☆ ・ ・ ・ ・




エサを取る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定。ゲーム中はマウスカーソルで自機の黒猫を動かし、食べ物系に触れると加点、危なそうな奴に触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁダラダラとプレイするだけという感じですかね。プラス側のアイテムが全部1点しか入らないこともあって爽快感とかは薄く個人的にはあまり楽しめず。は無理してでも取りたい大量加点アイテムとかもあるとよかったかねぇ。自分の最高は193点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






全滅させて進むゲーム。

操作は左右キーで移動、↑キーでジャンプ、スペースキーで攻撃とか。アクションゲームで敵を剣で倒すとスコアが増加、ドア上の数字に達するとそのドアが開いて次のステージに進めるようになる。敵に当たるとミスで同じステージをやり直し、残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通ぐらい。ステージはいずれも1画面で構成は複雑じゃないんだけど、視界が狭い上にワンミスで即やり直しということで試行回数は結構必要だと思う。ステージ内後半でミスった際のやり直しでちょっと急いだら激突、みたいなことも多く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応エンディングは2つとも見れたけどね、まぁああいうストーリーをちゃんと見せたいならアクションが苦手な人への配慮ももう少し欲しかったですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






おつかいしに行く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。町長から頼まれるおつかいをこなしてシナリオを進めていく。

難易度は低め。敵はやや強くある程度レベルを上げつつ進む必要がある。テキスト等の出来は微妙でおつかい部分はあまり面白くはないんだけど、RPGとしての手応えとか成長する感触とかはそれなりにあって個人的には割と楽しめたかな。はい。防災意識は大事。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







おばけのロボットを育てるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニューとか。ADV系のSLGという感じで「遊」、「学」、「飯」のいずれかを選ぶとステータスが上昇して1日が経過する。2週間が終わると選択肢が表示されてどれを選ぶかでエンディングが分岐したりする。

難易度は普通ぐらい。7日目での足切りバッドエンドが厳しいがそのまま初めからを選ぶとステータスを引き継いで再開出来たりするのでクリア自体は難しくないはず。手描き風のグラフィックやテキスト部分は悪くは無いけど、このゲームはセーブ機能が上手く働いてないのが難点(ロード時に日付がおかしくなったりする)で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。コミックメーカーというツール自体の機能は問題ないはずなのでその辺をきちんと整備してもらえればもうちょい楽しめた気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・





名画でジグソーするゲーム。

操作はマウスのドラッグでピースの移動、右クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルでピース同士を繋げて行き最終的に全て正しくつなげればクリアとなる。途中での中断も可能となっている。

難易度は普通ぐらい。名画シリーズの3作目だけどこれまで最大63ピースだったのが今回108ピースの盤面があり手応えは結構あるね。普通にパズルとしても面白いし、この画像の「フォリー・ベルジェールのバー」は2019年の来日時にたまたま直接見て思い入れがあったこともあり個人的にはかなり楽しめました。元々の画家の力が大きいとはいえゲーム作者のチョイスも光るね。おすすめ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




研究所で過ごすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。研究所のようなフィールド内で光っている場所を調べたりしてシナリオを進めていく。セーブはバインダーのようなものを調べることで行う。一部の選択肢によりエンディングが分岐する。

難易度は低い。調べる場所はかなりわかりやすく、普通にやれば30分とかで両方のEDを見れると思う。内容はどちらかというと暗く、また設定もわかりづらいし天才キャラの割に考えてることが幼稚過ぎたり等テキストの出来もイマイチで個人的には楽しめなかったよ。嘘吐き~の軽い雰囲気は好きだったんだけどねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




麻雀牌を捨ててツモるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで牌を捨てていく。基本はトランプのスピードのような感じで、捨ててある牌に対して数字が上か下に1つ隣の牌(柄は不問)を捨てることが出来る。字牌はワイルド扱い。COMと1対1で対戦して、先に全て捨てれば全流牌で満貫の加点、また14枚の組み合わせが麻雀のアガリ形になった場合その時点で点数計算を行い次の局に移る。最終的に点の多い方が勝利となる。

難易度は低い。COMは捨てるのがかなり遅く、先に出し終わるだけならかなり簡単。麻雀の役を狙おうとすると特定の要らない牌をなかなか捨てられないため難しく、この辺のバランス調整はイマイチかなぁ。アイディアやデザイン方面の出来はかなり良くそれなりには楽しめたけどね、このバランスだけが惜しかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






頭をお手玉するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作は左右キーでキャラを動かす。頭をヘディング(?)して地面に落とさないように続けるのが目的。1回ヘディングごとに2点(序盤は1点?)、落とすか時間切れで終了となる。難易度は低めで、最後まで続けるだけなら割と簡単。まぁミニゲーム的な感じですかね。途中で出てくる追加ボールがあまり機能していない(だいたいすぐ落とすのでほぼ±0点になる)のは微妙だったりして個人的にはあまり楽しめずなかったよ。

ちなみに同作者の「あれが食べたいですわお兄様2」もプレイ済み。いずれもすぐ終わる感じのゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・






魔王を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。1画面の廃墟みたいな拠点から魔法陣でワープし各ステージを攻略していく。即死罠が多いのが特徴となっている。

難易度は普通。敵は割と強くある程度稼ぐ必要があるほか、会話とかですぐ死ぬためこまめなセーブが必須となっている。このゲームは現代風のごった煮世界観が面白いね。コンビニやゲーセンが普通にあって買い物も出来るけど敵も徘徊しているという設定でこのナンセンスさは個人的にはかなり好み。また画像のような即死からの煽りというのはクソゲーにありがちだけど、このゲームの場合は理不尽さも上手く緩和されているというかね、まぁマイナスではあるけど許せちゃう雰囲気があるのよね。

それからRPG的な部分も粗削りな点は多いけどバフを駆使して攻略するような数値設定は悪くないし、後回しにしていた場所に戻るとプレイヤーに有利な仕掛けみたいなのも結構あって個人的には意外と楽しめてしまった。いや1作目でこのセンスはすごいわ。はい。あとは終盤で記憶の鍵が複数手に入るのは仕様?一応エンディングまでは行ったけど魔王はパスワードがわからず倒せてなかったりする。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 1 0 0 1
☆3 2 0 1 0 0 0 0 3
☆2 8 3 5 1 0 14 23 54
☆1 4 2 3 1 1 4 27 42
本数 14 5 9 2 2 18 50 100
☆計 26 8 16 3 5 32 73 163
平均 1.86 1.60 1.78 1.50 2.50 1.78 1.46 1.63

ゲーム感想の合計が6900本に達したので6801本目から6900本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。ちょっと☆3の割合は減ってしまったがまぁ普通。次の次の7100本まではこのペースで走り抜けたいです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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