☆ ・ ・ ・ ・





数を推理して当てるゲーム。

操作はキーボードで数字の入力、エンターキーで決定。ランダムに設定された正解の数字を当てるのが目的で、指定された範囲内の数字を入力するとそれが正解に対して高いか低いかがわかる。例えば1問目は最初(0<x<100)となっていて仮に33を入れた場合に正解がそれより小さければ2回目は(0<x<33)から答えを探すとかそんな感じ。既定の回数以内に当たれば次へ、残り1回で外すとゲーム自体が即終了する。

難易度は普通ぐらい。2問目まではセオリー通りやれば必勝だが3、4問目は多少運も絡むと思う。この辺の設定や簡素なデザインは悪くないけど、このゲームは急に画面が閉じたりするのが難点。最終ステージの残り1回からは何を答えても即終了で当てたか外したか当てたかわからないし、ちょっと出来が悪いと感じたよ。「正解は〇〇でした」の表記さえあれば☆2でよかったんだが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






夜の学校で探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定と進行、タイトル画面やその他一部でキーボードも使用する。ストーリーパートとゲームパートを交互に行うような内容で、ゲーム部分では探すボタン長押しで探索ゲージを上げるのが基本。幽霊(?)に見つかるとゲームオーバーでやり直しになったりする。進行状況のセーブ/ロードはタイトル画面でのみ可能となっている。

難易度は普通。ネタバレだけどゲーム部分の最終パートのみ判定がシビアで大変、それ以外は全体的にかなり簡単だと思う。キャラの立ち絵等の出来は割と良好、また不穏なワードが出てくる割にテキストは明るい雰囲気で読みやすいしゲーム部分もあまり見かけないシステムだったりして個人的には結構楽しめました。なんだかんだで付き合ってるかりゅちゃん好き。

あとはいちいちタイトル画面に戻ってセーブする必要があるのは微妙。ステージセレクト出来るんだからオートセーブで良かったと思うよ。あるいは最初から全ステージ選択可能とかでもいい。それからクリックをメインにするならADV用のツールで作った方が簡単だった気もするけどまぁ詳しくはわからん。はい。

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  ☆☆☆ ・ ・





一筆で埋めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと1手戻す、cキーでダッシュ、Escキーでプレイ中のメニュー表示とか。一筆書きのパズルゲームでマスを歩いて進み全て埋めればクリアとなる。最初から全てのステージが選択可能、クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。だいたいのステージは行き止まりを増やさないように端からやっていけば簡単だけど、一部に難解なステージが混ざっていたりする。この盤面の出来は割と良好、またオートセーブや1手戻す等の基本的なシステムが揃っているのも良いしキャラの掛け合いもパズル部分を邪魔しない程度で面白く、個人的にはかなり楽しめました。純粋な一筆書きということでやや盤面の水増しみたいな部分もあるけどその辺はまぁ仕方ないですね。はい。この完成度なら十分。メニューはaキーとかに割り当てた方がよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






不思議な世界を進むゲーム。戦闘もあるけど連打でほぼ必勝のためゲーム性と無関係と判断しジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。白と黒で表現された不思議なフィールドを進んでいく。途中には戦闘イベントもあったりする。難易度は低く、20分とかで最後まで行けるんじゃないかな。暗そうな見た目に反して雰囲気は比較的明るく、またノラちゃんの可愛さもあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。RPGと名乗るならもうちょい戦闘に力を入れてもらいたかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





中括弧を助けるゲーム。

操作はだいたいwsadキーで移動、マウスカーソルで視点移動、マウスの左クリックで決定と仲間を助ける。3Dのアクションゲームでステージ内のどこかにいる中括弧 { を見つけるのが目的となっている。

難易度は低い。アクション要素は薄く、3Dに慣れていなくてもクリアは容易なはず。他の用途として使われている記号を見つけ出すというアイディアは悪くないけど、ボリュームが少なくすぐ終わってしまう感じで個人的には楽しめなかったかなぁ。あと冒頭部分の会話が回りくどい表現が多かったりして読みづらいのも不満でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




花火でジグソーするゲーム。

操作はマウスドラッグでピースの移動、右クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルでピースを繋げて画像を完成させればクリア。この作者のシリーズは1つずつ盤面を選んで解くタイプが多いがこれは複数の盤面を連続して解いていく仕様になっている。難易度は低めで、ピース数が少ないため割と簡単に解けると思う。パズルとしての手応えはイマイチだけど花火の画像の出来は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






家を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。一軒家を探索してシナリオを進めていく。途中の選択等でエンディングが分岐する。難易度は低く、ふりーむにある通り20分とかで全EDを見れると思う。絵本のような世界観はまずまず、また初期ウディタのようなキャラチップやマップチップの使い方も個人的には好みで割と楽しめたかな。セーブに関しては最初の分岐を見逃さなければまぁ1つでも足りるけどやはり複数のスロットが欲しい気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






薬でウイルスを倒すゲーム。ジャンルは微妙だけどRTS風なのでSLG戦闘にしてみる。

操作はマウスクリック。薬を選択して他の臓器を選ぶと薬が移動する。ウイルスがいる臓器は下のゲージが減少してこれが無くなるとそこはダメになる。また薬とウイルスが同じ臓器にいるとウイルスの体力が減って無くなると消滅、全てのウイルスを消せばクリアとなる。難易度は低く、特に薬の数が多いHardなんかはかなり簡単じゃないかな?この辺の設定は微妙で個人的には楽しめず。アイディアは悪くないけどね、せめて敵をもっと発生させるとかあるいはスコア制にしてもらいたかったかなぁ。


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 Porter



  ☆☆ ・ ・ ・






壁蹴りで進んでいくゲーム。

操作はaとdキーで左右に移動、マウスクリックかエンターキーでジャンプ、mキーでポーズとか。アクション系のゲームで自機を操作してステージを進んでいく。ゴールにたどり着けばクリアで次へ、トゲとかに当たるとミスでステージをやり直しとなる。残機の概念は無くリトライは何度でも可能だが、セーブ機能は無いのでゲームを閉じるとステージ1からやり直しとなる。

難易度は普通。操作にはやや癖があるけどステージ自体がそれほどシビアな構成ではないのでなんとかなる感じですかね。疾走感とかはそれなりにあって個人的には割と楽しめました。セーブやステージセレクト機能が無いのは不満だけど、まぁイライラする前にサクッとクリア出来るならそれほど気にならなかったりする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





看守を蹴り上げるゲーム。

操作はマウスクリックで決定と蹴り上げジャンプとか。マウスカーソルに従って動く自機を操作して看守を蹴り上げて上のツボに入れていく。右のゲージは時間経過で減少し、これが無くなるとツボからコインが出てレベルが上がる。トゲやハチとかに当たると即ゲームオーバーで最初からやり直し。非常口マークに触れると横スクロールの脱獄モードになり、高レベルで完走するとクリアになったりする。

難易度は普通ぐらい。マウスがやや扱いづらいのとワンミス終了なので結構緊張感とかはあるね。障害物を避けているだけで勝手に蹴り上げてガンガンスコアが溜まる感触は割と良好、またアイテムがいずれも強力なのも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。あとはたまに画面内からカーソルが消えてジャンプ以外できなくなることがあったけど仕様?3回ほど起きたけどちょっと再現は出来なかった。自分の最高はレベル8、19720566年でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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