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特定の地点で会うゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。自機の男の子を動かすと女の子がそれと逆に動く。例えば自機を下に動かすと女の子は上とかね。また自機のみ上下の端に行くと反対の端に動ける。この動きを使ってステージ内のダイヤの位置に2人を合わせるとダイヤが消えて加点、全てのダイヤを消すと次のステージに進む。ランダムに動く不良キャラと自機が重なるとミス、減点されて別のステージをリスタートとなる。

難易度は普通ぐらい。障害物を利用して左右の軸を合わせるのがコツになりますかね。システムは割と面白くパズルとしての手応えも悪くはないけど、このゲームはキー入力からの反応が遅いのが難点かなぁ。お邪魔キャラが素早いせいもあってミスすることが結構あり、その辺の感触がイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみにゲームオーバーは無いのかな?自分は1000点超えた辺りでプレイを打ち切ったよ。


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英語の指示に従うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、ゲーム中はマウスも使用する。英文の指示に従い続けるのが目的で固定の出題にすべて正しく行動すればクリア、間違えるとタイトル画面からやり直しとなる。

難易度は低めかな。中3ぐらい(?)の英語力が必要なのと引っ掛けで何回かは失敗しそうだけど、まぁクリアまではそれほど時間は掛からないと思う。実況動画向けのネタゲーとしてはまぁ悪くないかもしれないけど、ミスした際の煽りが余計だったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。英語が苦手なせいでちょっと微妙に感じたというのもある。


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  ☆☆ ・ ・ ・






不思議な空間で会話するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の空間を歩き回って会話したりしてシナリオを進めていく。選択肢によってエンディングが分岐したりする。難易度は低く、普通に進めれば20分とかで両方のエンドを見れるはず。ゲーム部分は物足りなさもあるけどテキストの出来は良好で女の子も可愛く個人的には割と楽しめました。はい。短すぎるせいで魅力的なキャラが活かせず終わっちゃうのが惜しいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






和風な世界観のRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。鬼を倒すために旅していくようなシナリオで設定や世界観が和風で統一されているのが特徴かな。また仲間になるキャラが多く、入れ替え出来るシステムがあったりする。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、ゴリ押しだけではやや厳しかったりする。和風のマップチップ等の出来は良好、また寄り道要素があったりするのも面白いしシナリオが進んだ後に戻ると行ける場所が増えていたり等の探索方面とかも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。全体的に丁寧に作られているのは間違いないと思う。

あとはストーリーに関してはなんかわかりづらかったかなぁ。何をやらされてるのかわからないまま淡々と進むだけという印象もあった。それから重要人物の「一」が文字上で紛らわしかったりヒントキャラがくどかったりと細かい不満も結構あったよ。もうちょいシンプルにまとめてくれた方が個人的には好みではある。


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 Re:stp



  ☆☆☆ ・ ・






矢印で誘導するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで配置したパネルを外す等。矢印パネルをステージ内のマスにセットして右下のRunを押すと足マークが矢印に従って動く。無事ゴールにたどり着ければクリア、間違えた場合はFボタンでやり直し。最初から全ステージが選択可能になっていてクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低めかな。パネルの数自体が少なめで全体的にそれほど時間は掛からないと思う。ただその中でもパネル数を節約したり等でしっかり考える部分はあるし、特に中盤の大砲登場後は撃たせるためにわざと折り返す手順なんかも出てきたりして個人的にはかなり楽しめました。またマス目は小さいもののデザインは比較的見やすく、BGM等の雰囲気も良好でこの辺の作りこみも素晴らしい。

あとはステージが20までしかないのは惜しい点で、可能なら難しいのがあと10ぐらい欲しかったかなぁ。いやしかし良作ですね。PZL静は面白いのがどんどん出てきてうれしい。


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急いで脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面の部屋を探索したりして脱出するのが目的。行動等によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、Happyの分岐がややわかりづらいかもしれないけどプレイ自体は1~2分とかで終わるはず。小規模でやや物足りないのと部屋のマップ構成とかも手抜き感があったりして個人的にはあまり楽しめず。Badの怒られ方もなんか納得いかなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎の生物を育てるゲーム。

操作はマウスクリックで、まず左下の絶縁シートを外して開始。3つのボタンは左から選択、決定、時計になっていてそれぞれを押して中央の生物をお世話していく。生物は1分ごとに変態する。体重が0gになるか第3段階で条件を満たせないと死んで終了。絶縁シートの入れ直しで最初からやり直すことできる。図鑑のみ自動でセーブされる。

難易度は普通ぐらい。発病からの死亡率が割と高く、放置せずにしっかり見守る必要がある。1分で成長という設定やドット絵の出来なんかは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。あと地味に付属のガイドビデオも面白いね。自分は元ネタをやったことがないんだけどその辺が好きだった人ならよりハマるかも。

あとは図鑑埋めとなると条件がわかりづらくやや不毛という印象もあったかなぁ。自分の場合は一応1~9を自力で埋めてから公式サイトの攻略本を見ました。あの第4段階に偶然で行ける人がいるのかねぇ。それから図鑑のグラフィックだけクオリティが低いのもちょっと不満。そこでオリジナリティを出されても・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






仲間へのお土産を集めるゲーム。グッドエンドに戦闘が必須なのでジャンルはSLG戦闘にしてみたよ。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。町を歩き回って買い物等でお土産を集めるのが基本、拠点に戻ってお土産を渡すとその内容によってエンディングが分岐する。RPG風の戦闘もあるが、経験値の概念は無く稼ぐ要素はごく薄い。

難易度は普通ぐらい。普通にやっててもある程度は集まるけど、戦闘がやや厳しいのと下手な買い物をすると高評価のお土産を買えずに終わったりするので慎重さも必要になってくるかな。テキスト等の出来は良好で王道RPGの一部を切り取ったようなストーリーも面白く、個人的には割と楽しめました。戦士ちゃんのキャラとかも好き。

ちなみに自分は初回Cエンド、その後説明書のエンディング条件を見てA、Bを埋めてそれ以外は説明書最下部を頼りに埋めました。ややネタバレだけど満足度最大のお土産は割とわかりやすく、個別の数値を見ずに行けたのもよかったわ。普通にセンスがある作者だと感じたのでこの1作で終わってしまったのは残念ね。


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実写画像でパズルするゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる15パズルでパネルをスライドさせて元通りにすればクリアとなる。難易度は低く、一応手数制限もあるけどほとんど気にならない程度。このゲームは残念ながらモデルの質がイマイチでこれをそういう目的で楽しむのはちょっと難しいんじゃないかね。以前はシェアウェアとしてステージ数の多い作品が公開されてたらしいけど買った人いたんだろうか?


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ドットを食べ尽くす感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定と特殊能力の使用とか(マウス操作も可、タイトル画面での決定で操作方法がどちらかに決まる)。ドットイート系のゲームでステージ内の黄色い奴を全て取ればクリアで次に進む。敵に当たるとミスで残機が減ってそのステージをドットが減った状態からやり直し、残機が無くなるとゲームオーバーだがタイトル画面からのコンティニューが可能になっている。

難易度は普通ぐらい。敵は割と多く、挟まれてどうしようもなくなる場面も結構あったりする。吸引力というステータスによって広範囲に取れる点なんかは悪くないけど、なんかダラダラやらされてるだけという感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみにリンリンのNORMALだけは一応クリアしました。他にもキャラごとにストーリーあるらしいけどやる気にならなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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