☆☆ ・ ・ ・
線の引き方を当てるゲーム。
操作はだいたいマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで連続した線を引いていく。ランダムに出題される線のパターンを当てるのが目的で、スマホのロック画面のような感じで隣接した線を引き確定ボタンを押すと、答えに対して今引いた線が合っている数、線の数自体が答えより多いか少ないか、スタートとゴールが合っているかどうかが表示される。それをヒントに8回以内に正しい線を引ければクリアとなる。
難易度は普通ぐらい?5問ほどプレイしてみたけど線の数が少ないと割と簡単、クロス含み6本とかだとかなり難しいと感じた。基本のシステムはヒットアンドブローとかに近いけど形を当てるというのはかなり独特で個人的には結構楽しめました。はい。あとはスタートとゴールの色がわかりづらかったりクリア時と失敗時にログを見て確認できないのは不満で、その辺はもうちょい洗練させてほしかった気がするよ。
☆☆☆ ・ ・
邪神を倒しに行くゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。全体的にファミコン時代を模したような内容になっているのが特徴で、便利機能がある秘宝を集めつつ邪神を倒すのが目的となっている。セーブは教会で行う。
難易度は普通ぐらい。最序盤は蘇生費がかさんだりしてかなり苦しかったけどそれ以降は一部のボスが強かったりする程度かな。数値設定は概ね良好で、レベルアップに加えて武器を1つ買ったり技を1つ覚えたりするごとに強化を実感出来る点は素晴らしいね。また転職に関しても中盤以降ペナルティほぼ無しで何度でも出来る気軽さは面白いし、レトロ方面もクオリティが高く世界観をしっかり表現できていると思う。
あとはレトロ系のRPGはフリーゲームでも作りこまれた名作が多いんだけど、それらと比べると中途半端で大したことないという印象もあったかなぁ。自由度が高そうに見えてほぼ一本道とか敵のHPが場所ごとに横並びで個性が薄いとかね。もうちょいワクワク感みたいな部分が欲しかった気はする。
☆☆ ・ ・ ・
占い師として稼ぐゲーム。
操作はマウスクリック。ゲーム名通りの占い師シミュレーションで、ランダム訪れた客に対して選択肢を選んで占いを行う。当たっていれば業績の値が増加、外してもペナルティは無い。お金を稼いで新しいテナントを買ったりして最終的にカリスマになる(?)とクリア。セーブはメニュー画面から行う。
難易度は普通。序盤はなかなか人が来ないが、資金には余裕があるので普通にプレイすれば詰むようなことは無いと思う。徐々に鑑定料を吊り上げて稼いでいく感触はまずまず、また完全に当てずっぽうなのに知名度や業績が積み上がるというバカバカしさ(業界への皮肉?)も個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。
あとはネタバレだけど最後だけ別ゲーになってるのは不満。他の人のレビューにリセット繰り返してクリアしたみたいな記述があったからやる気になったけど、ちょっと確率が低すぎてクリア自体が存在するのかどうか疑ってしまったよ。最後の評価は凡人アンド凡人でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
暖まりつつ支度するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戸建てっぽいマップ内で必要なタスクをこなして家を出るのが目的。左上のゲージは時間経過で減少し、特定の箇所を調べたり稼働中のストーブのそばとかに行くと回復。無くなるとゲームオーバーだがその場面からのリトライが可能になっている。セーブ機能は無い。
難易度は低め。初見では何度か死ぬと思うけど、どこに何があるか把握できれば割と簡単にクリア出来るはず。電力のシステムとかは結構良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。身近な題材をしっかりゲームとしてまとめ上げている点は素晴らしいね。安曇野の家は寒かったなぁ・・・(どうでもいい)。
☆☆ ・ ・ ・
事件を推理するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、左shiftキーで怪しい場所の表示/非表示。ゲーム名通り探偵が主人公で、横スクロール風の部屋を調べたりして事件を調査していく。後半は推理パートもあったりする。
難易度は低い。ギャグゲーで事件の内容自体は非常に簡単だし、間違えた際のペナルティも無いのでクリア自体はかなり容易なはず。このゲームはドット絵の出来が素晴らしいね。キャラの表情は豊かでアニメーションもあるし、これだけでもプレイする価値は十分あると思う。個人的にはちょっとキャラがアホ過ぎてあまり楽しめなかった部分もあるけど、この作者のゲームはもっと遊んでみたいと思うねぇ。
☆ ・ ・ ・ ・
連打でゲージを合わせるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はタイトル画面ではzキーで決定、ゲーム中はz、x、c、エンター、スペース、矢印キー辺りでゲージを溜める。戦闘を連続で行うゲームでプレイヤーに出来るのはキーを押してゲージを溜めることのみ、連打でゲージを調整して何秒か▽の間にとどめると敵を撃破して加点。最後の敵を倒すとスコアによるランクが表示され、内容によってはテキストが解禁されたりするらしい。
難易度は高めかなぁ。連打が結構な長さ要求されるので普通にプレイしてても指が痛くなるんじゃないかと思う。このゲームはランクが厳しすぎるのが難点で、自分の場合上手く完走できたと思った2回目にランクEだったけど最初の敵にやられても同じランクEってこれおかしくないですかね。頑張りが報われない感じで個人的には全く楽しめなかったよ。もしかしたらスコア以外に影響する要素があったのかもしれないけどね、だとしてもゲーム内でしっかりとヒントを示してもらいたかったですね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名通り魔王が主役で仲間も魔族メインなのが特徴、セーブは本を調べて行う。
難易度は普通。敵はそこそこ強く、ボス前のレベル上げとかもある程度必要になってくると思う。RPGとしての手応えはまずまず、また装備品の値段設定とかも良好で個人的には結構楽しめたかな。それからテキスト方面も割とあっさりめギャグ多めで好みに合ってたよ。
あとは移動速度がやや遅いのは難点で、またセーブが不自由だったりクリア後のあとがきが再起動後見れなかったり顔グラフィックとかもちょっと微妙だったりとなんか細かい不満が多いという印象もあったかなぁ。オトナリさんが見つけられなかったのは心残り。
☆ ・ ・ ・ ・
ビルで謎解きするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。一部でマウス操作もある。マップ内を調べて謎を解いてステージを進んでいく。最初のステージのみ若干アクション要素があるがそれ以降は正解のパスワードを探すのが基本。クリア状況のセーブは自動で行われて任意のステージからの再開が可能になっている。
難易度は高めかなぁ。自分の場合最初2つは割と楽勝、4番目5番目はゲーム内のヒントを頼りつつ多少時間を掛けてクリア出来る程度でこの辺の設定はまずまず。問題は3問目で、ネタバレだけど出題にミスがあるっぽいんだよねぇ。自分の場合ヒントを見て一通りの答えを出した後に見落としがあるかもと思っていくつか足すパターンを試したけど突破出来ず、結局動画で答えを見ました。どうも「僕は死んだ」の中央下部の赤いシミみたいなのが間違いにカウントされていないらしい。いや引くのはわからんて(ちなみに実際に見落としもありました)。
この点以外にも画像を見比べたりするのが面倒だったりで謎解きとしての面白さは微妙だったかなぁ。あとはOP、EDでのなっちゃんの表情とかは割と好き。3問目が修正されるなら☆2でもいいかもね。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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