☆☆ ・ ・ ・






協力して謎を解く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の部屋のような場所でカーソルを動かして探索を行うのが基本。このゲームの特徴はザッピングシステムで、いくつかの部屋を並行して探索し、他の部屋で得たヒントを別の部屋で使ったりする。調べて何もなかったりすると正気度が減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。正気度は白い少女に話しかけることで回復する。

難易度は低め。調べるべき場所が一部わかりづらかったりするけど、まぁマップは狭いしクリアまでそれほど時間は掛からないと思う。謎解きはちょうどいい難易度、またグラフィック等の出来やシステム面の整備も良好で個人的にはかなり楽しめました。グレーテちゃん可愛い。

ちなみに通常エンドは自力でクリア、別エンドの方は公式サイトの攻略を見てたどり着きました。まぁこちらの展開も割と良いというか見る甲斐はあったという感じですかね。ネタバレだけどこちらはかなり面倒なので、抽象的なヒントとかしかなかったらやる気になれなかったとは思う。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ブロックを消していくゲーム。

操作はマウスクリック。ブロックをクリックするとそれが消えて下から1段せりあがる。丸いのは爆弾で消すと周囲1マスを巻き込んで消える(そこに爆弾があれば誘爆する)。どこかの列が一番上まで達するとゲームオーバーとなる。

難易度は低めで、常に1列に2個爆弾が出てくれるため雑にプレイしてもそれなりに続けられると思う。目標も無く淡々と続けるだけではあるんだけどテンポは良好で意外と飽きないというかね、何も考えずに続けたくなる不思議な魅力のあるゲームでした。はい。ゲーム性としては上限を決めてまとめ消しのハイスコアを狙わせるとかボムで消えないブロックを途中から出すとか上部残り2列ぐらいで警告するとかのシステムが欲しい?なんかまだまだ面白く出来そうね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






桃太郎が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名通り桃太郎を改変した感じの内容で、きびだんごで動物を仲間にしたりしながら鬼を倒しに向かう。

難易度は普通ぐらい。自分は最も難しそうな「挑戦」でクリアしたけど、レベル上げが制限されていることもあって一部のボスで何度か死んだりしました。その辺の手応えは良好、またダンジョンとかが小さめだけど雑魚戦が比較的重い分満足感があるというかね、短編ながらRPGとしての魅力が詰まっていて結構楽しめました。ストーリーとかは変に重かったりしてやや微妙だったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






部屋を片付けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。部屋の中で時間内にごみを拾っていく。行動の内容等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、半歩移動のせいでやや拾いづらかったりするけどまぁ10秒とか残してクリア出来る程度かな。アクションとしての面白さは微妙、またストーリーもなんかよくわからないし時間に追われてテキストが読みづらいのも不満で個人的には楽しめず。暗い話が好きな人向けですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





名画でパズルするゲーム。

操作はマウスのドラッグでピースの移動、左クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルでピース同士を繋げて絵画を完成させるのが目的。ゲーム名通り全てモネの絵になっていてゲーム内には6つの盤面が収録されている。

難易度は低め。ピース数が少なめなのでそれほど時間は掛からずクリア出来るんじゃないかと思う。絵自体はもちろん素晴らしいけどパズルとしての手応えはちょっと足りないという印象もあったかなぁ。特にこの画像の睡蓮が12ピースというのは惜しい。同作者の「マネ」にあった108ピースがこの絵で採用されていれば☆3もあったかもな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






岩を壊して唐揚げを取るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、マウスカーソルで自機の移動とか。自動でスクロールするステージ内で残り距離がゼロになればクリア。岩を壊すか唐揚げに触れると加点、逆に岩に触れるか唐揚げを壊すと上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。2種類のオブジェクトはやや見分けづらいが、避けるのは難しくないのでクリアだけなら割と簡単なはず。徐々にスピードが上がる部分なんかは悪くないけどスコアに目標が無かったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は2838点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





迷宮で稼ぐ感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキーでアイテム選択。迷宮っぽいフィールドを歩き回ってお金や宝石とかを拾っていく。取るとGの値が増加、敵に当たると直前の復活ポイントに戻される。制限時間は5分でこれが無くなると終了となる。

難易度は普通ぐらい?目標の点数とかはないので単純に1プレイするだけなら簡単。ユニークトレジャーという1個ずつしかない貴重品を狙ったりするとマップがかなり広い上に鍵の配置等も複雑なためかなり大変そう。繰り返しのプレイで徐々にスコアを伸ばすゲームみたいだけどちょっと色々と面倒すぎる感じで個人的には楽しめなかったかなぁ。少なくとも序盤に関しては行ける場所を絞ってやることを明確にした方がよかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵艦に体当たりするゲーム。

操作は上下キーでエンジン出力の増減、左右キーで旋回(wsadキーでも可)。3Dのフィールド内で船を操作して任務を遂行する。目的を達成すればクリアで最速タイムが記録される。途中で座礁したり作戦に失敗するとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。任務はいずれも単純で慣れれば1分とかでクリア出来る程度。3Dの描写は割と良好、また船の操作性もしっかり作りこまれているし余計な敵とかがおらずコース取りに集中できる点も良く個人的には結構楽しめました。コースが単純でやや物足りなさもあるけど普通に作者タイム超えまでやりこむ気になったよ。自分の最高は58秒、41秒、52秒。最後の掛け声は邪魔だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






色と数字で勝負するゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキーで発動。COMと1対1の対戦で、回転するボールをzキーで打つとそれが自分の欄にストックされる。同じ色を3つストックした状態で発動させるとそれが自分の攻撃力となる。ただし片方が発動した後は5秒以内に発動させる必要があるほか色によって有利不利が発生したりする。最終的に相手と攻撃力を比べて大きければ1勝、3本先取で勝利となる。

難易度は普通。敵は割と強く、コツを掴んだと思ってもあっさり負けたりする。先攻に対して後攻は有利な色を使えるので勝ちやすいかと思いきや欲しい色が出なかったりとかもあるし、シンプルながら意外と作りこまれた良いゲームだと思います。はい。COMの強さが1種類なのはやや不満でハンデ戦とかも出来るとよかったかも?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





信長が主役のゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニューとか。ゲーム名通り本能寺から脱出するのが目的で選択肢を選んで行動していく。間違えると即ゲームオーバーになったりする。難易度は普通ぐらいで、即死選択肢が多いのとセーブスロットが実質3つしかなく攻略は結構大変だと思う。複数の脱出方法があったりする点は悪くは無いけどテキストも読みづらい感じで個人的にはあまり楽しめず。歴史好きならもっと楽しめるのかな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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