☆☆ ・ ・ ・






だいたいお金で解決するRPG。お金だけでもクリア出来るけど一応稼いで楽になる要素もあるのでRPGにしてみる。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。街中にある魔王城に行って魔王を倒すのが目的で、ゲーム名通りお金の力で強引に突破出来る場面が多いほか彼女を作る要素なんかもあったりする。

難易度は低め。お金を増やすのは割と簡単だけど中途半端な鍛え方で戦闘すると結構死んだりする。テキストは全体的に読みやすく、イベントがサクサク進むのは個人的には好みで割と楽しめたかな。特に萌黄ちゃん好き。戦闘がおまけみたいな扱いなのはやや残念だけどまぁネタゲーとして見れば普通に成功していると思う。それからスロットゲームも結構クオリティが高く、あれを一から作っているとしたらすごいね。単体でも遊べそうなぐらい。

あとはフラグに若干ミスがあるのは不満。埋まったはずの実績がなぜか消えてたりするし、コンプリート目指して頑張ってとあるけど現状ではほぼ不可能なんじゃないかね。惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






急いでレベル上げするゲーム。ジャンルは微妙だけど何となくSLGにしてみる。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。自機の勇者を操作してフィールド内の敵を倒していく。敵やその他のオブジェクトはマップ内に固定されていて、敵に接触すると一瞬でHPが減り経験値が増える。自機のHPがゼロになるとゲームオーバー、残り時間がゼロになると終了でレベルによってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。操作ミスでうっかり死ぬこともあるけど、ある程度気を付けてプレイしていれば☆3つも難しくない、というかこの作者のゲームにしてはかなり簡単な方かもしれない。やるべきことはわかりやすいし1プレイ1分でリトライしやすい点も良く、個人的には結構楽しめました。はい。ハイスコア狙いだとちょっと運要素が強すぎる気もするけどまぁ短時間で作られたゲームと考えれば仕方ないか。自分の最高はLv58+Ex38876でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






花の写真でジグソーするゲーム。

操作はマウスドラッグでピースの移動、右クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルでピースを繋げて完成形を作れればクリア。今回は3つの盤面がいずれも花の画像になっている。難易度は低めで、いずれも変形8×6のまぁこの作者としては平均的な感じですかね。盤面の画像や操作性は割と良好で今回もそれなりに楽しめました。はい。告白の花としてコスモスとかが合っているのかはわからん。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎の空間で冒険するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで物を調べたり人に話しかけたりしてシナリオを進めていく。終盤の選択肢等でエンディングが分岐する。難易度は低く、ヒントファイルが同梱されているのでそれを参考にすれば10分とかで全エンド見られると思う。マップは手抜き感が強く、また設定とかもよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。なんか合わなかったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・




ランダムに提示されるコマンドで戦う感じのゲーム。一本道で稼ぐ要素は薄いけどまぁRPGっぽいからRPG扱いでいいや。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル、ホイールでバックログとか。ノンフィールドRPGのような構成でフィールドを進むと戦闘等のイベントが発生。戦闘はターン制で選べるコマンド(アーツ)が毎回ランダムに設定されるのが特徴。使ったコマンドは出現率が上がったりレベルアップしたりする。全滅はゲームオーバーで、その際一部データを引き継いで最初からやり直すことも可能になっている。

難易度は普通。ノーマルでプレイしたけど序盤はかなり簡単で中盤以降は徐々に工夫が必要になってくる程度。数値設定やジャストキルとかの要素は割と上手く出来ていて、しっかりオリジナリティが感じられるのは良いね。コマンド選択に関してはそれほど面白いシステムとは思えなかったけど、まぁ勢いで終わらせられる程度の規模ということでマイナスにはなっていなかったかな。

そしてこのゲームは会話イベントが素晴らしいねぇ。手描き風の立ち絵も良く出来ていて旅している感覚が上手く表現されているし、また戦闘中のドット絵の動きなんかもクオリティが高くて個人的にはかなり楽しめたよ。おすすめです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




アナゴをクリックするゲーム。

操作はマウスクリック。穴から出てくるアナゴをひたすらクリックしていく。それだけ。難易度は低めで、まぁクリアというか最後まで行くだけなら簡単だけどスコア狙いとなると覚えゲー気味になるのかな。クリック判定が広めだったりする点は悪くないけど目標となるスコアが無かったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。各セクションごとのパーフェクトボーナスとかもあるとよかった?自分の最高はたぶん320ぐらいでしたー(スクショ撮ったと思ったけど無かった)。


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 双翠



  ☆☆ ・ ・ ・






部屋を探索したりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。部屋を探索したりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、クリアだけなら5分とかで行けるはず。別のエンディングへの分岐はちょっとわかりづらく自分は結局作者の動画を見て埋めました。全体的にシンプルで伝えたいことが簡潔にまとまっている点は良く個人的にはそれなりに楽しめたかな。作者動画の地声実況も好き。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






地下から脱出するゲーム。ジャンルは微妙だけど普通のRPGとは違うと感じたのでなんとなくSLGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、一部で逃げられない敵がいるのが割と特徴かな?地下に落とされたウルファール姿の少年が出口を目指すような内容で、死んだ場合はゲームオーバーにならずスタート地点に戻される。

難易度は普通ぐらい。敵が普通に強い上に回復アイテム等も無く、最初の雑魚を倒すのも困難じゃないかと思う。ただ敵が出る床を避ければ戦闘しなくても進めるらしく、結局自分はセーブ&リセットを繰り返してなんとか出口まで行けました。一応クリア出来るとはいえこれではバランスが酷過ぎてどうしようもないような。初々しさみたいな部分は嫌いじゃないけどさすがにもうちょいテストプレイしてくれ。


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  ☆☆ ・ ・ ・









玉を発射して消すゲーム。

操作はマウスカーソルで自機の移動、左クリックで玉を発射する(キーボード操作も可)。重力が上方向に働いている落ち物系ゲームで、玉は下から上に発射して同じ色が4つ繋がればそれが消える。また一定時間ごとにせり下がりがあり、自機がいるラインまで達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。レベル1、2はかなり簡単だけど色数が増えるレベル3は結構手応えがあるね。せり下がりはゆっくりだけど適度な忙しさもあり、またボイスも割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。自分の最高はレベル3で5930点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



岩を避けたりするゲーム。

操作は左右キーで移動、z決定とジャンプ。自機のペンギンを動かして上から降ってくる魚を取っていく。取ると+100点、逃すと-50点、魚以外のものに当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は高めで、攻撃が結構激しいためすぐゲームオーバーになっちゃう感じですかね。レトロさは悪くは無いけど単調で粘りがいも薄く個人的には楽しめず。ちなみに自分の最高はたぶん2050点だと思う。初期ハイスコア39000を超えることは可能なのか?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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