☆☆ ・ ・ ・






敵を避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cとvキーでワープとか。見下ろし形のアクションゲームで、1画面のステージ内で黄色いゴールにたどり着けばクリアで次へ、敵に当たると左上のライフが減ってこれが無くなるとステージをやり直しとなる。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低め。ライフには余裕があってゴリ押しも可能なため通常ステージはほとんど楽勝。ボスステージはこちらの攻撃に癖があるためやや厳しいが、何度か負けるとライフの最大値が増えるという救済措置がありこれに頼れば難しくないんじゃないかと思う。この辺の設定はまずまず、またテキスト部分のナンセンスさなんかは割と好みで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ステージ数はもうちょい少なくてよかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






砂を容器に満たすゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定とドラッグで線を引く、右クリックで線を消す。黄色のタンクをクリックするとそこから真下に砂がさらさらと落ちる。容器の色が変わっている部分を砂で100%満たせばステージクリアとなる。

難易度は普通。砂の量はどのステージもあまり余裕が無く、また後半ステージでは下の塗と消のゲージに気を付ける必要があったりして結構大変。プレイ自体は手軽に出来る感じで砂の動く様子なども面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちなみに古のFlashゲーム「Sugar,sugar」(感想記事→https://1717181.blog-rpg.com/Entry/189/)を思い出したりした。もう感想自体が余裕で10年以上前なのね・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






使い魔と共に戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、味方側で行動するのは主人公と使い魔×2の計3人でHPの概念があるのは主人公のみというのが特徴。おつかい的なイベントをこなしてシナリオを進めていく。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、気を抜くとあっさり死んだりするので注意が必要。このゲームはグラフィックの出来が良いね。特に等身高めのキャラチップはクオリティが高いしそれ以外の立ち絵や全体の雰囲気も良好で個人的には割と楽しめました。またダンジョンの構造やレベルアップの速度等の設定もまずまず。

あとは装備品の数が少なかったり使い魔の行動が固定されがちだったりするのは微妙で、RPGとしての戦闘の面白さはそれほどでもなかったかなぁ。ちなみに一応本編クリアまではプレイした。その後は魔女それぞれに分岐シナリオみたいなのもあるみたいだけどまぁやる気は無いです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






麻雀をするゲーム。

操作はマウスクリックでまず相手とルールを決めて開始。ルールはいわゆる麻雀で、普通に4人で対戦する。細かいルールをある程度自由に設定できるほか、アガリ役等の情報が自動で保存されるのが特徴になっている。

難易度は低めかな。COMはそれほど頭がよくなく、ある程度牌効率とかがわかっていれば3~4割はトップ取れそう。グラフィックはややチープだけどテンポは良好で普通に遊ぶ分には問題ない程度、個人的にはそれなりに楽しめました。あとは段位とかの目標が欲しい気もするけど、まぁ下手に時間が掛かるよりは3半荘とかで感想書ける方がありがたくはある。


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  ☆☆ ・ ・ ・





正しく並べる感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定、左右キーでキャラの移動とか。盤面内のマスをクリックすると色が変わる。マスの記号にはそれぞれ意味があり、盤面全体でそれぞれの記号の条件を満たす配置になればステージクリアとなる。最初から全ステージが選択可能、セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。チュートリアル的な要素が無く記号の意味は分かりづらいけど、まぁそこさえ理解できれば結構楽しめる感じですかね。盤面の出来は比較的良好で試行錯誤の楽しさはしっかりあるし、ヒントが同梱されているのも良い。

あとは全クリすると再プレイ不可なのは大いに不満で、この画像も仕方なくクリア後のネタバレ的なタイトル画面のものとなっています。それから強制フルスクリーンなのも微妙な点で、その辺はもうちょっと工夫するというかね、変なことをせずに遊びやすさを優先してもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵陣に動かすと戻るゲーム。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本のルールはいわゆる本将棋だがこのゲームは初期状態で金玉以外の駒が全て成っているのが特徴。そして敵陣に入ると逆に必ず元の駒に戻るという一風変わった内容となっている。

難易度は低め。この画像は詰ました部分だけどと金の打ち込みがかなり強いのでそれを上手く使えば割と楽に勝てそう。変な将棋として普通にある程度は楽しめるけど、まぁただ変なだけというかね、一発ギャグ的な印象もちょっとあったかも。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ハロウィンに店番するゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中では商品を選ぶ場面があり要望に合致しているかどうかでその後の展開とエンディングが分岐する。

難易度は低い。まぁヒントもあるし選択肢の場面でセーブしてやり直せば20分とかで全部のEDを見れると思う。設定とかにやや癖はあるもののテキストは読みやすく、雰囲気やグラフィックも個人的には好みで割と楽しめました。はい。キャラが魅力的なだけにてんたくるとの2本だけで終わっちゃうのはちょっと残念だわ。


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  ☆☆☆ ・ ・






カギを探す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。塔のようなマップ内を探索したり謎を解いたりして先に進んでいく。戦闘やアクション系の要素は無い。セーブは特定の地点を調べることで行う。

難易度は普通ぐらい。序盤の謎解きはこの手のゲームの中では比較的簡単、自分の場合終盤の1ヶ所でちょっとわからず動画に頼ったけど理不尽さとかは全然無く全体的に上手く作られていると思う。またグラフィックやテキスト方面の出来も良好でこの妹ちゃんは非常に可愛いし等身高めのキャラチップもこれまでプレイした全フリゲの中でもトップクラスの出来だと思う。

以下ネタバレ。個人的にはすっきり終わる話が好きなので中盤にメタ展開になった時は正直面倒くさいと思ったけど、このゲームの場合はその後も上手くまとまっている感じで意外と楽しめたという印象。ファイルを弄らされるゲームはそこそこあるけどこれはその中でも作業量が多い上に話をしっかり結びついている感じでこの構成力みたいな部分はすごいね。

あとはセーブスロットが1つしかないというのはマイナスに感じることが多い(感想書くときに振り返って確認できないし)けど、まぁこのゲームぐらいのファイルの弄り方ならそれもやむなしですかね。個人的には複数セーブ可能とか回想出来る機能があれば完璧だったと思う。

ちなみにクリア後にVolitionフォルダに作成されるファイルはメモ帳とかで開けるよ。この作りこみはさすがに脱帽という感じだけどクリア済みでも気づいてる人はあまりいないかもしれんね。ちょっともったいない?


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  ☆☆ ・ ・ ・









数字の並びを当てるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、数字はキーボードで入力する。ゲーム名通り某Numer0nを元にしたゲームで、まぁ基本はヒットアンドブローですね。数字を入れると場所まで一致している数がEAT、数字が合って場所が違う数がBITEで表示されてそれを元に推理するほか、アイテムを使うことで解きやすくなったりする。

難易度は低め。3ケタということで元々ある程度当てやすい上にお助けアイテムも豊富でかなり解きやすいと思う。普通のヒットアンドブローと比べると物足りなさはあるけど、アイテムを使ってなるべく早く解くという感触は意外と悪くない感じで個人的にはそこそこ楽しめました。1回解いたらまた最初からというのはややもったいないのでアイテム使用を1回ずつにした上で50ターンで何問解けるかみたいなことを入れると結構面白いかも?わからんけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・






戦闘機とかで戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。面クリア型のSRPG風ゲームで、戦車や戦闘機、歩行兵器に乗って高さの概念があるフィールドで戦闘を行う。兵器のカスタマイズの他にキャラごとの成長要素なんかもあったりする。ステージごとに決められた条件を満たせば勝利でシナリオが進行、全滅したりするとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ほとんどのステージがプレイヤー側有利という感じで、1回だけ初ターンに外れまくって負けたけどそれ以外はいずれも余裕をもって勝てる程度でした。宇宙を舞台にしたSF系のシナリオとこの作者独特の人間臭さみたいな部分の描写は割と良好、また戦闘もやや物足りなさはあるけど雑に動かして砲撃をぶっ放す感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたよ。澪ちゃん好き。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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