| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| ☆3 | 4 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 1 | 10 |
| ☆2 | 6 | 5 | 4 | 2 | 1 | 8 | 25 | 51 |
| ☆1 | 2 | 1 | 5 | 1 | 0 | 5 | 24 | 38 |
| 本数 | 12 | 6 | 9 | 4 | 3 | 16 | 50 | 100 |
| ☆計 | 26 | 11 | 13 | 9 | 8 | 30 | 77 | 174 |
| 平均 | 2.17 | 1.83 | 1.44 | 2.25 | 2.67 | 1.88 | 1.54 | 1.74 |
ゲーム感想の合計が6800本に達したので6701本目から6800本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。まぁ普通。本当は打ち切られる予定だったけど何故か続いてしまっているというところですね。ツイッターの方では雑多なつぶやき&多フォロー用@Amanogam2とフリゲ感想用@freegame10000のアカウントを新規に作ったので今後はそちらも活発にやっていきたいです。
☆☆☆☆ ・
甲子園制覇を目指すゲーム。
操作はマウスクリック。基本的なシステムは前作と同じで高校野球の監督となって甲子園の制覇を目指す。練習は前作では大まかな方針のみだったが今作では学年ごとに時間を割り振る形式に変更、試合は基本オートだが出せる指示が大幅に増えている。また今作にはストーリーモードがあり、転勤で別のチームに飛ばされたりノルマが課せられたりする。
難易度は高め。このゲームはやはりチームが徐々に強くなるという感触が素晴らしいねぇ。最初は全く勝てず正直そこまでハマる感じでもないんだけど、有望な新人が来たりして県大会上位に行けるようになると作戦を考える楽しさも出てきたりして一気にのめりこむんだよなぁ。野球という題材が元々面白くオート進行に適しているというというのもあるけど、やはりこの徐々に確実に強くなっていけるというバランス設定が本当に良く出来ているね。また試合部分に関しては選手の挙動等が前作より明らかに洗練されていてこの進化も素晴らしい。
あとはストーリーモードの転勤やノルマといった仕様に関してはあまりプラスに働いてない感じもあったかなぁ。特にノルマの方は甲子園ベスト4に入らないとペナルティとかさすがに厳しすぎる気がしたよ。自分の場合結局寮や専用球場には手が届かなかったし、そこを埋める意味も含めてノルマ達成時の報酬を増やしてバランスを取るとかが欲しかったかなぁ。
ちなみに自分はストーリーモード28年目で無事夏の甲子園優勝出来ました。この時はエースピッチャーがS、控えがBとかで連投の負担をどう和らげるかを考えたりするのも楽しかったわ。上の画像は3回戦の対PLで延長の末サヨナラホームランで勝った試合。この年は初めて真剣に優勝したかったのでその1回目でリトライ無しで勝てたのは幸運でしたな~。珍しく最高のタイミングで運が向いてくれた。ここで負けてSが卒業してたら何年掛かってたかわからん。
☆ ・ ・ ・ ・
素早く入力するゲーム。
操作は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、スペースキーでタイトルに戻る。ゲーム中は表示される2つの数字のうち大きい方の矢印を素早く押していく。ただし両者が同じ場合は↓、両者の合計が10の場合は↑が正解となる。正解で加点、不正解は減点で1分の時間内になるべく多く稼ぐのが目的なんだと思う。
難易度は普通ぐらい。上下の対応が覚えづらく、ノーミスで素早く続けるとなると結構大変な感じ。ミスした際の感触の悪さに加えて目標が無いのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみに自分の最高はノーミス67問正解で149点だったけど評価ポイントは70/100でそれほど伸びず。ここで明確な目標となる基準があればそれを狙ってやりこんだかもしれないけどね、まぁいいや。
☆☆ ・ ・ ・
宝を探す感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近く、固定のポイントでのみ出現する形式。1画面の酒場っぽいフィールド内で探索したりダンジョンを攻略したりしていく。セーブは特定の地点でのみ可能となっている。
難易度は普通。序盤の探索がやや面倒なのとRPG部分でも敵がそこそこ強くしっかり稼いでいく必要がある。宇宙っぽい雰囲気等の出来は割と良好、またボスも適度な強さという感じで個人的には結構楽しめたかな。あとは主人公のグラフィックがウルファールさんのままというのはなんか不自然な印象もあったかも。クリア後の要素はやる気になれませんでした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
国を発展させるゲーム。
操作はマウスクリック。基本となるSLG部分ではマップ内のグリッドに施設を設置するとそれに応じて収入があるほか発展度が上昇、この発展度によりさらに高度な施設を設置できるようになったりする。ADVパートはSLGの進み具合により発生し、こちらは選択肢が無く読み進めるだけの内容となっている。
難易度は低め。序盤だけやや破産のリスクがあるけど、5ターン目ぐらいからは収入が大きく上回って楽に発展させられるはず。施設の設置により周囲の発展度を上げるというシステムは普通に面白く、シムシティ系ともまぁちょっと違うけど街作りをするSLGとして結構クオリティは高いと思う。またグラフィックも割と良好でシオーラちゃんはしっかり可愛いね。
あとはSLG部分にあまり目標が無く結局シナリオとかのおまけみたいになっているのは微妙かなぁ。システムは割といいんだけどそれを活かしきれてないというかね、もうちょいプレイヤーの頑張りで伸ばすような要素も欲しかった気がする。あとプレイ中に特定のキーを押すとフリーズすることがあるので注意。セーブはこまめに。
☆☆☆ ・ ・
地雷を避けるゲーム。
操作はマウスの左クリックでマスを開ける、右クリックで旗を立てるとか。基本はいわゆるマインスイーパーで数字から地雷の位置を推理してそれ以外のマスを全て開ければクリア、地雷を開けると即ゲームオーバーとなる。このゲームはマス数と地雷率を設定できるのが特徴、また地雷以外のマスが必ず開くヒント機能を使うことも出来たりする。
難易度は普通ぐらい。まずこのゲームはマス自体が大きいのが良いね。本家とかフリーゲーム系のよくあるパターンはマスが小さくクリックミスが頻発して嫌になったりするけどこれは一度も発生せずスムーズにプレイできたよ。それから地雷率の変更とヒント機能は相性が良く、本家上級より地雷率の高い30マス×30マス、1/4、ヒント10回のプレイはかなり手応えありつつ理不尽さがそれほどでもない感じで個人的にはかなり楽しめました。
そして忘れてはいけないのがBGMの素晴らしさ。素材元とかが書いてないのでおそらく作者のオリジナルだろうけど、個人的に大好きなフュージョン系が3曲いずれもクオリティが高くこちらもかなり楽しめました。かなり隠れちゃってる感じだけど改造系はこうあるべきというお手本のような出来ですね。おすすめ。
☆☆ ・ ・ ・
ロボットが主役のゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ、cキーで射撃、vキーでミサイル、aキーで残りミサイルのライフ変換とか。ロボットの自機を操作してステージを進んでいく。ゴールにたどり着くと次に進みボスを倒すと次のレベルが解放される。セーブはマップ画面で行う。
難易度は普通ぐらい。ライフが多めである程度ゴリ押しは効くけど、1ステージが長めで面倒な場面も結構あったりする。前作に続いてグラフィックの出来は良好で、特に現代風ステージのポップな世界観はすごいと思う。ただ前作で感じたアクション部分のイマイチな点は残念ながら改善されてない感じでゲームとしての完成度はそれほどでもないかなぁ。なんか惜しい。
☆☆ ・ ・ ・
シルフと共に戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。基本はノンフィールドRPGのような感じで1歩進むごとにランダムにイベントが発生したりする。戦闘は1対1のRPG風だが、属性マナを消費してスキルを使って戦う特殊な形式。また状況に応じて左のキャラがいろいろと喋るのが特徴となっている。セーブは一部のスキルやイベントでのみ可能、死ぬと全てを失って最初からやり直しとなる。
難易度は低め。初期に手に入るスキルが割と強く全体的にそれほど苦戦はしない印象だったかな。グラフィックやデザイン面は良好、またシステムもそれなりに面白く個人的には割と楽しめました。あとはなんかストーリーのあっさり感とテキストの多さが全く合ってないというかね、なんか不思議なゲームという印象もあったかなぁ。このシステムを活かせば工夫次第でまだまだ面白くなりそうな気もする。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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