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高校野球をシミュレーションするゲーム。

操作はマウスクリック。翌日へボタンを押すと練習を実行して1日が経過する。試合はテキスト表示のみで自動で行われ、指示出しとかも不可。サンプル版ということでセーブ機能も無く9月1日を迎えると終了となる。

難易度は高めで、たぶん普通にやると県大会の途中で負けて終わるんじゃないかな。選手の情報とかの部分はある程度出来上がっていてまぁつまらなくはないけど、現状ではゲームとして遊べるかというと難しいですかねぇ。作者のやる気はありそうに見えたのでこの状態で開発が止まってしまったのは残念だわ。


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探索して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いが、固定の戦闘のみで稼ぐ要素は薄い。1画面のステージ内で探索を行うとランダムにアイテムを入手、それらを合成してアイテムや装備品を作っていく。最終的に3回目のイベント戦で勝てばクリア、セーブ機能は無く死ぬと最初からやり直しとなる。

難易度は普通。探索のランダム性が高いため狙った装備を作ったりするのは結構大変。ただ回数には多少余裕があり、数回狙って外れた場合に続けるか他のでやりくりするかの選択とかはこのゲーム独特でなかなか面白いね。また合成レシピの難易度と強さの関係とかもある程度練られていると思う。

ただこのゲームは敵がクリティカルを出してくるのが難点。自分の場合3人目への初挑戦で負けて次は行けそうだと思ったところから2人目のクリティカルに連敗してかなり萎えたよ。探索だけでもなかなか上手く行かないのにその先にこの理不尽さは必要ですかね?一応雑魚戦を増やして最大HPを底上げすれば若干対策は出来るけどね、ちょっとこれは設定が間違っていると感じたよ。惜しい。


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ジャンケンで勝負していくゲーム。

操作はマウスクリックで、すすむのボタンでテキストを読み進めるのが基本。途中にはジャンケンで戦う場面があり、勝つことでシナリオが進行する。セーブ機能は無く負けるとタイトル画面からやり直しとなる。

難易度は高めかなぁ。ネタバレだけど途中に後出しする敵がいて勝つのは結構大変というか自分はあきらめて攻略探して突破しました。アイコンから4番目の手がありそうだというのはわかって色々と変な所を連打とかしたけど、まさかフォーカス当てたあとにTabキーで選べるとはねぇ。これにノーヒントで気付くのはほとんど無理な気がするし、気づけずにひたすら連敗する感触も悪く個人的にはあまり楽しめなかったよ。

それからまたネタバレで最後の敵に関して、他の人の攻略によると純粋な運ゲーとあったけど自分の場合13連敗したんだよねぇ。ここに時間が掛かったせいで自分の中の評価が微妙ゲーからどうしようもないクソゲーに変わった感じがあるけど、これって単純に1/8192を引いたってことなんだろうか。わからん。この作者の雰囲気が好きな人なら不運でも楽しめるかもね。


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ほうきで空を飛ぶゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、もしくはマウス操作も可能。自動でスクロールするステージ内で左にある自機を上下に動かす。下のゲージは時間経過とお化けに当たると減少、アメかクマを取ると増加する。無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。アイテムの出現はランダム性もあるけどタイトル画面の実績にある3つの達成はそれほど難しくないと思う。この目標設定が明確な点に加えて1プレイが比較的短く気軽にプレイ出来るのも良いし、全体の雰囲気も割と良好で個人的には結構楽しめました。あとストーリーも好き。当たり判定がわかりづらいのはやや不満だけどまぁある程度見栄え重視と考えればその辺は仕方ないか。自分の最高は7870点でしたー。


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駒を変化させて揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。盤上の駒をクリックするとそれの利きの範囲(飛車と角は1マスまで)の駒が左の表の順に1つ変化する。この動きだけで十字の範囲を全て同じ駒に揃えるのが目的。揃うとその部分以外の駒がシャッフルされ、最終的に歩から玉まで全て1回ずつ揃えればクリアとなる。

難易度は低め。最初のバラバラ状態から揃えるのは結構手間がかかるが、2周目以降は玉とかを上手く使えば割と簡単なはず。まぁ若干物足りなさはあるけどサクサクと揃えていく感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。自分がクリアした際は170手とかだけど高得点の目安がどの辺なのかとかはちょっと気になる。


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精霊さんで防衛するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとバックログ表示、shiftキーでテキストの早送りとか。いわゆるタワーディフェンス系のゲームで、魔法陣のある場所にユニットを配置して道路を進んでくる敵を倒していく。魔女の所まで到達するとHPが減少してこれが無くなるとゲームオーバー。HPが残っている状態で全てのwaveが終わるとクリアでシナリオが進行する。

難易度は低め。いずれのステージも序盤はやや厳しいけどMPに余裕が出来てからは割と余裕という感じ。TD系の中ではかなり初心者向けのテイストで、個人的にはやや苦手な意識があるのでこのぐらいでもちょうどいい手応えだったかな。またグラフィック等の出来も割と良好でそこそこ楽しめました。はい。フリーモードとかのやりこみ要素はあまりやる気にならず・・・。


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歌のクイズに答えるゲーム。

操作はマウスクリック。ジャンルを選択するとランダムで出題が行われ、5ジャンル4問ずつ回答すると終了で点数によって級が表示される。難易度は高めで、知らなくても推測できる部分もあるけど元々詳しい人じゃないと相当難しいと思う。出題がマニアック過ぎる感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと流れる曲のテンポが速すぎたりするのも微妙。自分は一応3回プレイして75点、2級が最高でした。


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ツッコミしながら進むゲーム。戦闘はほぼイベント戦のみだけど最初の道場で稼げるのでジャンルはRPGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制、また全体的にツッコミ要素が多いのが特徴となっている。

難易度は低め。ボスはやや強いけど装備を整えていればまぁ普通に勝てる程度かな。テキストの出来はまずまずで特に序盤のギャグ要素は面白いと思う。この作者の過去作品でもあったけどRPGのお約束を逆手に取った構成は上手いねぇ。ただネタバレだけど魔王のセリフが非常に邪魔というかこの作者の悪い所が出まくっているのが大いに不満で、せっかく楽しんでるのに水差してくるの何でやねんって話よ。 んー・・・。


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ほぼ前進しかできない将棋。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本はいわゆる本将棋だがこのゲームは駒が前か斜め前にしか進めないのが特徴。敵陣の奥にいたり前方が完全にふさがれている場合のみそれ以外の動きも出来る。相手玉を詰ませれば勝利となる。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくなく、ルールを勘違いして序盤でうっかり大駒を取られるとかがあっても十分挽回可能だと思う。後退できないルールのせいで守り駒が機能しづらく、そこを突くのがポイントになったりしますかね。個人的にはまぁいつも通りそれなりに楽しめたという感じでした。はい。


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変な家から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、部屋を探索したりしてシナリオを進めていく。一部には謎解きや即死する要素なんかもあったりする。展開によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。このゲームは追いかけっこのシビアさが酷いね。マップ切り替え時にキー入力が一瞬遅れただけでゲームオーバーになるのが複数部屋続くってのはちょっと間違ってる気がするよ。ホラー系のこういう理不尽さ本当嫌い。またテキストやグラフィック等の出来も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応エンディングは2つは見たけどトゥルーみたいなのはわからなかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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