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クラスメイトと仲良くするゲーム。

操作はマウスクリック。学校で生活するSLG的な感じで放課後にどこに行くかを選んでキャラとの親睦を深めたりステータスを上げたりするのが基本。フラグが立つと特別なイベントが発生したりするらしい。難易度は低めというか、まぁ何も起こらず終わるだけって感じですね。キャラのグラフィックとかはかなり良いと思うけど1か月のゲームを最初の5日間しかプレイできないのではちょっとどうしようもないわ。正式版の有料公開をやめるなら無料でやらせてくれー。


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村を探索したりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。村を歩き回ったりしてシナリオを進めていく。戦闘は無いがHPが減る場面があるため回復が必要になったりする。HPがゼロになるとゲームオーバー。選択肢等でエンディングが分岐する。

難易度は普通。フラグがわかりづらい場面が多く、特に序盤はすぐ死ぬしこの画像の夕方に探索したりないからの打開も不明瞭で詰みかけたよ。女の子の可愛さは悪くないけどそれ以外がちょっと不親切過ぎて個人的には楽しめなかったかなぁ。ちなみにエンディングは1~4はみたけど5は結局わからなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









パズルでラップするゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスドラッグでブロックを動かしたり入れ替えたりする。ブロックは一定時間ごとに下からせり上がり、同じ柄のブロックが縦か横に3つ以上並ぶとそれらが消えて基準ラインが上に動く。ラインが一定以上に上がってからドラッグ長押しの必殺技を使えば勝利で次のステージへ、ラインがブロックに触れると右下のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。同じステージのリトライは何度でも可能だがゲームを閉じると最初からやり直しとなる。

難易度は低め。敵の攻撃はそれほど激しくなく、3つフィールド内に見えたら即消していけばだいたい勝てると思う。ブロック数が少なくパズルとしての手応えは微妙だけど、いきなりラップバトルという設定やBGMとかは個人的には好みで意外と楽しめてしまった。軽~く遊ぶ分にはこういうのも良いね。はい。



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  ☆☆ ・ ・ ・






敵をなぎ倒すゲーム。なんとなくSLGっぽく感じたのでジャンルはSLGにしてみる。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。一本道に敷き詰められている敵と体力の削り合いを自動で行っていく。途中には宝箱があり任意のスキルの入手か強化が可能。死ぬとスタート地点に戻されるがレベルと装備アイテムは引き継がれる。右端までたどり着くのが目的となっている。

難易度は低め。実力以上の敵には勝てないので何度も死ぬことになるけど、レベルはかなり上がりやすいのでクリアまでそれほど時間は掛からないはず。戦闘のテンポは素晴らしく、またストーリー抑えめで攻略に集中しやすいのも個人的には好み。あとはハクスラ要素はなんか中途半端に感じたかなぁ。もうちょいコンパクトにして試行回数を競うような内容でも面白かったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





花っぽいパズルで遊ぶゲーム。

操作はマウスドラッグでピースの移動、右クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルでピースを繋げて元の絵を完成させればクリア。難易度は低めで、最大48ピースと少ないけど紛らわしいピースは多い印象かな。このシリーズの中ではやや時間は掛かる方かもしれない。パズル自体はまぁ面白いけど誕生日との関連がわからないのは微妙で、もっとケーキとかのわかりやすい題材があった気がするよ。


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  ☆☆☆ ・ ・






うぇにっきかいてるうぇっさんうぇ~い。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでテキストの早送りとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。記憶喪失の主人公が世界を旅するような内容で、フィールドの歩ける範囲が広めだったり転職システムがあるのが割と特徴になっている。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強い上に全滅のペナルティも厳しめなのでこまめなセーブは必須かもしれない。このゲームは自由度の高さが素晴らしいね。メインシナリオ自体が面白くどんどん進めたくなるんだけど途中に壁となる強敵がいて、それに向けて稼ぐ際にこれまでスルーしていた脇道ダンジョンとかに行くのが本当に楽しい。このメインが一本道且つどこにでも行けちゃう面白さはこれまでプレイした中でも屈指の出来だと思うよ。

またテキストも良好で、ストーリーは意外とシリアスで見応えがあるし適度なギャグ要素も個人的には好み。女の子がしっかり可愛いのも素晴らしく全体的にかなりクオリティが高いと思います。ゲーム名やふりーむの説明とかはやや雑だけどこれが埋もれてしまうのはもったいないよ。

あとは終盤が厳しいのはやや不満。塔に登る辺りまではかなり楽しめたけどそれ以降は敵が強すぎてレベル上げもやりにくく若干評価が下がった感じもあった。宝石持ちのクリスタルだけじゃなくてはぐれメタル的なのもいるとよかったかなぁ。ちなみにエンディングは微妙な奴しか見てません。結局トゥルーっぽい方は見つけられなかったです。はい。ラスボスも仕掛け自体は面白いけど運ゲー要素が強すぎてまた倒す気になれんかった。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






迷路から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、aキーで無敵モード、その他一部ショートカットあり。3D風の迷路を進んで出口を目指す。迷路には敵も徘徊していて攻撃を受けてHPがゼロになるとゲームオーバー。敵は無敵モードなら体当たりで倒せるほか味方のスキルを使って切り抜けられたりもする。

難易度は普通。迷路自体が複雑なのに加えて敵の攻撃もそこそこ激しい。一応便利なスキルもあったりするけど地図機能が無い上に手描きもやりづらい構造なのは微妙で、ちょっと面倒すぎると言う印象だったかなぁ。移動速度は速くてウディタでこの3Dリアルタイムなシステムを実現しているのはすごいと思うけどね、ゲーム的にはもっと親切さとかが欲しかった気がするよ。ちなみに一応ノーマルはクリアしてスコアは1100点。ナイトメアも軽くやってみたけど結局あきらめました。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









正しくパスするゲーム。

操作はほうれん草が1つの時はw、a、dキーのいずれか長押し、2つの時はq、e、sキーのいずれか長押しで受け渡す。場に2つ存在するほうれん草をリズムに合わせて受け渡し合っていく。自分が持っている時に上手く渡せないとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。反応するタイミングが一瞬なのでまともにプレイしようとすると大変だけど、wキー長押しとかでたまに2つ来た時だけ対応すれば結構続けられるはず。COMは絶対に失敗せずゲーム性が薄いのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。2分ぐらいプレイしていると目にも止まらない速さになったりしてその辺のバカバカしさは面白いと言えなくも無いけどね、まぁ人間同士で遊ぶものなんでしょうねたぶん。


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  ☆☆☆ ・ ・






働かせて稼ぐ感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。経営系のSLGでアイテムを仕入れて店頭に並べて売っていくのが基本。また日にちの概念があり、町同士を行き来する際には日数が経過して労働意欲が減少。この数字がゼロになるか3年が経過するとエンディングとなる。序盤が終わると仕入れ等の自動化が可能になり、これを上手く使って資金を増やすことが重要となっている。

難易度は普通。労働日数の制限がやや厳しく、初見プレイでグッドエンドとなると割と大変かな?セーブファイルを分けておいて途中からやり直すとかも必要になってくるかも。自分で動き回るのではなく人を雇って仕事をひたすら回して所持金を増やすというのはゲームとしては結構独特、また数値設定はそれなりに上手く出来ていて個人的には結構楽しめました。テキストやグラフィック等も比較的良好で街のマップの作りこみも素晴らしい。

あとは日数が厳しすぎてあまりまったり出来ない感じなのは不満。普通にふらっと街に行ったりとかを攻略と同時に行うのがかなり難しいんだよねぇ。マップの出来は良いだけになんかもったいないという印象になってしまった。経営ゲームとしての完成度が高いのは間違いないです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






マンガのコマで戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとアイテムの使用、aとsキーでアイテムの切り替えとか。アクション系のゲームでマンガのようなフィールド内で敵を倒しながら進んでいく。攻撃を受けると画面の色が薄れていき、点滅まで行った後の被ダメージでゲームオーバー。セーブはアイテムからしおりを使うことで行う。

難易度は低めかな。敵の攻撃はそれほど激しくなく、ある程度ゴリ押しで何とかなる程度だと思う。道中に配置されているコレクション用のアイテムを取ろうとするとパズル要素が出てきてその辺の手応えはまずまず、またコマ割りやインク等のマンガを活かした仕掛けも面白く個人的には割と楽しめました。あとはストーリーに関してはなんかわかりづらさも結構あったかなぁ。この時期からもうトマテルは定番キャラだったのね~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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