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パネルを消していくゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の数字パネルをクリックするとそれが消えて加点、同じパネルがランダムな位置にまた出現する。同色、または同数字のパネルを連続で消すと1回ごとの加点が上昇、また1分間の制限時間が終了するとそれまで消したパネル数がスコアに乗算される。

難易度は低めで、重なり的に黒パネルが一番手前に来るのでそれの連打が簡単ですかね。クリックし続けるだけというプレイの感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。せめてスコアの目標が欲しかったかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






モンスターを連れて旅するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で常に1対1で、味方が死んだら控えから次の1体が出せたり戦闘中にターンを消費しての交代が可能だったりと全体的に某ポケモンに近いシステムなのが特徴。野生の敵はアイテムで懐かせることによって捕まえられたりする。

難易度は低めかな。タイプの概念が薄く、最初からいる主人公っぽいキャラを重点的に鍛えればそれだけでほぼクリア可能なはず。マップの構成とかはしっかりしていて世界を巡る楽しさはかなりあるね。それからシステム面もまぁパクッてる部分が多いとはいえウディタ基本システムの良さを残しつつしっかり築き上げられてるし、自作のモンスターを150体用意しているのもすごい点。

あとは元ネタのDP(たぶん)に寄せ過ぎているような点はやや微妙かなぁ。さすがに全体マップとか一部のシナリオが似すぎていると感じたよ。それからジムバッジ8個とかの元ネタと同じ規模というのはフリーゲームとしてはやや長く、育成方面の薄さとかもあってちょっと退屈に感じる部分も多かった。意欲的な作品で完成度も高い方だとは思うけど面白さとなるとまた別というかね、なんか元ネタの偉大さがわかったという感じもしたわ。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








叩かれないように稼ぐゲーム。

まず上部メニューから開始で開始。ゲーム中はasdfキーでそれに対応するモグラを伸ばす/縮める。伸びているとその間スコアが上昇、また人間はハンマーを振り下ろしてきてモグラが叩かれるとスコアが減少する。

難易度は低めで、まぁ叩かれないように真剣に逃げようとすると結構大変ですかね。ネタバレだけどスコア狙いなら4つ出しっぱなしで叩かれたらすぐ復帰が最も効率がよく、ちょっとゲームの設定としては間違ってる感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ヒトの味のあるアニメーションとかは割と好きです。


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  ☆☆ ・ ・ ・








少年を増やすゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる15パズル的な感じで空白に隣接するマスをクリックするとそれが空白の方にスライドする。盤面はこれ1つだけで初期配置も固定、8人いる野球少年を上手く入れ替えて9人にするのが目的となっている。

難易度は低めかな。クリア条件はややわかりづらいけど、まぁ線を揃えて適当につじつまが合うようにやっていけばそのうちクリア出来ると思う。よくある単純な15パズルと違って完成形を推理するという点は面白く、個人的には結構楽しめました。はい。ボリューム的には物足りなさもあるけどこういう遊び心は良いねぇ。


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敵から逃げる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。フィールド上にいる敵キャラに触れるとHPが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、クリア条件が無いのでただダラダラと続ける感じですかね。敵の密度とかマップの構成は悪くないけどさすがに動き回るだけで移動数の数字も無意味というのは微妙で個人的には楽しめず。なぜ出口を作らなかったのか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを落として消すゲーム。

操作はマウスクリックで難易度(落下速度)とROUND(初期状態の積み方)、STAGE(不明)を決めて開始。立体のテトリス風ゲームで、4つの立方体が組み合わさったピースを落として4×4の1段が埋まるとそれが消える。10段消すとクリアで次に進む。上まで3回積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。難易度5ぐらいなら十分考える時間があるしピースも比較的把握しやすい形が多いのでこの手の立体テトリス系では簡単な方だと思う。10段消せばOKという設定も良く個人的には割と楽しめました。あとは難易度設定とかが細かすぎるのは難点で、初級、中級、上級とかにまとめた方がよかった気もする。自分の場合5、5、5辺りはクリアしたけどスコアとかはあまり目指す気になれなかったです。はい。


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部屋から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。よくわからない部屋で自機を操作して脱出するのが目的なんだと思う。難易度は低めで、ふりーむの紹介にある通り5分もあればクリア出来るんじゃないかな。キャラチップ等が全てオリジナルな点は悪くないけど、シナリオとかはなんか意味不明なまま終わるという感じで個人的には楽しめず。まぁ合わなかったですね。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






協力して戦うRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでメニューとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、コマンド選択時に任意の味方を選んで2人での行動を行えるのが大きな特徴。1人で行動する場合とは攻撃時の属性が変化したりアイテムの効果が変わったりする。セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は普通。自分は「むずかしい」を選んだけど全体的に雑魚敵が強く、その分1ターンごとの行動に重みがある感じかな。数値設定は良好で4人のキャラの特性とかも良く出来ているし、ピンチをアイテムで切り抜けたりするのも面白く個人的にはかなり楽しめました。このゲーム独特の磁石の状態異常とかも面白いし、またグラフィックやBGMもたぶん全部オリジナルでこの完成度はすごいね。

あとは漢字を使わないテキストは雰囲気という点では悪くは無いけど、としょべやとかだとわかりづらさが多くちょっと微妙に感じたかなぁ。あとはシナリオも個人的にはあまり好みではなかったかもしれない。まぁしかしおすすめですね。RPG好きなら是非。


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旗を取り合うゲーム。

操作はマウスクリック。4枚の手札から1枚を選ぶとそれをCOM4に渡し、4→3→2→1→YOUと1枚ずつ渡っていく。手札が同種4枚になった人はF、L、A、Gのいずれかの旗を取ることが出来る。また旗が1つ以上取られた場合手札が揃ってなくても旗を取ることが可能。最初に取った人が100点、以降60点、40点、20点、-50点。何度かこれを繰り返して最初に1000点に達した人が勝利となる。

難易度は低めかな。COMはあまり速くないので堅実に60点を取っていけばだいたい勝てると思う。このゲームは旗をクリックしても反応しないことがあるのが難点で、まぁCOMに先を越されてるということなんだろうけど何度クリックしても上手く行かずいきなり-50点ってちょっと酷くないですかね。個人的にはあまり楽しめなかったよ。1997年公開と古いので仕方ない部分はあるけどもうちょいわかりやすくしてもらいたかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






破滅させるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。リボ払いを模した感じの内容で3人の女のいずれかに話しかけて物を買わせると1ターンが経過、買わせた代金からターンごとに返済額が引かれていく。利息が返済額を超えると破産状態となり、10ターンで3人破産させればクリアとなる。

難易度は低め。返済額と商品の価格が毎回ランダムなので運の要素が強く、クリア出来る割合は五分ぐらいかなぁ。リボ払いの恐怖を伝えるという内容なんだろうけどちょっとこのランダム性の強さが微妙でただの運ゲーになってしまってるのが残念だねぇ。少額の積み重ねでも危ないんだよという風に持っていけなかっただろうか。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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