☆☆ ・ ・ ・




×を避けて〇を通るゲーム。

操作はスペースキーで決定、マウスカーソルで自機の移動。まずこの画像のように〇と×がランダムに置かれたステージが数秒間表示される。その後隠された状態で自機をSからGに動かすとステージクリア。右上の残り時間は徐々に減るほか×に触れても減少、〇を多く通っているとクリア時の精算で回復する。残り時間がゼロになるか青い×に触れるとミスで残機が減少、無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。オブジェクトの数が多いためそれらを完璧には覚えられず、いかに効率よくゴールを目指すかが重要という感じですかね。例えばこの画像ならSから真下に行き下の端でGに行けばリスクは少ないが、後のステージに向けて〇を稼ぐなら固まっている場所を覚えて取っていくとかね。記憶系ゲームの中でもこのようなタイプは珍しく、個人的には結構楽しめました。はい。

あとは中盤以降で青が増えてからは要素がペナルティに寄り過ぎていて厳しすぎる感じもあったかなぁ。もうちょい攻めてスコアを稼ぐ構成にしたほうがより面白くなった気もする。自分の最高はステージ3-4到達、136105点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






女の子と会話するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はタイトル画面では矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、会話画面ではマウスクリックで決定と会話を読み進める。女の子との会話で選択肢を選ぶと上部の数値が変動、一定以上の数値に達するかゲーム内の時間経過でエンディングとなる。エンディングをいくつ出せたかのセーブはできるがゲーム自体は毎回最初からやり直しなんだと思う。

難易度は普通ぐらい。エンディングにたどり着くだけなら簡単だけどクリア扱いとされる帰宅エンドとなると結構難しいと思う。自分の場合は一応20分とかで行けたけど条件はよくわからず、なんか不毛なことをやらされてるという印象が強かったよ。あとはテキストの出来や独特の雰囲気とかは割と良好で、まぁそういうのが好きな人なら結構楽しめるんじゃないかとは思います。個人的にはもうちょいヒントが欲しかった。


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  ☆☆ ・ ・ ・





野菜と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。敵はほとんどが野菜で、料理に使える食材をドロップするのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強いけどレベルも上がりやすく短編としてはバランスはまずまず。マップはコンパクトでサクサク戦っていく感触は割と良く、また雰囲気とかも比較的良好で個人的にはそれなりに楽しめました。あとは宿とかの回復手段が無いのは微妙で、料理してもらいたいというのはわかるけどもうちょい気軽さみたいな部分が欲しかったかなぁ。それからタイトル画面も絶対あった方がいいと思う。

ちなみに一応複数のエンディングを見て左下の奴も倒したよ。最後は2人死んで3人目も残りHP2での勝利という稀に見るギリギリ具合という感じでした。こういうのも楽しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





絵を完成させる感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定。かなカナ、コレココ、ピタペタの3本のパズル系ゲームが収録されている。コレココ(https://1717181.blog-rpg.com/Entry/7250/)、ピタペタ(https://1717181.blog-rpg.com/Entry/7277/)は以前感想を書いたものとたぶん同一なので省略。もう1つのかなカナはカードを2枚選択してそれらが同じ文字なら盤面から取り除かれ、全て消せばクリアとなる。

かなカナに関しては難易度は低めかな。最難と思われる168枚全裏返しもやってみたけど確か15分とかでクリアできたと思う(スクショ撮ったと思ったけど無かった)。手数を気にしなくていい神経衰弱という感じでプレイの感触は割と独特、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。単独のコレココ等この作者が以前公開していたゲームがvectorから軒並み削除されてしまったのは残念である。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ボスを倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみで、最初からいきなりラスボス戦という構成になっている。

難易度は低め。ある程度RPGに慣れていればボスを倒すのは容易だと思う。ただゲーム名通り倒してもすっきりしない展開になるのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。途中で出てきたVRなんちゃらみたいな部分をもうちょっと掘り下げてもらいたかったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・






範囲にとどまり続けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいzキーで決定、ゲーム中は→と↑キーで自機がその方向に移動、離すと逆の方向に移動する。ステージ内にランダムに出現する赤い四角に自機が触れていれば加点(下のゲージが緑になる)で制限時間内になるべく加点を伸ばすのが目的。スコアによってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。四角の色の濃さでどこに動くかを判断すればそれなりのスコアは出せると思う。テキストの出来やクリア条件等の設定はこの作者らしいクオリティという感じで、ミニゲーム的内容だけど個人的には割と楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






走ってゴールを目指すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで光を拾って投げる、xキーでジャンプ、cキーで攻撃、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで、追ってくる壁から逃げつつゴールを目指す。残機の概念は無くリトライは何度でも可能、セーブはマップ画面でのみ可能となっている。

難易度は普通。初見だと割と難しく、どのステージも徐々にパターンを覚えて攻略する感じですかね。ステージ数は少ないものの結構作りこまれている感じで個人的にはそれなりに楽しめました。またストーリーに関してもまずまず。あとは以前のステージに戻れないというのは不満で、一直線のシナリオとはいえ特に制限を付ける必要は無かった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






1日で刀を育てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、狭いフィールドの中で村人に話しかけたり斬ったりするのが基本。ベッドで寝るとエンディングとなり、それまでの行動等によって結果が分岐する。

難易度は低め。クリアだけなら簡単でエンディングもある程度はすぐ埋まるんじゃないかと思う。1プレイが短く余計な演出とかが無いのは個人的に好み、また殺伐としていながらもほのぼのするような世界観は独特でそれなりに楽しめたよ。ちなみに自分は10個発見してから付属のヒント見ました。恋人関連がちょっと難しかったかな。あと説明には計12EDとあるけど人斬り刀エンドを含めて実際は13っぽいね。もっとあるかも?


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  ☆☆☆ ・ ・






カレーの材料を集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ダンジョンを攻略したりしてカレーの材料を集めるのが目的となっている。

難易度は低め。敵はそれほど強くなく、シンボルを避けずに戦っていればボスも余裕で倒せる程度。このゲームはほのぼのとした雰囲気が良いね。テキストの出来は良好でナンセンスなギャグとかも面白いし、戦闘や探索等のRPG方面に関しても出来は良く個人的にはかなり楽しめました。クリア後の達成率が75%止まりだったのはちょっと気になったけどまぁいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを繋げて消すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグでステージ内のブロックを動かす、右クリック長押しで加速(左上のボタンでも可)。ブロックは同じ色が縦か横に3つ以上並ぶと消える。消した際にGが手に入り、それを使って落下速度の上昇等のアップグレードが可能。またミッションをこなすことでGをもらえたりもする。ゲームオーバーは無く、上までブロックが積み上がった場合一番下のブロックが消える。

難易度は低め。ゲーム名に「放置」とある通り放っておいてもある程度Gは増えるはず。基本はよくある落ち物ゲームという感じだけど、強化に必要なGと強化による入手Gの上昇とかの数値設定はしっかり噛み合っていて個人的にはそれなりに楽しめました。またデザインとかもクオリティが高いと思う。ちなみに一応Gのカンストまではプレイしたけど図鑑が全然埋まらなかったのはちょっと不満かなぁ。もうちょいヒントが欲しかったような。あとあそびかたはクリックで進行にした方が親切だと思うよ。


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