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森を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。2人組が森を探索するようなシナリオとなっている。

難易度は低めで、レベルアップによるステータス上昇が大きいためある程度サクサク進められるんじゃないかと思う。ボス戦の手応えが薄かったりしてその辺のバランスは微妙、またテキスト方面も稚拙な印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。体験版ということで割とすぐ終わってくれたのは助かったとも言える。あとはBGMだけは割と良好かな。聞いたことない曲だと思うけど自作だったら結構すごいかも。素材ならreadmeに記載してくれー。


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爆弾で出口を見つけるゲーム。

操作は矢印キーかwsadキーでキャラの移動、スペースキーで爆弾設置、Altキーでリモート起爆、エンターキーで決定とポーズメニューとか(一部マウス操作も可)。某ボンバーマンのようなゲームでステージ内でキャラを動かして爆弾を設置し、爆風でブロックを壊したり敵を倒したりする。出口を見つけて入ればステージクリアで次へ、敵か爆風に当たるとミスで残機が減る。残機がなくなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。ギミックは少なめで元ネタに比べるとたぶん簡単だと思うけど、初期残機が3しかなく爆弾に挟まれたりのうっかりミスで一気に苦しくなったりする。嫌な緊張感が続く感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。またストーリーがゲーム部分に全然絡んでないのも不満。グラフィックとかは悪くないけど、出来ればストーリークリアは気楽に出来てチャレンジでガッツリスコアを目指せるような構成にしてもらいたかったわ。


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同じ柄で揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるライツアウト系のゲームだがルールがランダムで変化するのが特徴で、盤面のマスをクリックするとそのルールに従ってそれ自身や周囲のマスが変化する。最終的に全て同じ柄に揃えればクリアで次に進み14面クリアで終了。左下のRボタンを押すと盤面をリセットして同じ難易度の新たな盤面がプレイ出来る。

難易度は低め。後半はステージが広くまともにやろうとすると大変だが、リセットを繰り返して1つしか変化しないルールとかを引けば簡単に解けるはず。難しすぎて解けないよりはマシとは言えいこのリセマラ前提みたいな仕様は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいやり方があるような。


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結婚式場を目指すゲーム。戦闘はRPGだけど成長が無いので何となくジャンルはSLG戦闘で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いRPG風だが、経験値は無く戦闘や回復ごとにレベルアップして能力が下がる(!)のが大きな特徴。最終的にダンジョンを進んで最奥部にたどり着くのが目的となっている。

難易度は低めかなぁ。最初に有利っぽいキャラを選んで装備さえ揃えればあとは流れで行けるんじゃないかと思う。戦闘のバランスはかなり雑でRPGとしての楽しさは薄く、また回数制限みたいな要素もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。婚活と戦闘という要素が全然噛み合っていなかったような。あとお金は絶対万円単位にするべきだと思うわ。あの出入金の手間は100%マイナスでしかない。


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バウンドせずに進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。横スクロールのアクションゲームでステージを右に進みゴールを目指す。このシリーズは自機の玉が自動で跳ねるのが特徴だったがゲーム名の通り今回は跳ねない。難易度は低く、自由に浮いて動かせるのでほとんど楽勝ですな。ゲームとしての手応えは全然無いけど元がイライラ系なのでトータルの面白さとしてはほとんど変わらず、むしろ短いプレイ時間で感想が書ける分こちらの方が好きかもしれん。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






高速で進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。ADV系のゲームで、テキスト表示が無くいわゆるゆっくりボイスの読み上げでストーリーが進行するのが特徴。途中の選択肢でシナリオが分岐していく。セーブ機能は無くエンディング後はまた最初からやり直しとなる。

難易度は低め。このゲームはギャグのセンスが素晴らしいねぇ。RPG的なお約束を逆手に取った展開の連続で各ルートで全く異なるオチになるのも面白く、個人的にはかなり楽しめました。高速ゆっくりボイスはやや聞き取りづらいけどそれもあまり気にならないというかね、この全部巻き込んで突っ走るような勢いは本当にすごいわ。またグラフィックも良好だしセンスが光りまくった良作だと思います。はい。ちなみに一応全ルート見たと思う。某エンドに行った場合は主力されたファイルの名前を変えてみよう。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お金を盗み合うゲーム。

操作はマウスクリック。COMと1対1でお金を盗み合うゲームで、ターンごとに盗む金額と番犬(相手の盗みを倍返しできる)の有無を決めていく。3ターン終了時により多く持っていた方が勝利(引き分けは負け扱い)。今回はステージごとに違う敵キャラが登場しそれぞれ固有スキルを持っているのが特徴、一度倒した後はプレイヤーもそのスキルを使用可能となる。

難易度は低めかな。能力は厄介だけどまぁそれほど理不尽ではないので何回かやっていれば勝てるはず。前作は1ステージのみだったけど今回は計6ステージでボリューム的にも十分、駆け引きの要素も若干増した感じで個人的にはそれなりに楽しめたよ。また顔グラフィックも素晴らしい。あとは細かい点だけどファイルの容量が大きいのは不満。BGMだけで346MBはちょっと酷くないかい?


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 Az



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神経衰弱するゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。COMと1対1で神経衰弱を行い、多くのペアを取るのが目的。ストーリーモードではADV形式のテキスト読みの合間にこのゲームが挟まる形式となっている。セーブ機能は無い。

難易度は低め。COMは「むずかしい」を選んでも全然まともにプレイしないのである程度記憶出来ていればまず勝てると思う。カードは48枚とこの手のフリーゲームの中では多めで勝負が結構ダレる感じもあり個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ストーリー自体はそんなに悪くは無いけど、もうちょい神経衰弱部分を気楽に出来る内容にしてもらいたかった気がするよ。20枚ぐらいでいい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






バイトで金を稼ぐ感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、マップ内で人に話しかけたりしてシナリオを進めていく。選択肢等で展開が分岐、後半はお金を稼ぐSLG要素がメインとなっている。

難易度は低め。基本的には話を聞くだけだし分岐もわかりやすいのでそれほど詰まったりはしないと思う。SLG部分の出来もこの作者にしてはインフレが抑えられている感じでまずまず、また投資に関する話とかもそれなりに面白く個人的には割と楽しめました。あとはキャラのグラフィックとかは微妙かなぁ。この作者は前からそうだけど男女のキャラチップの使い分けとかを全くしていないのでその辺のわかりづらさも結構あったよ。


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紙をめくるゲーム。

操作はマウスクリックで、1回クリックするごとに紙がめくれて数字が1ずつ増えていく。それだけ。まぁほとんどゲームとは呼べない感じですかね。一応1000まではプレイしたけど特に何の仕掛けも無かった。タイトルにカレンダーと付けるならやはり日付とかにしてもらいたかった気はするがまぁ面白さはほとんど変わらないか…。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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