☆☆ ・ ・ ・






人形と会話する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー、一部はマウスクリックも使う。人形のようなキャラクターに対して言葉を入力して会話をするのが基本。その回数によってシナリオが進行するほか福引きで手に入れたアイテムで着せ替えも出来たりする。

難易度は低めかな。とりあえず適当になんか入れていけばその内クリア出来ると思う。グラフィックの出来は良好で、衣服や髪形等のバリエーションはかなり豊富だしこの着せ替えに関してはかなりクオリティが高いと思う。またシナリオに関してもそこそこ面白い。ただネタバレだけどクリア後まともに起動出来なくなるというのは不満で、なんかメタ的な設定とかが邪魔な気もするんだよな~。単なる明るい会話&着せ替えゲームなら☆3だったかも。


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逃げるネズミを捕まえるゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内のマスをクリックするとそこが灰色の壁になって赤い四角(ネズミ)が1マス動く。ネズミを上手くブロックして最終的に閉じ込めればクリア。ネズミが端のマスにたどり着くとゲームオーバー。同作者の1作目に比べるとマスの数が増え、またネズミが斜めにすり抜けられるように仕様が変更されている。

難易度は普通ぐらい。カドも塞ぐ必要があるということでネズミを素早くとらえるというのは難しく、ネタバレだけど自分は2回のクリアいずれも外周をフルに使っての閉じ込めだったよ。全体的にテンポは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もしかしたら動きの癖を使った短手数での閉じ込めとかもあるのかもしれないけどちょっとそれを狙う気にはなれなかったです。はい。自分の最短はたぶん178ターンでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎を解いて脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、遺跡のような場所を探索して謎を解いていく。最終的に脱出出来ればクリアとなる。

難易度は低め。一部にアクション要素はあるがそれほどシビアではなく、それ以外はある程度総当たり気味に行けば何とかなる程度かな。テキストが少なめで攻略に集中できる点とかは個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。下手に設定を盛ったりするゲームも多いけどこのぐらいのあっさり感で普通に良いんじゃないかと思ってしまう。


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  ☆☆ ・ ・ ・





フットサルするゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はカーソルを自チームの赤に柄が付いている選手に合わせると一定時間ざっくりと動かすことが出来る。5対5のサッカー風ゲームで相手のゴールにボールを入れると加点、前後半3分ずつが終了した際に相手より点が多ければ勝利となる。

難易度は低めかな。ボールは蹴るより弾くという感じで狙ってシュートしたりするのは難しいけど、敵味方がほぼ同条件の中でプレイヤーの奮闘で有利に持っていくみたいな感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。点を入れた際とかのチープな演出も割と好き。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎の星で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオは一本道でよくわからないフィールドをひたすら進んでいくような構成になっている。

難易度は高めかなぁ。自分は「ノーマル」で始めたけど敵は最初から割と強く、それなりにレベル上げに時間を掛ける必要があると思う。この戦闘に関してはまぁ稼ぐ楽しさもないわけではないが、このゲームは余計なアクションが入ったりするのが難点かなぁ。また一度進むと戻れない部分があるのでアイテム管理が厳しくなったりするのも不満だし、またマップ構成も手抜き感があり全体的に出来は悪いと感じたよ。

ちなみに自分はまだクリアしてません。謎の館の強制スクロールを抜けた先の水中マップで、入ってきたのと別の出口に行ったはずが何故か元の入り口に戻ってしまいここから進めん。手前にもループするマップがあったのでもしかしたら打開する方法を見逃してるかもしれないけどね、まぁ体験版ということで未完成と判断してここでプレイを打ち切ります。説明書には難易度関連は戦闘への言及しかないけど、それ以外の部分の不親切さで無駄に難易度が上がっちゃってるのが残念だわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ワープの要素があるゲーム。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本のルールはいわゆる本将棋だがこのゲームはワープのマスがあるのが特徴。色の付いたマスがランダムに配置され、その場所に駒を動かすと同じ色のもう片方のマスに飛ばされる(その際に色付きマスもランダムに移動)。二歩の反則は無い。最終的に相手玉を詰ませれば勝利となる。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくないためそれほど将棋が上手くなくても普通に勝てそう。肝心の亜空間自体はあまり機能しておらず、どちらかというと二歩の解禁でゲーム性が変化している感じですかね。歩の並べ打ちの固さとかはそれなりに面白く、個人的にはある程度楽しめたかな。はい。


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毛玉と戯れるゲーム。

操作はマウスクリック。画面をクリックするとそれに応じてランダムに反応がある。たぶんそれだけ。反応自体というかテキストの表現とかはある程度は面白いと思うけど、readmeにどう遊べばいいのかの記載が無くなんか微妙なゲームという印象。一応10分ぐらいプレイしたけど特に変化は無いしちょっと時間を無駄にしたような気分になりました。もうちょい説明してくれ。


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テキストで戦うゲーム。

操作はエンターキーで決定と進行、表示されている文字の入力でコマンド選択とか。まずステータスを割り振って開始、以降は敵と1対1でRPG風の戦闘を行っていく。ターン制だが行動に消費APという概念があるのが特徴で、1ターンの間にAP上限に達しない範囲で最大5回まで行動が可能となっている。すべての敵を倒せばクリア、自分のHPがゼロになるとゲームオーバー、セーブや成長の機能は無い。

難易度は普通ぐらい。敵は割と全力で来るため連勝を続けるのはそこそこ難しく、また後半で死んでも最初からということで結構厳しい印象はあるね。ただステータスの振り方によってはしっかり有利にできる感じで全体的な数値設定は割と良好、スリリングな戦闘をしっかり楽しめると思う。またテキストや雰囲気の出来もまずまず。

ちなみにネタバレだけどボスがあまり強くないのは個人的には助かった点ですかね。自分はドラゴンアネモネに苦戦して何度か死んだけど、その片方を初めて倒した回で一気にクリアまで行けたのでサクッと楽しいまま終われたよ。


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カードをめくって消すゲーム。

操作はマウスクリック。伏せられたカードをクリックするとそれが表になる。4枚目がめくられると1枚目がまた裏に戻される。同じ柄が2枚表になるとそれらが消えて加点されカードが左に詰められる。カードは右からどんどん出てきて一番右に置けなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。カード枚数が少ないうちは覚えておけるけど増えてくると記憶が追い付かなくなって結構大変。神経衰弱風だけどプレイの感触は全然違う感じでこのシステムは面白いね。またレベルの上がり方なんかもちょうどいい程度。あとは連打で打開出来ちゃうときが多いのと逆に終わる時が一瞬で詰む感じなのは微妙で、もうちょい時間制限を緩く、連続不正解にペナルティみたいな仕様の方がよかったかもしれない。自分の最高はこの画像にもある97710点でしたー。


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出目に賭けるゲーム。

操作はマウスクリック。張り方と目を選んで勝負を押すとサイコロが回り、張った目が出れば配当が手に入る。難易度は低めで、一点張りだと期待値1なので序盤の連勝とかがあれば結構長持ちするんじゃないかと思う。賽本引という遊びは知らなかったので多少の新鮮さはあったけど、期待値的に一点張り以外やりたくならない仕様は微妙、また勝負を連打すると勝った際に配当がもらえずスルーされたりするのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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