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ゴールに向かうゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。一本道のようなフィールドを進んで右のゴールを目指す。

難易度は普通ぐらいで、即死トラップが多くゴールは結構大変。序盤は寄り道しなければいける感じでまぁ悪くは無いけど、後半は脈絡なく急に死ぬしそのたびにゲームを起動し直すのは苦痛で個人的には楽しめず。このゲームが初製作ということだけど、プレイヤーを苦しめるのではなくもっと純粋に楽しんでもらうことを考えて作ってもらいたいですねぇ。


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迷路を進むゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、テキスト表示時に右クリックでメニューとか。迷路パートは下のコントローラー的な部分をクリックして道を選んでいく。迷路の構造は固定で、ゴール地点で正しいパスワードを入力すればクリアとなる。

難易度は低い。迷路は狭く10分もあれば普通にクリア出来るはず。この手応えの薄さに加えて肝心のテキスト部分も微妙な出来で個人的には楽しめず。公開が2004年ということで、個人サイト全盛期だった当時の女性向けファンサイト的な雰囲気が味わえるという点ではプレイする価値はあるかも?


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洞窟を進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、wキーで決定。洞窟を進むと戦闘等のイベントがランダムに発生、戦闘はRPG的な感じで1対1で攻撃し合う。死ぬと終了でタイトル画面に戻るが、その際に手に入るコインを使ってショップで買い物が可能。この購入状況等は自動でセーブされる。

難易度は低め。進む際の3択もたぶん無意味だし単純に戦うだけという感じですかね。一応運が良ければ伸ばせそうという感じはあるけどちょっと単調過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったです。もうちょいプレイヤー側で選択するとかの要素がほしかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





豆っぽいキャラが主役のゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z遠距離攻撃、xジャンプ、cキーで近距離攻撃、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで黄色い豆っぽい自機を操作してゴールを目指す。体力が無くなるか穴に落ちるとミスだが残機の概念が無くリトライは何度でも可能。セーブは自動で行われるほかマップ画面から行うことも出来る。

難易度は低め。一部に面倒なステージや強いボスもいるけど、まぁ残機は無いしある程度雑にプレイしても突破出来る程度だと思う。グラフィックは割と良好でこの手のアクエディ系の中でもクオリティは高い方かな。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。クリア後の要素はやる気にならなかったです。


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  ☆☆☆ ・ ・






並び替えて敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。基本はノンフィールドRPGのような構成だが戦闘が並び替えクイズになっているのが特徴。正しく単語を作れば敵にダメージ、間違えたり時間切れは自分にダメージとなる。レベルアップによる成長やヒント要素なんかもあったりする。

難易度は低めかな。自分は「なかなか」でプレイしたけど、ヒント機能も使いつつ正解率98%ぐらいで全クリアまで行けたよ。前作「余命ナイ」と同じく数値設定やデザイン周りの出来は良好。セロンちゃんとの会話も楽しく、全体的にクオリティは高いと思う。あとはゲームの手応えがもうちょい欲しいというかもう一つ上でプレイした方が評価も上がったかもしれないけどね、まぁもう1回最初からやる気にはなれなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






リサイクルショップを経営するゲーム。

操作はマウスクリック。硬派なお店経営系ゲームで、まずスタートからモードを選んで開始(ノーマルおすすめ)。最初はまず「初期」→問屋の選択で商品を選び、「設置」で棚を設置して「販売品」で入荷を行うとそれが店頭に並ぶ。ゲーム内の時間は自動で経過して商品は勝手に売れる。宣伝から広告を配ったりすると売れやすくなるほかバイト募集広告を出すと雇用が可能、ノーマルモードでは特にクリア条件は無く、ほかのモードだと特定の条件を満たすと即終了したりする。

難易度は普通。このゲームは序盤のとっつきにくさが不満かなぁ。一番最初の商品を棚に並べる方法がまずわかりづらいし、1個売るまでにわからなくなってやめる人も多いんじゃないかと思う。一旦軌道に乗ればシステムがある程度しっかりしているのとリアリティも多少あってそれなりに面白いんだけど、ちょっと余計な要素が多いのと必要な説明を削り過ぎてるような印象はあった。

ちなみに自分もDL当時はわからなくて放置してたけど、改めてプレイしてみたら割と簡単で限界設定モードも300万でクリア出来ました。数値設定とかには不満は無いのでこれにストーリーとかキャラクター、あとは軽いやりこみ要素でも付ければ普通にハマるSLGになっていた可能性もあるけどね、まぁその辺は残念でしたね。はい。ちなみにこの作者は「遠い空の下で」というSLGも公開しているけどシェアウェアで手を出せず。こちらもやや残念だわ。


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武将同士で戦うゲーム。

操作はマウスクリックでまず地域を選択して開始。ゲーム名通り三国志を模した感じのゲームで、進軍を行うと画像のような戦闘画面となり、RPGのような感じでコマンドを選択して相手のHPを削っていく。敵を全て倒せばその地域をゲットで相手武将の雇用も可能、全滅すると進軍失敗だが特にペナルティは無い。最終的に全て自軍の領地にすればクリア、60ターン経過するとゲームオーバーらしい。

難易度は低めかな。毎ターン適当に進軍して勝てそうなところを探していけばだいたいクリア出来そう。このゲームは戦闘がいわゆるアルテリオス式なのが難点かなぁ。攻撃力高い奴が倒されて敵味方とも1ダメージの攻防が続くみたいな場面が何回かあってちょっとつまらないと感じてしまったよ。また30の領地全てでこの戦闘を行うのもちょっと多過ぎる。テキストだけのシンプルな構成とかは嫌いじゃないけど、もうちょい全体的に単調さを和らげるような工夫が欲しかったわ。


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神様が主役のゲーム。

操作はマウスクリックで、ボタンを押すとテキストが進む。途中には選択肢もあったりする。セーブは上部メニューから行う。難易度は低く、普通に2~3分とかでクリア出来るはず。テキストの出来はまずまずだけど選択肢を間違えて手前からやり直しになる感触とかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁこまめにセーブしとけって話なんだけど。

ちなみに「アドベンチャーズ・ビルド」というゲーム製作ツールのサンプルゲームになっています。2002年だとまだ吉里吉里、NScripter辺りも弱そうだしある程度は出回ったんですかね。ちょっとわからない。なお同作者の「ちっちゃいab」収録の「無駄なことの悪魔」もプレイ済み。2本合わせて☆1扱いとします。


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重力の概念がある将棋。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本はいわゆる本将棋に近いがこのゲームは盤面が横向きで下方向に重力が掛かっているのが特徴。駒を動かした際に下に空間があると落ちる。最終的に相手玉を取れば勝利となる。

難易度は低い。この画像は敵玉の前にこちらの歩がいてすぐ取れる場面だけど、こんな感じで自爆したりするのでかなり勝ちやすくなっていると思う。アイディアは悪くは無いけど残念ながらゲームとしてはあまり成立していない感じで個人的には楽しめなかったかなぁ。もう一工夫欲しかったわ。


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パネルを消して稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の数字パネルをクリックするとそれが消えて加点、同色や同数字を連続で消すと加点量が増えていく。また特殊なパネルが出現することがあり、時計は残り時間増加、爆弾はパネルの位置シャッフル、虹は大きく加点されてパネルが1ヶ所に集まる。残り時間がゼロになるかスコアカンストで終了となる。

難易度は低め。このゲームは虹パネルにスコアが依存しすぎてるのが不満かなぁ。これが出るかどうかはおそらく完全ランダムで、序盤に複数出ればあっという間にカンスト、逆に出ないと普通に時間切れであまり伸ばせず終わる感じでちょっとゲームとして成り立っていないと感じたよ。もうちょい調整してもらいたい。

なお同作者の「Number Palette3」もプレイ済みでほぼ同じ内容。こちらはなんか初回プレイであっさりカンスト出来ちゃったよ。いずれもすぐ終わるゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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