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いじわるでスコアを伸ばす感じのゲーム。戦闘もあるけど本筋ではないと判断してジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。COMと1対1ですごろくを行う。初期ルールでは先に1周した方が勝ち。このゲームにはいじわる要素があり、SPを消費してサイコロの出目を弄ったりお金を盗んだりできる。またRPG風の戦闘やレベルアップの要素もある。プレイ後に内容によって新たなルールが解放されたりする。セーブは開始前の部屋で行う。

難易度は低い。いじわるすれば勝つのは簡単。まぁ運も多少絡むけどサイコロにあまり左右されず一方的に有利になる楽しさとかはそれなりにあるね。また盤面の広さや戦闘の数値設定とかもまずまず。

あとはいじわるする対象がモブ子供ってのはイマイチかなぁ。なんか本当にただの弱い者いじめって感じで違和感があったよ。普通にサンプルゲームの2人+1匹の中から選ぶとかでよかったんじゃないだろうか。それから解放されるルールが細かすぎてあまり試す気にならなかったのも微妙。一応トロフィー全部取るまでプレイしたしつまらなくはないけどね、なんかもうちょい上手く作れた気はする。


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石板を集める感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の空間を歩き回るのが基本。石板を集めて拠点に戻るとエンディングとなるがその後もプレイ続行が可能になっている。難易度は低めで、まぁ15分とかプレイすれば一通り巡れると思う。自作ドット絵の出来とかは悪くないけどなんかよくわからないことをやらされるだけで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。人外の設定みたいなのをもうちょい示してもらいたかったような。あと石板の閲覧画面で不具合が出る(メニューで帰るを選ぶとほぼ詰む)のもマイナスで。


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鍵で柵を開けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。このゲームの特徴は鍵を作る点で、対応する石をお店に持って行ってお金を払うことで鍵を作り、柵を開けて先に進む構成になっている。

難易度は低めかな。序盤のみやや敵が強いけど中盤以降は割と簡単だと思う。鍵を作る部分に関しては最初の2回ぐらいは悪くなかったけどそれ以降は面倒さが目立つ感じで微妙、また技がクリティカルを出せるやつしかなく戦闘が単調になりがちなのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。感想本数を稼ぐ用途では30分で終わるRPGも悪くはないけどね、やはりもうちょいワクワクする要素とかが欲しくなるよ。


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パズルを完成させるゲーム。

操作はマウスドラッグでピースの移動、右クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルでピースを正しく繋げればクリアとなる。難易度は低めで、ピース数は48とかなのでそれほど時間は掛からずクリア出来るはず。絵柄は本当にクリスマスっぽい感じでまぁその時期に遊ぶにはピッタリじゃないですかね(5月にプレイ)。このシリーズは感想本数の水増し感もあるけど別々に公開されてるので仕方がないですね。はい。うれしい。


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クリスマスっぽいパズルゲーム。

操作はだいたいマウスドラッグでピースの移動、右クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルで絵を完成させればクリア。クリスマスにちなんだ3つの盤面が入っている。難易度は低く、最大で48ピースなので全然難しくないはず。パズルの手応えとしては物足りないけど、まぁ操作性とかはまずまずでこれでもそれなりに楽しめる感じはあるね。可能なら完成図は同じでいいからもうちょいピースを増やしてほしい気もする。


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変わった部分を見つけるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定。いわゆるアハ体験的な内容で、イラストの中で徐々に変化していく部分を見つけるのが目的。時間内に3か所見つければ成功となる。

難易度は普通ぐらい。細かく変化する部分が多く正攻法でクリアするには結構な試行回数が必要だと思う。以前にも似たようなフリーゲームをプレイしたことがあるけどそれと比べると面倒な感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。このタイプだと実写の方が向いてたりする?


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チーズを取って先に進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、Escキーでポーズ。自機のねずみを動かしてステージ内のチーズを取っていく。黄色いチーズを全て取ると扉が出現してそこに行けばステージクリア。ネコか幽霊にぶつかるか毒チーズを食べるか時間切れ(カメは触れると時間減少)はミスでステージをやり直しとなる。残機が無くなるとゲームオーバーだが同じステージからのコンティニューが可能、ゲームを閉じるとまたステージ1からとなる。

難易度は普通。幅1マスの通路が多くネコに閉じ込められてのミスとかも結構あったりする。アクションの感触とかは悪くは無いけどステージ構成は単調だし残機が3で増やす手段も無いというのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。初級、中級、上級とかである程度コース数を絞ってそれぞれでハイスコアを目指す構成とかの方がよかった気もする。あとこの作者ならお色気要素とかも欲しかった?


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夢から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の館みたいな空間で謎を解いて脱出するのが目的となっている。難易度は低めで、全体的に規模も小さいので15分とかでクリアまで行けるんじゃないかと思う。ゲームとしてはやや物足りなさはあるけど、まぁ下手にホラー要素とかで引き延ばすよりはスッキリとクリア出来るこの構成の方が良いとも言える。はい。一部使い道のないアイテムがあったけど実は別エンドとかあったりするんだろうか。


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島の家を守るゲーム。

操作はマウスクリックで決定と攻撃、左右キーで移動。自機の剣を動かして左右からやってくるスライム(四角)を撃退していく。木は直接攻撃することで資材として入手可能、それを使って家の耐久力、攻撃力、自動回復力をそれぞれアップグレード出来る。10日間耐えきればクリア、スライムにやられて家の耐久力が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。遠くまで伐採に行くとどうしても反対側が手薄になり、その隙を突かれることも結構あったりする。どのアップグレードを優先するかは悩ましく、それらを素早く判断しつつスライムをガンガン倒すような感触は割と良好。全体的にせわしない感じはあるけど短時間でサクッと終わるし良く組み上がっている感じですね。はい。ちなみに自分の最高はイージーで19900点とか。モードによる加点もあるとよかったかも。


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2人で旅する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、所持している回復アイテムがターン終了時に勝手に使用されるのが特徴。シナリオはほぼ一本道で全体的に会話イベントが多めとなっている。

難易度は普通。敵は普通に強く、雑魚敵相手でも大ダメージを受けるし回復のランダム性によって追い込まれることもあったりする。このゲームはその敵の強さと回復システムが噛み合ってないのが難点かなぁ。短編のネタゲーとかなら高価なアイテムを雑に使われてもあまり気にならなかったりするけどこれはイライラする場面も多かったし、キャラ自体にも役立たずという印象をどうしても持っちゃうんだよねぇ。

またテキストが全体的に堅くて読みづらいのも難点で、びっくりを「吃驚」と書いたりするのは
不自然だし押しつけがましい内容が散見されるのも微妙。町のマップとかの出来は割と良いし完成度は低くはないと思うけどね、ちょっと個人的には合わない点が多かったですね。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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