突で結局ダメみたいなことも多く厳しかったよ。

1回クリアして10秒延長アイテムを買えばだいぶ安定するのでその後はあまり苦戦しなかったけどね、本来慣れてない序盤にこそ手助けが欲しいわけでそこを覚えゲーとか言って突き放すのはちょっと違うと感じました。はい。一応計10000匹ぐらいまでプレイしたけどストーリークリアとかがあったのかはわからん。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






3Dダンジョンを進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。3D風のダンジョンを進んで出口を目指すような内容になっている。

難易度は普通ぐらい。敵は割と強く、中盤以降の雑魚は全逃げが基本になるかなぁ。3Dダンジョンはウディタでは割と珍しくまたミニマップが常時表示されていたりとある程度のプレイしやすくなっているけど、エンカウント率がやたら高かったりレベルアップ時のステ上昇がかなり少なかったりと数値設定はイマイチ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。この作者の世界観とかは割と好きなんだけどね、ちょっとRPGは向いていないのかもしれん。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






バットで殴るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃。横スクロールのアクションゲームで敵を倒しつつステージを進んでいく。ダメージを受けて左上のゲージが無くなるとステージをやり直しとなる。難易度は低く、攻撃範囲が広いのとステージが単純なためクリアは容易なはず。どんどん突き進む感触は悪くは無いけど、あまり捻りが無いというかあっさり終わりすぎる感じで個人的にはちょっと楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「忍者生焼丸修行日記」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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