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学校で防衛するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、Alt+F4でゲームを閉じる。いわゆるタワーディフェンス系ゲームで、特定のポイントにユニットを配置すると道を進んでくる敵を自動で攻撃する。敵がゴールまで行くと耐久力が減ってこれが無くなると失敗。最後まで耐久力が残っていればステージクリアでシナリオが進行する。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。耐久力には余裕があるのでクリア自体は難しくないはず。ただ隠し要素の解禁のためには4つのステージでノーミスクリアする必要があり、それを目指すと結構手ごたえはあるね。個人的には自由配置型のTDは苦手なんだけどこういう設置場所が限られているタイプはパズル的な面白さが結構あり、またこのゲームは数値設定も比較的良好で結構楽しめました。それからグラフィックやボイス方面も割と良好。

あとは早送りが出来ないのは難点で、ノーミス狙いに失敗した際の再挑戦とかは結構面倒に感じた。それからスマホ版だと有料で追加コンテンツとかがあるらしいけどその辺も微妙というかね、出来ればこのフリー版でシナリオを完結させてからのオマケ要素とかにしてもらいたかった気がする。まぁTD系のフリーゲームとしてクオリティが高い方なのは間違いないと思います。はい。


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駒が回転する将棋。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本はいわゆる本将棋だがこのゲームは駒が移動先で90度回転するのが特徴。相手玉を詰ませれば勝利となる。二歩の反則は無い。

難易度は低めかな。COMは頭があまりよくないけど、打った駒が即回転するとかの仕様に慣れないとうっかりミスで負けたりするかもしれない。プレイの感触は割と独特で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは敵の打った香が後ろ向きに突進するバグがあったりするのは不満で、やはり基本的な部分はしっかり作りこんでもらいたいと思うねぇ。


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トリックテイキングするゲーム。

操作はマウスクリック。トランプゲームのホイストに似たゲームで、自分とCOM3人が手札から順番に出して最も強い札を出した人が勝ち。プレイヤーと右上のキャラは味方同士になっていて、13枚の手札を出し終わった時点で勝ち数の多いチームが勝ち数-6のポイントを獲得、最終的に7ポイント取れば勝利となる。また普通のホイストとは違い台札を持っていても切り札を出せるのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。味方が時々変なことやって不利になったりするけどまぁ5割程度は勝てる感じかな。切り札の使い方や残りの札を覚えて有利に進めようとする部分なんかは面白く、個人的には結構楽しめました。ホイスト自体は有名だと思うけどフリーゲームでは少ないのでこんな感じで手軽にプレイ出来るのはうれしいね。あとは味方のキャラが固定なのはやや不満でランダムか変更可能にしてもらいたかったです。はい。


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大砲を打ち合うゲーム。

操作はタイトル画面では上下キーでカーソル移動、エンターキーで決定、Escキーで終了、ゲーム中はスペースキーを押すとそのタイミングで大砲を打つ。1画面のフィールド内でCOMと1対1でお互いに大砲を打ち合い、敵の砦に当てれば勝利となる。

難易度は低め。COMは頭があまりよくないのでだいたい勝てると思う。ただピンポイントで敵の砦を撃ち抜くのはなかなか難しく、お互い上手く飛ばせない中での攻防の楽しさみたいな部分はしっかりあるね。テンポも良好で小規模ながら割と楽しめました。はい。ステージ構成に関してはランダム選択じゃなくてプレイヤーが選べるようにしてもらいたかった気がするよ。


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地雷を当てに行くゲーム。

操作はマウスクリックで右上からレベルを決めて開始。基本はいわゆるマインスイーパーだがこのゲームはCOMと交互に手番を行い地雷を当てると加点されるのが特徴。また1ターンの行動回数が決まっていて地雷以外を開けるとその回数がゼロになるほか1ゲームに1回だけ使えるDボタンでそのターンだけ点が2倍になったりする。全ての地雷が開け終わるか大差がつく(?)と終了、スコアが記録されたりする。

難易度は普通。中級は割と簡単だけど上級でレベルを上げるとCOMがかなり本気になり勝ちづらくなる感じ。マインスイーパーの盤面で対戦するというのは自分はこれまで見たことが無く、ルールとかもしっかりしている感じで結構楽しめました。またボイスの出来もまずまず。自分の最高は上級のレベル5の勝利でスコアは173627点。

ちなみにMSNメッセンジャーにあったマインスイーパフラグというゲームが元になっているらしいです。その辺を知っている人ならより楽しめるかも?


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闘技場で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニュー。戦闘は闘技場からランクを選んで戦う形式で、画像のようにフィールドが六角形のマスで構成されているのが特徴。ターン制で移動か攻撃を行うと全ての敵も1回動く。全てのラウンドで全ての敵を倒せばクリアでシナリオが進行、負けてもペナルティは無いが最終的なスコアには影響があったりする。

難易度は普通。敵はそこそこ強い上にトリッキーな動きをしてきたりするので初見での突破となると結構大変。ランクごとの初期配置は固定なのでまぁその辺を見極めつつじっくり行くのが正解なんですかね。RPG的に稼いで強化出来る点は悪くは無いけど、なんか戦い方が窮屈になるような印象もあってこのバトルに関してはそれほど面白いとは思えなかったかなぁ。

あとはグラフィック等の出来は良好で同作者のSebasitianシリーズにあった絵本っぽさを残しつつキャラの魅力はさらに強化されていると思う。おっさんのロリ好き設定は微妙だけどまぁそれほど直接的ではないのでセーフかな?自分がクリアした際は合計418ターンとかでした。


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回廊を歩くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。絵画が並ぶ回廊のようなフィールドを歩いていく。普通に歩くと左右がループしてしまうがスマホの置き方等で変化が発生したりする。難易度は低めで、自分は一応15分ぐらい適当にプレイしてエンディング3つ見たけど結局なんかよくわからないままという感じだったかなぁ。もうちょい行動と結果のわかりやすい因果関係が欲しくなるわ。


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先に5つ並べるゲーム。

操作はマウスクリックで上部メニューから手番を選んで開始。将棋盤っぽいフィールドでCOMと交互に持ち駒を打つか盤上で駒を動かして縦横斜めのいずれかに5つ自分の駒を並べれば勝利となる。相手の駒を取ることは出来ず、また三三と四四は反則で指すことはできない。

難易度は低めかな。自分の場合初回は早々に持ち駒が切れて相手の四を防げず負けたけど、そこでコツを掴んでからは普通に勝てた。駒を動かしてラインを作るというのはありそうで意外と見掛けない設定で個人的には結構楽しめたよ。何かもっと工夫次第で伸びそうなアイディアという印象もあるな~。


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女の子と会話する感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。テキストを読み進めていくのが基本で時々選択肢が現れたりする。ある程度進めると突然ゲームが閉じられるが状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。なんか反応が無くなったりしてよくわからないゲームという印象もあったけど、readmeにある内容を参考にすれば打開も出来るはず。テキストの出来は良好で読みやすく、いろいろ試すことで徐々に明らかになっていく部分も面白いね。雰囲気や世界観は暗いけど個人的にはそれなりに楽しめました。あとは実時間に連動したシステムのせいでゲームの流れが途切れる感じがあったのは微妙かなぁ。 まぁ意欲的な作品だとは思います。はい。


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映画を評論するゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、マウスクリックで決定。映画評論家として自室で映画を鑑賞したりテレビに出て解説したりする。右下のENDボタンを押すとエンディングとなりプレイの評価が表示される。

難易度は普通ぐらい。ヒントキャラがいたりとこの作者のシリーズの中では比較的やるべきことがわかりやすくスムーズにプレイ出来る印象。ドット絵や雰囲気等の出来も割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみに計50日分ぐらいプレイしたけど結局メインシナリオは完遂出来ず。観光云々の話が出た後は何をすればよかったのか・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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