数毒




  ☆ ・ ・ ・ ・








適当に数字を入れるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、数字はキーボードで直接入力する。基本のルールはいわゆる数独(ナンプレ)で、レベルを選んで出題ボタンを押すとランダムな盤面が生成される。縦横の各列と3×3で区切られた範囲内に1~9の数字が被らないように入力していき、埋め終わって判定ボタンを押すとそれが合っているかどうかが表示される。

難易度は普通ぐらい。このゲームは回答が一意に定まらないのが難点で、特に元の数字が少ない出題レベルAだと序盤ですぐ手詰まりになると思う。ただ問題ごとの回答パターンの数が多いため適当に数字を入れていけばクリアは可能で、このナンプレらしからぬ雑に入れて雑に直してみたいな感触は意外と悪くないかもしれん。はい。まぁゲームとして公開するならやっぱり一意になるような問題を生成してもらいたいとは思うけどね。欲を言えば作者の自作が見たい。


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 グイ


  ☆☆ ・ ・ ・






ネコを探す感じのゲーム。

操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中では建物を探索するシーンがあり、地図上から行きたい場所をクリックするとそこを調べる。選択等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。分岐のフラグがわかりづらくハッピーエンドにたどり着くのはやや苦労するかもしれない。テキストの出来は割と良好で女の子も可愛く、探索に関しても割と練られている感じで個人的にはそれなりに楽しめました。エンディングの展開も好き。ちなみに自分は4つあるEDのうち3つまでは見たけど残り1つはわからず。もうちょいヒントが欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




女子と仲良くなるゲーム。

操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。一部の選択肢でその後の展開が変わったりする。難易度は低く、20分もあればほとんどの展開を見れると思う。グラフィックは割と良好、またテキストも読みやすく個人的には割と楽しめました。セーブ機能が無かったりバックログがズレてて読めなかったりと不満もあるけど、ADVに向いてなさそうなUnity製としては結構頑張ってるという印象もあるかな。まぁ吉里吉里とかで作った方がよかった気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・






手記をタイピングするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、F2キーで文を飛ばすとか。いわゆるタイピングゲームでゲーム中は表示されたアルファベットをキー入力で打ち込んでいく。文章はステージごとに固定、終了時に一定以上の評価なら次のステージが解放される。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。時間設定を「死にそう」にしても若干余裕があったので多少タイピングが出来る人なら苦戦は無さそう。このゲームは何といってもテキストのセンスが素晴らしいねぇ。ストーリー性があって普通に読むのも楽しいのに加えて心の声的な部分や言葉として成立していない部分までタイピングを要求してくるというアイディアは斬新、個人的にはかなり楽しめました。はい。分岐無しのノベルゲームは全部この方式でもいいような気さえしてくる。クレジットも好き。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ノートが舞台のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。ゲーム名通りの落書きのようなフィールドの中で仕掛けを解いて先に進んでいく。難易度は低く、マップが狭いこともあって5分もあれば普通にクリアまで行けそう。仕掛け自体は悪くないけどちょっと短すぎて物足りないのと終盤の判定がよくわからない(クリア画面を最速で抜けると文字が表示されない?)のは微妙であまり楽しめなかったかなぁ。カギ部屋は入れそうで入れないけど結局未実装なの?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






部屋で会話するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1室ずつの集合住宅のような場所で部屋にいるキャラを訪ねて会話していく。誰と話すか等によって展開が分岐するらしい。

難易度は高めかなぁ。普通にエンディングを迎えるだけでも会話の回数が多くなるためある程度時間が掛かり、その中で特定のエンディングを見るとなるとかなり大変そう。この作者独特の雰囲気やグラフィックは嫌いじゃないけどちょっと面倒さが上回る感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。それからセーブスロットが5つしかないというのも微妙で基本システム通りの20個+プレイ時間表示とかならもっと周回とかもしやすかったと思うわ。ちなみに自分はエンド5しか見れず。一応作者サイトに攻略あるけどやる気になれなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






変態が出てくるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニューとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中には行く場所を選ぶ選択肢が少しあったりする。

難易度は低く、15分とかで一通り読めるはず。このゲームは変態描写を面白おかしく描けている点が良いねぇ。まぁ本当にみんな気持ち悪いんだけどそれが全然不快じゃないというかね、非常にテキストのセンスを感じる内容で個人的にはかなり楽しめました。はい。晶ちゃんの表情の変化も素晴らしい。こういうサラっと楽しく終われるADVならもっと読みたいんだけどな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを積んで星を取るゲーム。

操作は矢印キーで移動(上キーでハードドロップ)、スペースキーで決定と全消去、Escキーでポーズメニューとか。フィールドにブロックを落として積んでいき、自動で移動するキャラを導いていく。キャラが星に触れると加点、落下中のブロックが直接触れるとHPが減ってこれが無くなるか時間切れでゲームオーバーとなる。スコアを目指すノーマルモードの他にステージ構成が固定のパズルモードもあったりする。

難易度は低めかな。星の2段下までの積み上げでも届いてくれるのでその辺を上手く使えば難しくないと思う。デザインやグラフィックは割としっかりしている印象で操作性もまずまず、またパズルモードの構成もしっかり考えられていて個人的にはそれなりに楽しめました。最初から全ステージ選択可能かつオートセーブというのも良い。ノーマルモードに関してはややあっさり終わり過ぎる感じもあったのでもう一工夫欲しかったかな?ハイスコアは167点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードで召喚して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでカード効果の表示とか。召喚で戦闘を行うゲームで、手元に4体の魔物がいてそれぞれの技がカードになっている。毎ターン山札から5枚引き、手札から場の枠に出すとその技を即時発動する。同じ魔物の技は1ターンに何枚でも使えるが2つの枠が埋まると3体目の魔物は使用不可。敵の攻撃は基本的に前衛が受けて、場にいる敵の全てのHPをゼロにすれば勝利で次へ、味方が1体でもHPゼロになるとゲームオーバーとなる。セーブは章クリア時に自動で行われる。

難易度は低めかな。数字的にはプレイヤー有利な場面が多く、HPの計算をミスらなければラスボス以外は問題ない程度だと思う。戦闘は特殊でややとっつきにくい感じはあるけど、慣れれば技同士の連携が決まったりしてなかなか面白いね。シナリオがあっさりめなのも好みで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはゲーム内でもうちょい説明が欲しい気もするけど、まぁトータル30分とかでクリア出来るのでチュートリアルを充実させても邪魔に感じるかもしれん。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






文字を打ち込んだりするゲーム。

操作はマウスクリックで決定、文字入力はキーボードで直接行う。指示に従って言葉を入れるとそれがウィンドウに反映されたりする。難易度は低く、何を入れても結局同じ反応が起きるということでゲームというよりはジョークソフトといった感じですかね。軽いホラー要素もあって個人的にはまぁ嫌いなセンスではないけど楽しめるかと言うと微妙かなぁ。選択肢によって相手の反応が変わるとかの要素も欲しかった気がする。

なお同作者の「数当てゲーム」、「禁断の森 ~KING SOAD~」もプレイ済み、いずれもすぐ終わるゲームなので3つ合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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