☆☆ ・ ・ ・






空中に飛び出して稼ぐゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーでエネルギーを消費してジャンプ、xキーでエネルギーを消費して一定時間バリア。自動で右に進むペンギンの自機を操ってアイテム(?)に体当たりしてスコアを稼いでいく。酸素切れか赤い敵にぶつかるとミスで体力が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ多くうっかりエネルギー切れで当たったりすることも結構あったりする。ただその分プレイ時間は短めですぐ切り替えて高スコアを目指せる感じもあってバランスはまずまず、またドット絵や雰囲気の出来は良好で個人的にはそれなりに楽しめました。

あとは全体的に説明不足なのは不満。最初は息切れに気づかず何度か死んだし連続ジャンプがわかりづらかったり冒頭部分のゲージも意味不明なんだよなぁ。過不足なくわかりやすく説明するのは結構難しいので多少の不備はそれほど気にはならないけど、このゲームの場合はお洒落さのためにあえて説明を省いている感じでモヤモヤしました。手探りさせるにはちょっとシステムが合ってないような。


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  ☆☆ ・ ・ ・






正月がモチーフのジグソーパズル。

操作はマウスドラッグでピースの移動、右クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルでピースを繋げて画像を完成させればクリアとなる。難易度は低めで、いずれも48ピースとかなのでかなり簡単なはず。完成図となる写真にあまり正月っぽさが無いのはやや微妙だけどまぁパズルとしては悪くない出来だと思います。軽い暇つぶしにどうぞ。


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  ☆☆ ・ ・ ・









動物で挟んで揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。15パズルのような感じで空白に隣接するパネルを選ぶとそれが空白マスに動く。同じパネルが同じ列の端同士にあるとそれに挟まれたパネルが挟んだパネルに変わる。最終的に全て指定されたパネルにすればクリアとなる。

難易度は低め。手数制限等は無いし盤面も小さめなので必要なパネルを消さないようにすればクリアは容易なはず。ボリューム的にはやや物足りないけど一応手数を減らす面白さもあったりして個人的にはそれなりに楽しめたかな。また親しみやすい動物の絵に加えてゲーム内で漢字を使わない等子供向けに配慮されている点も良い。自分の手数は2、7、23、23でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






城から脱出するゲーム。戦闘もあるけどシナリオに無関係で全避け可能なのでジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。王と王妃のどちらかを選んでスタートし、いずれも人目を忍んで城から脱出するのが目的。探索したり特定の行動を選ぶことでステータスが上下し、体力が無くなるか即死の選択肢を選んだりするとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。まぁ何回かは死にそうだけ特定の回復スポットとかに気づけばクリアは難しくないはず。このゲームは性的な描写の気持ち悪さが難点だね。不倫をテーマにするのは悪くは無いけどそんな生々しさ要らんのよ。またテキストで固有名詞が間違っていたり王でプレイ中なのに突然王妃のセリフが出たり等、作りこみも甘く個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






世界を救う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを歩いて調べまわったりしてシナリオを進めていく。途中の行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。一部に手探りでやる部分があるけどまぁそれほど難しくは無いと思う。自機が矢印で当たり判定がわかりづらいのは微妙、またシナリオ方面もナンセンスさは嫌いじゃないけどちょっと世界観とかが散らばり過ぎてるというかね、まぁ個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみに自分は初回でバッドっぽいエンド、分岐がわからず調べてみたけど序盤に色々あったのね。作中かreadmeにヒントくれ。


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  ☆☆☆ ・ ・




塔を登るゲーム。

操作はマウスクリック。ノンフィールド形式のRPGで一定の歩数ごとに戦闘が発生する。戦闘はターン制で、直接戦うのはパートナーの悪魔でプレイヤー側はその支援を行うというのが特徴。攻撃力を上げたりするほか出す技が気に入らない場合は変えることが出来る(その場合支援は不可)。セーブは休憩所でのみ可能となっている。

難易度は低めかな。自分の場合HARDを選んだけど中盤以降でうっかりすると死ぬこともあるという程度で、回復地点もすぐ行けるし死んだ際の救済まであるので全体的に簡単な方だと思う。ただその中でも攻撃連打ではなく消費を考えて技を選んだりする楽しさは結構あるし、技の価格設定とかも良好で個人的にはかなり楽しめました。グラフィックや全体の雰囲気なんかもクオリティは高い方だと思います。はい。エンディングはBの方が好きかも。


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 Myra



  ☆ ・ ・ ・ ・






館から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の自宅(?)のような場所を探索していく。途中には若干の謎解き要素があるほか選択肢でエンディングが分岐する。セーブはメニューからcキーで行う(セーブスロットは1つ)。

難易度は低め。部屋同士の繋がりはややわかりづらいけど、まぁそれほど広くは無いので30分とかでエンディングを3つとも見れると思う。このゲームはセーブスロットが1つしかないのが酷い点で、分岐後の引き返せない場面から他のエンドを埋めるためには最初からやり直さないといけなかったりする。それに加えて残虐な描写とかも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。前作では普通にセーブ出来る無難な内容だったけどねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




障害物を避けて進む感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで旗を立てる、ホイールでバックログとか。ADV部分ではテキストを読むとシナリオが進行。ゲーム部分はいわゆるマインスイーパーで数字を元に地雷を推理してそれ以外を全て開ければクリア、地雷マスを開けるとミスでやり直しとなる。

難易度は普通。地雷率等の設定はたぶん元ネタと同じなので雰囲気のカジュアルさの割に結構手応えのある内容だと思う。このゲームはティラノスクリプトで組まれているのがすごいねぇ。なんか稚拙なゲームが多いツールという印象があったけどこれはシステム面の完成度が非常に高くツールのマイナス面を全く感じさせない出来になっている。また女の子も可愛くボイスも上手く合っていて個人的には割と楽しめました。

あとはほぼ元ネタと一致でオリジナリティが薄かったりお色気がやや邪魔に感じたりもしたけどね、まぁクオリティは本当に高いのでティラノスクリプトでゲームを作る人には是非お手本にしてもらいたいですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




作家になる感じのゲーム。

操作はマウスクリックで、コマンドを実行するとそれに応じてお金やステータスが増減する。目標とかは無いんだと思う。難易度は高めで、本の売り上げに対して育成や宣伝に掛かる経費が大きすぎてゲームオーバーにならずステータスを上げるのはかなり大変だと思う。この辺の設定は微妙で個人的には楽しめず。数値設定を緩くして売り上げを冊数×印税とかの表示にするとか賞を取るイベントとかが加われば多少は楽しめるようになるかなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








スコアを稼ぐゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーで横移動、下キーでジャンプ、上キーで急降下する。丸っぽい自機を動かして降ってくるアイテムを拾っていく。1分の制限時間が終わるか壁に3回当たると終了でスコアが記録される。難易度は低めで、ステージはそこそこ広いため壁に当たらないこと自体は難しくないかな。1回1分でサクッと終われる点は悪くないけどなんか頑張ってもあまりスコアが伸びない感じもあって個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は1185点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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