☆☆ ・ ・ ・







飛車と角が無い将棋。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本のルールはいわゆる本将棋だがこのゲームは飛車と角が無く盤面が9×8なのが特徴となっている。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくなく、将棋がそれほど得意じゃなくても普通に勝てそう。大駒が無い分単調になりがちかと思いきや意外としっかり将棋の攻防があるという感じで個人的には結構楽しめました。平安将棋というルールは作者オリジナルじゃなくて以前からあるらしいけどそれも納得というかね、普通にそこそこ面白かったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ジャンプして食べ物を取るゲーム。

操作は左右キーで移動、shiftキーでジャンプ。鳥っぽい自機を動かして1画面のフィールド内でアイテムを取っていく。画面内で動かない特定の種類を全て取ると一旦ステージがリセットされてまた別の種類が出現。また一部のアイテムは特殊な効果が発揮されたりする。四角い岩に1回当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。水色3つの無敵時間が強力なのでいかに粘ってそれを取れるかという感じですかね。途中からは岩が増えて厳しくなるけど運次第ではスコアを伸ばせる感触もあってその辺のバランスはまずまず。シンプルなデザイン等は好みで個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は13110点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




バイクでレースするゲーム。

操作はzキーアクセル、左右キーでハンドル。3D風のレースゲームでCOM2台との対戦で勝つのがたぶん目的となっている。難易度は低めで、敵はそれほど頭がよくないので初見でも割と勝てる程度かな。グラフィック等の出来は良い方だと思うけど1周18秒とかのコースが1つだけではさすがに物足りない感じで個人的には楽しめず。せめて倍ぐらいの規模があればなぁ。

なお同作者というか同じ神戸電子~の「BREAKDOWN」も似たような小規模なレースゲームで出来は微妙。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





パネルをスライドさせるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる15パズルで空白マスと同じ列にあるパネルをクリックするとそれらが空白マスの方に動く。最終的に1から順番に左上から並べるのがたぶん目的だが明確なクリア条件は無い。難易度は低めで、まぁ解き方を知っていれば楽勝ですね。盤面の種類は3サイズあるけどそれ以外は特に工夫も無く個人的にはあまり楽しめなかったよ。

なお同作者の「Navy on Hexagon」もプレイ済みでこちらも漫然と当てていくだけの微妙な出来。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





3文字で花を育てるゲーム。

操作はマウスクリック。植物の周りに表示されているひらがなを3回選んでそれが特定の動詞になっているとそれが実行されて植物が変化する。例えば画像は1文字目に「お」を選んでいるけど2文字目が「よ」だと3文字目の候補に「ぐ」、2文字目が「ど」だと3文字目の候補に「る」が自動的に出たりするのでそんな感じで選んでいく。一定の段階まで成長するとクリアとなる。

難易度は低め。まぁ適当に動詞を作ればどうにでもなるはず。グラフィックの出来は割と良好で文字が変化するタイポグラフィック的なアニメーションはなかなか面白く、またテンポも比較的良くてエンディングの育ち切った植物を見るための周回もそれなりに楽しめました。はい。強制フルスクリーンなのはちょっと不満だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






編成して戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公はウルファールさんで序盤の舞台はサンプルゲームとほぼ同一、また転職がメニューからいつでも行えるのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強いがこちらのレベルも上がりやすく、戦闘の手応えは割と良好。また全体的にテキストが少なめでダンジョン攻略に集中できる点やメタネタとかも面白く、個人的には割と楽しめました。はい。あとは肝心の編成とかはやや微妙で、自分は結局全く転職無しでクリアしてしまった。それからコックを仲間にする部分がわかりづらかったのでダンジョン内にヒントがあったりするとよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






VTuberが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、敵シンボル同士が自動で潰し合うような特殊な構成。ステージ内の結晶を調べるとアイテムが手に入ったりレベルが上がったりするのでそれでキャラを強化して戦うような内容となっている。

難易度は普通ぐらい。敵は普通に強い上にメニューを開いている間に寄ってきたりするのでセーブのタイミングによってはあっさり詰んだりする。ゲーム自体は短いので取り方とかを工夫すればそれほど時間は掛からないと思うけど、数値設定とかはかなり雑な印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ボスに苦戦するのはともかく近くのシンボルとかはもうちょい弱くした方がいい気がするよ。最初から辛いのはよくない。


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  ☆☆ ・ ・ ・





味方も取れる将棋。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。ルールはいわゆる本将棋だがこのゲームは味方の駒を取って持ち駒に加えられるのが特徴。画像はまだ序盤だけど飛車角が右側の持ち駒欄にあったりする。

難易度は低め。本将棋とのプレイ感覚の違いは序盤の持ち駒と終盤の逃げる際に味方の壁が無いというぐらいで、この作者の中ではかなりスタンダードな内容という感じですかね。毎度のことながらCOMはそれほど頭がよくなく、駒の動かし方を知っているレベルでも結構勝てちゃうんじゃないかと思う。個人的にはまぁいつも通りそこそこ楽しめたかな。はい。一度だけCOMが自玉を取って負けるという本当の仲間割れがあってちょっと笑えた。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






簡単な計算をするゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、計算部分はテンキーで入力する。10問で終了、回答時間によってランキングに登録できたりする。難易度は低く、まぁ本当に超簡単な問題しか出ないという感じですかね。脳の活性化がどうなってるかはわからないけどゲームとしては簡単過ぎて全然楽しめなかったよ。またランキングとかに不具合が合って上手く機能してないのも不満。百マス計算だけは遊べる水準ではあったけどそれをやるだけなら他のソフトを探した方がいい気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字の並びを当てるゲーム。

操作はキーボードで数字の入力、エンターキーで決定。基本はいわゆるヒットアンドブローだが、このゲームはブローが機能していないのが特徴。数字の位置が合っているものがhit、それ以外が全てblowと表示される。最初に桁数を決めるとランダムな数字の並びが発生し、hitの数字を頼りに正しく当てればクリアとなる。

難易度は高め。ヒントがかなり少なく当てるにはかなりの試行回数が必要だと思う。ただこれはこれで意外と悪くないというかね、手数を掛けてゴリゴリと進める感触はまずまずで個人的には結構楽しめてしまった。初見ではシステムを間違えてるクソゲーと一瞬思ったけど何が功を奏すかわからないもんだね。まぁたまにはこういうのもいいんじゃないでしょうか。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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