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食事を届けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。テキストを読み進めるのが基本、途中に選択肢が挟まってどれを選んだかで反応が変わったりする。難易度は低く、5分とかで普通にクリア出来るはず。ゲーム的には全く物足りず自分は元ネタも知らなかったけど、このドット絵とかの出来はかなり良好でそれなりに楽しめました。はい。


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場所と話すゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定とか。キャラを選んで会話を行うと出口までの歩数が減ってHPが変動したり新キャラが出現したりする。残り0歩になるとクリアとなる。セーブ機能は無い。

難易度は低め。とりあえずクリアするだけなら簡単だし、ある要素に気づけばトゥルーエンド(?)も難しくないと思う。場所と話すという概念は独特だけど、この作者の中ではまだ全体的に理解しやすい感じもあってそれなりに楽しめたかな。実写の画像が良い雰囲気を出していたと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





三角を回すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいの左クリックで決定と反時計回りに回転、右クリックでキャンセルと時計回りに回転とか。パズル系のゲームでステージ内の三角を回転させるとその頂点のキャラも動く。トマトとそれ以外を隣接しないようにする等の条件を満たせばクリアで次のステージへ。クリア状況のセーブは自動で行われてステージセレクトも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。クリアだけなら簡単だけど最後にグッドエンドに行くには短手数が必要らしく若干面倒だったりする。ゲーム部分は新鮮且つわかりやすく、また時事ネタをゲーム性に上手く組み込んでいる点は本当に素晴らしいね。シナリオ部分に関してもこの作者らしいコミカルさがあったりして個人的には結構楽しめました。あとはランダムな盤面と短手数の要求はあまり噛み合わない感じもあったかなぁ。固定盤面でもプレイしてみたかったかも。


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 1kill



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病室で会話するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。選択肢を選んで病室で会話を行うだけの内容となっている。難易度は低く、5分とかで最後まで行けると思う。はかない感じのストーリーは悪くは無いけど、ドット絵の出来は微妙だし一度クリアするとsaveフォルダ消さないと再プレイ出来なかったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。題材自体はともかくゲームとしての面白さとなるとねぇ・・・。


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清楚に見えない感じのRPGの3作目。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とメニュー、xキーでキャンセルとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制でコマンドをアイテム欄から選ぶというやや独特の形式。世界観やキャラクターは前作とある程度共通で、今回もVTuberが主人公だがパーティーが最大5人に増えている。セーブは宿に泊まった際に行う。

難易度は普通。序盤は敵がやや強く稼ぐ必要があり、中盤以降も道中の雑魚を全て倒すぐらいじゃないと厳しいかも。数値設定は割と良好でボスの必殺技とかの仕様は面白いね。またテキストの出来もまずまずでキャラ同士の掛け合いは良く出来ていたし、敵グラフィックもクオリティが高いというか実質スチル扱いみたいな感じでこれだけの枚数用意できているのはすごいね。

あとはシステム面では前作から若干の改善がみられるけど、なんか結局根本的な退屈さみたいな部分は変わらないんだよねぇ。宝箱とかが無いためダンジョン探索も全然ワクワクしないし、ストーリーも一方的というかやらされてる感が強すぎる気がする。ワールドマップだけじゃなくて全マップを廃してノンフィールド形式にしちゃってもよかったかも?わからんけど。


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パネルをクリックするゲーム。

操作はマウスクリックでモードを選んで開始。ステージ内の数字パネルをクリックするとそれが消えて加点される。今回はモードごとに目標が決まっていてそれを満たすとクリアで次のレベルが解放されたりする。

難易度は普通ぐらい。ノーマルモードに関しては特殊パネルが出やすい印象で割と簡単、早消しも制限時間には余裕がある。ただ早押しだけは時間1秒で連続してパネルをクリックする必要があり結構大変で、ちょっとこの設定は間違ってる感じもあったかなぁ。目標を設けることでこのシリーズの中では進化はしているけど、基本のシステム面とかがイマイチなのは変わらずで個人的には楽しめず。また失敗した際のキャラの煽りも邪魔でした。なぜ励まそうとしないのか。


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クリックでプレゼントを増やすゲーム。

操作はマウスクリックで決定と星を叩いてプレゼントを降らせる、ドラッグで下画面の切り替え。いわゆるクリッカー系ゲームで数字を増やしていくのが目的となっている。難易度は低く、序盤だけ連打が必要だけどすぐに放置有利になって5分とかでクリアまで行けるんじゃないかと思う。クリスマスっぽい雰囲気は悪くないけど数値設定はかなり雑で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと画面が無駄に縦長(1080pxに収まってない?)なのと単純な内容な割に容量が大きすぎるのも不満でした。はい。


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 Dear



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屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。屋敷のようなフィールドを探索してシナリオを進めていく。一部に謎解きや追いかけっこの要素もあったりする。終盤の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。謎解きはヒントがあるので割と簡単、追いかけっこに関しても易しい方だと思う。モノクロで統一された雰囲気やグラフィックはかなり良好、また下手にホラー風になったりしないのも個人的には好みで割と楽しめました。はい。あとはエンディングの分岐や今の状況がグッドのルートかどうかがわかりづらいのはやや不満かなぁ。自分は最初のEDを見てすぐに付属のネタバレテキストを見ちゃって残りも埋めたけどね、まぁADV好きならあまり気にならないのかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・






銃で敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいwsadキーで移動、左クリックで決定、右クリックキャンセル、rキーでリロード、数字キーで武器切り替えとか。銃での攻撃は右クリックで構えて左クリック長押しでマウスカーソルの方向に発射する。敵を倒しながらステージを進むのが基本、途中には会話イベントも挟まったりする。左上の体力ゲージが無くなるとゲームオーバーで手前からやり直し。セーブはステージ間で自動で行われ、タイトル画面からステージセレクトも可能になっている。

難易度は普通。自分は「すりる」でプレイしたけど中盤以降のボスはやや苦戦したかな。回復アイテムが多めに配置されていたりしてプレイしやすいのは好印象、また雰囲気やドット絵の出来も良好で個人的にはそれなりに楽しめました。あとは似たような敵配置とかが多くて後半はちょっと飽きたような感じもあったかなぁ。通常ステージ部分はもうちょい短くてもよかったかも?


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ブロックを積んでいくゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキーでポーズメニュー、cキーでマップ画面でのメニュー表示(セーブ)とか。落ち物的な感じのゲームで右のコンベアを流れてくるランダムな荷物を左のステージ内に落としていく。荷物には耐久力がありそれを上回る荷重が掛かると消える。荷物が出終わった時点でのステージ内の荷物の数と積み方等でスコアとランクが決まり、C以上なら次のステージが解放される。セーブはマップ画面から行う。

難易度は普通。ステージ数は多めでだいたい後に行くほど難しくなる感じですかね。揃えて消すとかではなく単純に積むだけというのはこれはこれでなかなか面白く、デザイン等も割と良好だし荷重を考えたりする感触は独特で個人的には割と楽しめました。

あとは重いのが終盤に来るとどうしようもなかったりでランダム性が高すぎるのは微妙かなぁ。まぁ1プレイは短いのでリトライしろってことなんだろうけど、なんかゲーム性が中途半端になっている印象があった。それから数字が細かいのもやや微妙で段ボールの耐荷重はマス数×10で固定とかで良かった気がするよ。ちなみに一応ロンドンまでクリアしたけど全ステージB以上はあきらめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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