☆☆ ・ ・ ・






駒が動けなくなる将棋。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本はいわゆる本将棋だがこのゲームは駒が相手の利きに入ると金縛り状態となって動かせなくなるのが特徴。この画像では青くなった駒が金縛り状態で自分の手番でも動かすことは出来ない(敵に取られることはある)。最終的に敵玉を取れば勝利となる。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくなく、この画像のような膠着状態に近くなっても隙を付いてある程度勝てるはず。歩がぶつかっても取れないとかの独特の感触はそれなりに面白く、ちょうどいいアレンジ具合という感じで個人的には割と楽しめました。あとはこの作者のゲームはCOMがこちらを詰ませたときに「よし」というウィンドウが出るけど、このゲームに限ってはその駒を金縛りにして負けを回避出来たりするので注意しよう。


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  ☆☆☆ ・ ・






レーザーを導くゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定とリトライ、mキーでクイックセーブ、rキーでクイックロードとか。自機のペンギンを動かしてブロックを押し、レーザーを反射させてキノコに当てればステージクリア。自分がレーザーに当たるとミスでやり直しとなる。最初から全ステージが選択可能、クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は普通。20問目ぐらいまではかなり簡単、それ以降は徐々に難しくなるという感じで手応えは結構あるね。複数のブロックを使ってレーザーを自分に向けないように上手く動かしたりする独特の手筋が多く、それらを身に着けつつ程よく悩みながら解き進む感触は良好。個人的にはかなり楽しめました。

あとは同作者の過去2作品とステージ構成等の内容がかなり近いのは不満。ゲームとしては面白いから別にいいんだけど、過去作品を無かったことにしようとする作者の姿勢はかなり疑問だわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




違う動きのキャラを見つけるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。ステージ内の敵キャラの中で1体だけ動き方が異なる奴がいるのでそれに体当たりする。正解ならスコアと残り時間が増えて次へ、外すと両者が減ってやり直し(複数回ミスすると次に進む)。全ステージ終わればクリア、時間切れはゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。最初のステージがいきなり難しいというか50回とかプレイして結局法則わからずという感じで結構大変。ただ最大でも確率8分の1なのである程度突破は可能、またわかりやすいボーナスステージ的な面もあるのでその辺を活用すれば運次第で最後まで行けるはず。まぁ運でもクリア出来るという設定は悪くは無いけど、間違いがわからずもやもやが残ったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は64465点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






星を吸い込むゲーム。ジャンルは微妙だけどまぁパズル扱いでいいや。

操作はマウスの左クリックで決定と星を吸い込む、右クリック長押しで範囲の変更。ステージ内に出現する星を吸い込んで消していく。右下に表示されている既定回数クリックするとそれらの範囲の星が吸い込まれて加点、その後既存の星が大きくなり新たな星がランダムに出現する。星の大きさが限界を超えるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。範囲を広くして小さい星を消しつつ溢れた大きな星をピンポイントで拾うみたいなコツを掴めばある程度続けられるはず。構成や演出はシンプルで淡々と続ける感触はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。あとはハイスコアの記録とかが無いのは微妙で、テスト版で更新が止まっちゃってるのは残念だねぇ。自分の最高はたぶん30万点とかでした。


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素早く反応するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。居合モードでは「!」が出現した直後になるべく早く決定キーを押すのが目的で、COMより早ければ勝利、既定の連勝数でクリアとなる。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。中ぐらいまではかなり簡単でその先がガチ勝負になるという感じかな。自分は元ネタがちょっと苦手だったんだけどこのゲームは難易度設定が色々あってプレイヤー側で選べる点が良く、個人的にはそれなりに楽しめました。またグラフィックの出来も割と良好で元ネタに寄せているとはいえこれだけ描けるのは素晴らしいね。ちなみに自分は難はクリアしたけどその次の極は12人目ぐらいであきらめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






アンデッドを召喚して戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公はネクロマンサーでアンデッドを召喚して連れ歩けるのが特徴。レベルアップすることによって召喚できるキャラが増えたりする。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強いけどこちらのレベルも上がりやすく、その辺のバランスはまずまず。また主人公が召喚と蘇生に特化していて攻撃がほぼ召喚任せだったりする点も面白い。あとはややネタバレだけどラスボスが強すぎるのはやや不満で、レベル最大でも苦戦するってのはRPGの設定としてちょっと間違ってる気がする。限界レベルもうちょい高くてもよかったような。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








将棋盤でリバーシするゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるリバーシだがこのゲームは盤面が9×9なのが特徴。COMと交互に手番を行い最終的に駒が多い方が勝利となる。難易度は低めで、COMはそれほど強くないためリバーシがあまり上手くなくても勝てそうな感じ。将棋盤を使うアイディアは悪くは無いけどテンポがイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい将棋的な要素が欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





砂漠を歩くゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行。左下のEnterのボタンを押すと表示されているIDにジャンプ、Searchは暮れゆく太陽の値を消費してIDを変える。IDはそれぞれ固定のテキストの他にHPの増減があり、HPがゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。readmeのヒントを見て何回かプレイすればクリアまで行けるんじゃないかと思う。多少は運要素もあるけどHPの設定とかは割と良好、また辛い辛いと言ってるけどこの作者の中ではだいぶ明るい雰囲気だし女の子も可愛く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。こういうシンプルなリソース管理ゲームはもっとプレイしたいねぇ。


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  ☆☆☆ ・ ・






漢字の読みを当てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、問題の答えはキーボードで直接入力する。基本はノンフィールドRPGのような構成だが戦闘がクイズ風になっているのが特徴、正解すると敵にダメージ、間違えたり時間切れは自分にダメージとなる。レベルアップによる成長要素もあったりする。

難易度は低めかな。自分の場合「なかなか」でプレイしたけど、基本的には常識的な読みが出題される感じで漢字ゲームとしては簡単な方だと思う。難易度選択システムが整備されているためちょうどいいバランスを選べる点は良く、また数値設定やグラフィック等の出来も良好。個人的には結構楽しめました。あとは余命による回数制限みたいな点は微妙かなぁ。シナリオ上仕方ないかもしれないけどその辺はもうちょい緩くても良かった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ウサギと花札するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールは花札の花合わせ(ばかっ花)で、COMのウサギと交互に1枚ずつ手札から出して場札に同じ月があればそれを獲得する。札にはそれぞれ点数があるほか特定の組み合わせによる役が出来るとその分も加点される。お互い手札を出し終わると精算、既定のゲーム数終了時に点が多い方が勝利となる。

難易度は普通。COMはそれなりに考えて出してくる感じでほとんど五分という印象だったかな。花札のグラフィックやテンポ等はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは清算後の襖が閉まって開くシーンでたまにフリーズするのは大いに不満。環境の問題とかかもしれないけどこういうのは可能な限り排除してもらいたかったよ。自分の最高はたぶん8戦で790点とかでしたー。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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