☆☆ ・ ・ ・






敵を避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージを歩いて進んでいくのが基本で敵に接触すると左上の体力バーが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。終盤の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。敵の配置は割と緩く、ノーミスクリアもそれほど難しくないはず。このアクション部分に関しては中途半端という感じもあったけど、序盤の建物のちょっと斜めからの見下ろし風グラフィックとかの出来はかなり良好、またエンディングの分岐も面白く個人的にはそれなりに楽しめたました。はい。この短編1本だけで終わっちゃうのは惜しいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






スライムがラスボスになっているRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村の青年がラスボスを倒しに行くというオーソドックスなシナリオとなっている。セーブは特定の地点か消費アイテムで行う。

難易度は高めかなぁ。このゲームは後半におけるセーブ制限の中での稼ぎ&強ボス戦がキツい。この先戻れないから準備しろと出るけどその時点ではかなり格下の敵しか戦えないためろくに稼げず、セーブに使うアイテムも高価で2~3個しか買えずかなり窮屈な進行を強いられるんだよねぇ。全滅ゲームオーバーでかなり前からのやり直しも何度かあったし、本当に苦行という感じで個人的には楽しめなかったよ。

あとは拠点の村と往復できる序盤のバランスはまずまず、それからギャグ要素に関しても後半の厳しい状況以外ではある程度は面白かったと思う。普通にダンジョンと街が行き来さえ出来れば☆2にはなったと思うが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





アメリカのお金を作るゲーム。

操作はマウスクリック。2つのピースをクリックするとそれらが入れ替わる。全て正しく並べれば完成で次のステージに進んでいく。セーブ機能は無い。

難易度は高い、というか自分はまだこの1ドル紙幣をクリア出来ていません。完全に空白のピースがたぶん8つあり、これを全通り40320回試すのは人力ではかなり厳しいと思う。その手前の硬貨編でも空白ピースがあったし、これではちょっとテストプレイ不足と言わざるを得ないですねぇ。ピース数が増えたことによる手応え自体は悪くないので、背景に柄やグラデーションさえあれば普通に楽しめたと思うんだが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






部屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで謎の部屋を探索して脱出を目指す。時間のシステムがあって行動を起こすたびに5分経過し、午前9時になるとゲームオーバー。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。調べられる場所は少なく、まぁ何度か時間切れにはなると思うけど総当たり気味でのクリアはそれほど難しくないんじゃないかな。オリジナルのグラフィック等の出来はまずまず、また作中のヒントでトゥルーまで20分とかで行けるお手軽さも個人的には好みで結構楽しめました。はい。考察しなくても把握出来る感好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お菓子を作って提供するゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでレシピの確認とか。基本となるSLG部分ではコンベアを流れてくる材料を拾って釜で合成を行い、完成したお菓子を納品していく。売り上げが一定以上ならクリアで次のシナリオが解放されたりするほか、過去のシナリオを再プレイして稼いだり設備のアップグレードなんかも出来たりする。

難易度は低め。クエストの条件は割と緩く、てきぱきとこなせばクリアは結構簡単なはず。厳しそうな要求をさっさと見切るのがコツになりますかね。テキストやグラフィックの出来は割と良好でお菓子工場という設定も面白いけど、ゲーム的にはずっと中途半端に忙しい感じで面白くなりきれなかった印象もあったかなぁ。中盤以降にもうちょい省力化できる機能とかが欲しかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎の館から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。館を探索するADV部分がメインだが、特定のイベントシーンや追いかけっこで接触するとRPG風の戦闘が発生する。全滅するとゲームオーバー、生存者の数で展開が分岐したりする。セーブは赤い本を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。戦闘での敵はかなり強く、一応途中の売店で強化すれば勝つことも可能だけど基本は逃げたり選択肢で回避するのが重要ですかね。謎解き要素は薄くカギを見つけるのも難しくないけど追いかけっこシーンが多いせいで何度も捕まってやり直しになるのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。クリア後のおまけ部屋も余計だったような・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スライムのバランスを取るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、左ドラッグでスライムの傾きの移動、右クリックからのドラッグでスキル使用、zキーでキュア(コンフィグで変更した場合はワイドキュア)の使用とか。一定時間ごとに積まれるスライムは自動で傾き、それをリアルタイムに修正して塔を垂直に保つのが目的。個別のスライムの傾きか塔全体の傾きが一定以上になると失敗、チャレンジモードの場合は手前のチェックポイントからのリトライが可能になっている。

難易度は低めかな。ドラッグで地道にやろうとするとかなり大変だけど、スキルがかなり強力なのでそれを使いこなせば15段とかも簡単だと思う。次のスライムが降るまで時間が掛かってテンポが微妙だったりチュートリアルがやたら複雑だったりとイマイチな点もあるけど、慣れてからの限界を目指す部分は結構燃えたりして個人的には割と楽しめました。はい。意外とバランスが取れてるんだろうなぁ。自分の最高は44段でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






数字の大きさを比べるゲーム。

操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦でお互いに手札から任意の枚数のカードを出す。数字の合計を比べて大きい方が「勝」、ただしRの札を他の数字と出している場合は数字が小さい方が「勝」。3本先取で勝利となる。難易度は低めで、COMはあまり考えていない感じなので適当にやっても7~8割ぐらいは勝てそう。基本のルール自体はまぁ悪くは無いけどちょっと単調過ぎてあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「配線タスクシミュレーター」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






逃げつつパズルを解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とか。ステージ内を歩き回って謎を解いて脱出を目指す。赤い生物は敵で触れると即ゲームオーバー。セーブは本を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。謎解きは単体ではさほど難しくは無いが、それぞれの解法をある程度知っていないとやや厳しいのと敵から逃げつつ行う必要があるためそこそこシビアな感じ。敵に触れて即やり直しとなる感触は微妙だけど、一応余裕を保てば即死はほぼ無いのと後半のヒント同士が組み合う部分は良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはホラーな雰囲気はあるけど実際やることは純粋なパズルに近いのでパズルのジャンルとして公開した方がよかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






辞書を奪う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。言語を広めるために各地から辞書を奪うのが目的で、若干謎解きやアクションの要素もあったりする。難易度は低めで、まぁしっかり会話しつつプレイすれば10分とかで終わるはず。意識高い系のビジネス用語が飛び交う皮肉っぽさとかは悪くは無いけど、冒頭部分以外ではギャグ要素が薄く中途半端な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい突き抜けたバカバカしさとかが欲しかったかも?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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