☆☆☆ ・ ・






島で戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。舞台は架空日本のどこかの有人島で、戦闘や探索等のRPG要素の他に釣りのシステムがあったり全体の攻略自由度が高いのが特徴となっている。

難易度は低め。一部の道を塞ぐ敵が強かったりするけど、まぁある程度逃げたりしつつ行けるところを回っていけばそれほど苦労はしないと思う。このゲームは自由度の高さが素晴らしいね。全体的にエンカウント率が低く序盤を抜けた後は一気にどこにでも行ける感じになるし、その中で何からこなすかを考えながら動けるのが楽しい。また現代風のグラフィックやテキスト等の出来も良好、釣りなんかも本編の邪魔にならない適度なやりこませ度合いみたいな感じで楽しめました。

あとは戦闘のバランスに関してはやや雑な感じもあったけど、まぁこれはフリーシナリオの代償みたいな部分もあるのである程度は仕方ないか。それから女主人公の顔グラだけはもうちょい洗練させてほしかったというかこれならキャラチップ拡大とかでよかったような・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









直角に曲がるゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、レース中はスペースキーがアクセル、矢印キーで直角に曲がる。コースを4周すると終了となる。難易度は低めで、敵とかはいないので完走だけならそれほど難しくはない。ただこのゲームは一瞬だけ矢印キーを押さないとすぐにUターンや回転してしまうのが難点で、疾走感とかも薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。普通に長押しでも1回曲がる仕様でよかった気が。


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  ☆☆ ・ ・ ・






屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公は魔女で自分が住んでいる屋敷を探索してシナリオを進めていく。戦闘やアクション等の要素は無い。終盤の選択でエンディングが分岐する。

難易度は低め。怪しい部分を総当たり気味に調べていけばそれほど迷わずクリアまで行けるんじゃないかと思う。タイトル画面等のグラフィックの出来は良好、またデフォルト素材の使い方も上手いし世界観とかも上手くまとまっている印象で個人的には結構楽しめました。はい。欲を言えばエンディングにもスチルが欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






滑りながら進んでいくゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と岩の破壊、xキーでキャンセルと長押しでスクロール加速、cキーでポーズとか。ランダムに構成される強制スクロールのステージで上下の端に触れないように進んでいく。動きはいわゆるツルツル床的な感じで障害物に当たるまで止まらないが、直前に滑った部分は1歩ずつ歩くことが可能。%の値は魚を取ると増加、岩を壊したりトゲに当たると減り、これがマイナスになるか上下の端に当たるとゲームオーバーとなる。また実績や経験値による強化の要素もあったりする。

難易度は普通。とにかくゲーム性が独特で、RPGによくある固定の盤面とは全く違う感じだね。ある程度慣れると距離もスコアも伸ばせるようになり、また強化する部分の数値設定とかも良く出来ていてその辺は割と楽しめました。ペンギンが逃げ回るとかの設定も面白いし、この作者のゲームの引き出しの多さみたいな部分は本当にすごいね。

あとはネタバレだけどクリアに向けた手順がわかりづらいのは不満。自分は距離1200の実績解放ぐらいまでは全く気付かず、その後になんかおかしいと思ってヒントを探しに作者のブログを見に行ったりとかしたよ。ゲージの存在に気づいてからは割とあっさり行けたけど、なんか不毛な感じもあって微妙だったかなぁ。それから間違って障害物に突っ込んで即死も何度かあったのでその辺の救済もあるとよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と近距離攻撃、xキャンセルとジャンプ、cキーで射撃、vキーでミサイル。アクション系のゲームでステージ内の全ての敵を倒すとゴールが出現、触れると次のステージに進む。最後のボスを倒せばクリア、ダメージを受けると左上の数字が減ってこれが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。進行状況は自動でセーブされる。

難易度は普通。敵は普通に厄介な攻撃をしてきたりするので完走するだけでも割と大変だと思う。途中に少し回復する手段があったりとある程度走りやすい設定になってる点は悪くないけど、終盤のボスで攻略法がわからず死んで最初からやり直してまたそこで死ぬみたいな感触はイマイチで個人的には楽しめなかったよ。せめて練習させてくれ~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






島から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。1画面の無人島を探索したりして脱出を目指す。難易度は低めで、早ければ1~2分で脱出エンドにたどり着けるんじゃないかと思う。まぁ短編なのは仕方ないけどなんか仕掛けに合理性が無いというかな、全体的によくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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 徳川


  ☆☆ ・ ・ ・




街を栄えさせつつ防衛するゲーム。ジャンルは微妙だけど防衛失敗がゲームオーバー直結なので戦闘にしてみたよ。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、左ドラッグで視点移動、右クリック長押しでメニュー(セーブとか)、中クリックで土地の開発とか。街づくり&タワーディフェンスといった感じのゲームで、上部にあるバーをクリックして%を変動させると人口から戦闘ユニットと街づくりユニット(?)に振り分けられてそれぞれ自動で行動する。敵も自動で攻めてきて城に達すると即ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。自分の場合1回油断してゲームオーバーになったけど、20年目ぐらいで岩山に小城を設置できるようになってからはほとんど楽勝という感じ。グラフィックの出来は割と良好で町が発展していく様子は面白い。ただSLGとしての数値設定はやや微妙で、もうちょい敵のレベル2以降を強化するとか防衛以外の具体的な目標が欲しかった気がする。一応1700年ぐらいまでプレイしたけどエンディングとかは無いのかな?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






薬草を取ってくるゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村の近くにある森で薬草を取ってくるのが目的という割とありがちなシナリオになっている。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけどこちらのレベルも上がりやすく、10分とかレベル上げすればボスも余裕で倒せる程度だと思う。このゲームは余計なウェイトが度々挟まるのが難点で、特に戦闘のテンポがかなり悪いんだよねぇ。またテキスト等の出来も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ウディタは基本システムがかなり優秀なので制作初心者なら大人しくそれに任せた方がいいと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






葉っぱのために奔走するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで森っぽいフィールドでおつかいイベントをこなしていく。途中には戦闘風の場面もあり正しい選択肢を選ぶことでシナリオが進行、間違え続けるとゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。選択肢にはヒントもあるしほとんど総当たりでも問題ないはず。ドット絵のアニメーション等の出来は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。あとは雰囲気は全体的にほのぼの系ではあるけど、結構癖があるので人を選ぶかもしれん。


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 旅路


  ☆ ・ ・ ・ ・





方角を選んで進むゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでセーブメニュー。「もっとちっちゃいab」というゲーム制作ツールのサンプルゲームで、文を読み進めて途中に出てくる選択肢を選んでシナリオを進めていく。ウィンドウサイズが150pxぐらい(たぶん)と狭いのが特徴となっている。

難易度は普通。ランダムな要素とかは無いものの意外と文章量と選択肢が出る場面が多く、普通にクリアしようとしてもそれなりに時間は掛かると思う。シナリオ面やこの作者独特の雰囲気とかは悪くは無いけど画面が小さく見づらいのは微妙、またほかのウィンドウをアクティブにすると操作が効かなくなるのも不満で個人的には楽しめなかったよ。本当に小規模なゲームならこのツールが使えないことも無いかもね~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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