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VTuberが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみの構成でステージ内の箱を全て倒すのが目的。パーティー構成は8人から4人を自由に選べるほか敵を倒すごとに一部の能力が上昇したりする。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけど、まぁゴリ押しでもなんとかなる程度だと思う。数値設定は割と良好、またフリーゲームをテーマにしている点なんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。実績は1周目で4つ埋めたけどそれ以外を狙う気にはなれなかったよ。


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体格で戦う感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーでテキスト進行、マウスクリックで決定とか。基本はダンジョン系のRPGで、ランダムに生成されたマップを進んでいく。敵のいるマスに行くとターン制で1対1の戦闘が発生する。レベルアップでは最大HPのみが増加、それ以外のステータスは身長、体重、腹囲により変動する。HPがゼロになると死んで最初からやり直し、中断セーブは可能だがロードするとセーブデータが消える仕様となっている。

難易度は普通。一通りの宝箱を取ってレベルを少し上げればボスには勝てると思うけど、ダンジョン自体が広いのと2番目以降の敵で状態異常から立て直せず死んでやり直しがあったりするので割と厳しいね。アイテム使用による身長体重の変動からのステータス変動というアイディアは悪くはないけど、数値設定とかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと環境のせいかもしれないけどクリアキャラの保存がエラーで出来なかったのも不満でした。はい。


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過剰に保護される感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。世界観とかはRPG風だが、戦闘は無くネタゲー的な内容となっている。難易度は低く、たぶんゲームオーバーになる要素とかは無いと思う。ギャグ方面の出来はまずまずでメタネタなんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。この作者にありがちなゲームと無関係な説教とかが少なめなのも良かったと思います。はい。


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迷路を作って解くゲーム。

まず迷路作成用ウィンドウをドラッグで広げて、道幅のゲージを動かして迷路作成ボタンでランダムな迷路が生成される。「自分で解答を見つける」を押すと迷路の左上に点が出現、矢印キーで動かして右下のゴールにたどり着けばクリアとなる。

難易度は普通ぐらいで、この画像のような横1000pixぐらいで道幅5とかにするとさすがにかなり難しい感じ。よくある道幅と壁が両方幅1マスではなく壁が細いタイプなのは個人的には好みで、ランダム生成の割には比較的精度が高い(端を通れば楽勝とかにならない)と思う。まぁどうしても単調になりがちなのは確かだけどね、これなら印刷して解いたりするのも面白いかも?


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脱出を目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、宝物庫で探索したりアイテムを使ったりして脱出を目指す。手順を間違えたりすると割とすぐエンディングに直行となるのが特徴となっている。

難易度は低め。ゲーム内のエンディングリストに大まかな条件が載っているのでそれを頼れば全部埋めるのも難しくないはず。小規模ながら出来ることは色々とあり、サクサクとリストを埋めていく感触は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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ボールを消していくゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで隣り合う2つのボールを入れ替える。ボールを入れ替えて同じ数字が2つ以上繋がるとそれらが消えて加点、上からボールが降ってきて連鎖したりする。また「鎖」という概念があり、下に並んでいる数字から1つ大きな数字を消すことで連番がつながって加点が大きくなったりする。既定の回数消すか入れ替えても消えなかった場合はゲームオーバーとなる。

難易度は低め。手詰まりになる確率はかなり低く操作ミスをしない限りゲームオーバーはほとんどないと思う。シンプルなデザイン等は割と良好で、また鎖を伸ばす手順を考えたりラッキーな大連鎖で一気に鎖が増えたりするのも面白いね。ただこのゲームは目標が無くダラダラ続くのが難点で、やはり徐々に厳しくなる要素とかが欲しかった気がするよ。自分の最高は100回が2754点、エンドレスは1万点でプレイを打ち切りました。はい。


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村で準備して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがボス戦のみの構成。村人に話しかけると装備品やスキルが入手できてその際に所持金が減少、お金がゼロになるとゲーム名通り即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。ボスはそれほど強くなく、一通り村人に話しかけて最低限必要な部分だけ把握できれば問題なく勝てると思う。戦闘に関しては微妙な部分もあるけど金額と効果の設定とかはまずまず、またボイスも意外と悪くない感じで個人的にはそれなりに楽しめました。短編のネタ系としては良く出来てる方だと思います。はい。


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女の子が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで家っぽいフィールドを歩いて会話したりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、普通にやれば5分ほどでクリアまで行けると思う。顔グラフィック(オリジナル?)とかは悪くないけどなんかよくわからないまま唐突に終わるだけという感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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エラーメッセージを探すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。この画像の通りサンプルゲームを元にした内容だがこのゲームの特徴は緑帯のエラーメッセージが出る箇所が多い点。ボスを倒すほかにゲーム内の緑帯を全部集めることが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要がある。普段プレイヤーに見せてはいけないエラーをあえて見せることでサンプルゲームよりも深くウディタを知ることが出来る点は面白く、また数値設定等も比較的良好で個人的には割と楽しめました。あとはゲーム内にヒントが少ないのはやや難点で、自分は結局1ヶ所見つからずgameフォルダをEditorに読み込ませるというズルでクリアしました。手前の床の色を変えているとはいえあの1マスに行かないと見つけられないってのはちょっと微妙な気が。


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記憶を取り戻す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで町を探索したり会話したりしてシナリオを進めていく。このゲームには信頼度という数値があって人助けをしたりすると上昇、ベストエンドにはこれを満たすことが必須となっている。

難易度は低めかな。2日目のクイズだけやや面倒だけど、それ以外は良さげな選択肢を選んでいけばだいたい信頼度も足りるんじゃないかと思う。テキスト等の出来はまずまずでおつかい部分に関しては割と楽しめました。はい。記憶とかストーリーの核心部分はついていけない感じもあったけどまぁいいや。エンディング後の助言キャラが誰だったのか気になる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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