☆ ・ ・ ・ ・




ジャンプで進んでいくゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、スペースキーで決定とジャンプ、タイトル画面等ではマウスクリックで決定する。横スクロールのアクションゲームでジャンプで敵を避けつつ右に進みゴールを目指す。ステージ間にはイベントが挟まったりする。敵に当たってハートが無くなるか穴に落ちるとステージをやり直し、リトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。動きにやや癖はあるけどステージ自体がそれほど長くないのであまり苦戦はしないと思う。徐々に出来ることが増えたりする点は悪くは無いけど、ステージ構成とかは微妙だしなんかよくわからないことをやらされて終わるというのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・






ジャンケンで決着を付けるゲーム。

操作はzキーで決定とジャンプ。自機を動かして浮いている手に触れるとその手がグー→チョキ→パーと変化する。上にあるボールに触れるとそれを相手のフィールドに飛ばして当たると一定時間硬直。時間切れになった時点で手が相手に勝っていれば勝利で次へ進む。負けた場合のリトライは何度でも可能だが、セーブ機能は無く閉じると最初からやり直しとなる。またアクション回数が少ない方に爺さん(?)が付き、あいこの場合爺さんが居る方が強制的に負けとなる。

難易度は普通。中盤以降は面倒な技を使ってくる敵が多くそれを避けたりするだけでも割と大変。ただCOMも多少ミスをする感じで偶然の勝利も結構あったりする。ジャンケンをアクションゲームとしてしっかり成立させているアイディアは面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。ステージセレクト機能があればもっとよかったかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・




パネルを消していくゲーム。

操作はだいたいエンターキーかマウスクリックで決定、左右と下キーでブロックの移動、aとdキーで90度回転、sキー180度回転。落ち物系のゲームで果物のブロックを落として縦か横に3つ並ぶとそれが消える。ターゲットとなっているブロックを消せばステージクリア、上まで積み上がるとミスでリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。妨害要素等は無いので淡々と消して積んでいけばそのうちクリア出来ると思う。パズル部分の操作性とかは割と良好、また女の子も可愛く個人的にはそれなりに楽しめたかな。可能ならスコアとかを目指す要素も欲しかった気がするけど、まぁルール自体は特に目新しくないのでもったいないとかはあまり無いか。はい。


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 For.



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部屋で会話するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。部屋の中で会話したりベッドで寝たりしてシナリオを進めていく。一部の行動でエンディングが分岐する。セーブ機能は無い。難易度は低めで、クリアだけなら2~3分で行ける程度かな。分岐に関してはややわかりづらく、セーブ機能が無い中で虱潰しさせられる感触は微妙で個人的にはあまり楽しめず。オリジナルのドット絵の出来とかは悪くないのでセーブさえあればと思ってしまうが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






名画でパズルするゲーム。

操作はマウスドラッグでピースの移動、右クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルでピース同士を繋げて正しい絵を完成させればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、このシリーズの中ではピース多めですかね。パズルとしての手応えはまずまず、また特に知名度の高い落穂拾いを108ピースで遊べるのも面白く個人的には割と楽しめました。ちなみに落穂拾いはオルセーに行った際ちょうど貸し出し中で見れなかったのを15年引きずってたりします。ゲームとは関係なかった。


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  ☆☆ ・ ・ ・






キノコを育てるゲーム。

操作はマウスクリック。部屋にいるキャラにキノコが勝手に生えてくる。成長は実時間に連動していて、その種類と育つ段階が図鑑に記録されていく。探索はミニゲーム的な感じで食料やお金を拾い、そのお金で買い物して快適度を上げるとキノコの成長が速くなる。むしり取るか収穫してゲームを再起動すると新たなキノコが生える。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。探索は割とシビアで最初はお金を増やすのも大変だけど、拡張パーツさえ買えばあとはだいぶ楽になるはず。頭でキノコを育てるというシュールな設定と全体的なグラフィック等の雰囲気は上手く噛み合っている感じで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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合戦をこなすゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定と進行、右クリックでメニューとか。戦国が舞台のADV系ゲームで、武田家の家臣(?)となって選択肢を選んでシナリオを進めていく。間違えると死んでゲームオーバー。章の最初からのリトライは可能だがセーブ機能は無い(備わっているように見えるが動作しない)。

難易度は普通。序盤は多少ミスしても作中にフォローがあって選び直したり出来るけど、終盤は連続で成功しないと即死となってかなり面倒だったりする。このゲームはセーブできないのが酷いねぇ。この即死選択肢の連続と章の初めからやり直しというシステムが全く噛み合っておらず個人的には楽しめなかったよ。この信長とかの3頭身の立ち絵なんかは割と好みだけどね、もうちょいスムーズにプレイさせてくれ。


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トランポリンで救うゲーム。

操作はマウスクリック。四角をクリックするとそこが黒くなり人が落ちてきたときに跳ね返すことが出来る。左上から来る人を右まで運べば+1点、受け損ねて落とすと下の残機が減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームは判定が落ちる直前の一瞬しかないのが難点だね。危ないと思った瞬間にはもう落ちててイライラするんだよなぁ。ゲームウォッチ風とあるけど元ネタでは四角に接地した瞬間に若干遊びがあるというかこのゲームでも接地が2拍分あるのでその1拍めと2拍めの間に判定を入れればもっと直感的にプレイ出来たと思うけどね、まぁ残念でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




薬の材料を取りに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでバックログとか。基本はノンフィールドRPGで進むごとに進行度が増加しランダムでイベントが発生する。戦闘は1対1のターン制で割とシンプル。好感度システムもあったりして選んだパートナーと数値等によってエンディングが分岐するらしい。

難易度は普通。HPが無くなると即ゲームオーバーなのでこまめなセーブは必須となっている。敵の強さはこちらの強さに比例しているらしく楽になる場面が無いのは微妙だけど、好感度を削ってのバフが強力なのでボス戦はそれほど厳しくない印象かな。テキストやグラフィックの出来は良好でボイスがあったり表情がコロコロ変わったりするのも面白い。シナリオに関しても出だしの月経好き描写はやや邪魔に感じたけどそれ以外は乙女要素少なめで個人的には割と楽しめたよ。CGとかを埋める気にはならなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






実況者を導くゲーム。

操作はマウスクリック。ADV系のゲームで実況者の女の子に対して選択肢を選んでシナリオを進めていく。展開は序盤から大きく分岐してそれぞれにエンディングがあったりする。セーブ機能は無いが右上のメニューにあるLoadを選ぶと直前の選択肢からやり直しが出来る。

難易度は低い。シナリオはかなりあっさりしていて20分もあれば全部のエンディングを見られると思う。女の子はしっかり可愛く(さすが三日月アルペジオ)実況者という題材も悪くは無いけど、なんか唐突な部分が多かったりして個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。お色気路線をもうちょい掘り下げてもらいたかったかも?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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